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Notas del parche de actualización de Another Crab’s Treasure 17 de mayo

Una recopilación de los últimos parches de Another Crab’s Treasure, que se lanzó el 25 de abril de 2024.

Las notas completas del parche se encuentran a continuación, en orden descendente, desde el último a más antiguo:

ACTUALIZADO el 18 de mayo

Hola jugadores! Nick, que normalmente crea las miniaturas de las actualizaciones, está fuera de la oficina hoy. ¿Podría decir?Acabamos de localizar un error que es lo suficientemente urgente como para omitir el proceso Beta normal, por lo que subiré la solución aquí como un parche de emergencia.🔥 Se solucionó un problema por el cual, al cargar, su ubicación con mucha frecuencia volvía a la anterior Moon Snail Shell, incluso si guardaba y salía en otro lugar. Esto arruinaba particularmente el progreso de las personas en lugares donde los Moon Snail Shells eran pocos y espaciados, como The Unfathom.

¡Eso es literalmente todo! ¡Espero que lo disfrutes!Tenga en cuenta que este no es el alcance total de nuestros problemas de guardado: este problema afectaría exclusivamente la posición del jugador y no dañaría su progreso de ninguna otra manera, como revertir a los jefes asesinados. Seguimos investigando otros problemas relacionados con los archivos guardados, y la comunidad de Discord ha sido extremadamente valiosa hasta ahora en este proceso. ¡Gracias por su paciencia!

¡Nuevo parche que llega caliente! ¡Gracias, como siempre, a los jugadores de nuestra rama beta por probar esto por adelantado!Nuestra mayor prioridad en este momento es investigar la corrupción de los archivos guardados que le ocurre a un pequeño porcentaje de jugadores. No será fácil, pero estamos acelerando algunas funciones que, con suerte, nos brindarán mejor información de los informes de errores de los usuarios y minimizarán el daño, incluso si lleva más tiempo encontrar la fuente real del problema.

GENERAL

Mejores informes de errores para problemas con archivos guardados para ayudarnos a localizarlosEl exclusivo Broadsword Rangoon ya no reaparece en Expired Grove.Se corrigió que Hermit Mimic actuara de manera extraña en Open Ocean.Se solucionó un problema por el cual destruir su martillo también causaba que su estadística de DEF no respetara su caparazón usado actualmente.Se solucionó un problema por el cual ser electrocutado mientras rodaba no detenía el giro.«Otra oportunidad» ahora otorga correctamente invencibilidad para permitirte sobrevivir a ataques de múltiples golpes que reviviste duranteSe evitó que los hitboxes de «windbox», como el ataque de vacío Frogfish, afectaran al jugador mientras escalaba.Se solucionó un problema por el cual ser agarrado mientras trepaba alteraba la física del agarrador.Se solucionó un problema por el cual se podía interactuar con el Inkerton de Flotsam Vale antes de tenderte una emboscada.Se solucionó un problema por el cual golpear a un enemigo causaba que el juego se bloqueara y generara la partícula vfx golpeada en cada cuadro en casos muy raros.

OPCIONES

HABILIDADES

ARREGLOS DEL JEFE

CORRECCIONES DE NIVEL

Punto de agarre fijo en las instalaciones de ScuttleportActualizados colisionadores fronterizos en Nueva CarciniaSe eliminó un pilluelo problemático en Slacktide.Nivel actualizado de colisión fronteriza en Flotsam ValeActualizaciones de colisión geométrica en Unfathom para evitar problemas de bloqueo suaveColisión mejorada en la Arena de Voltai para reducir los casos en los que Kril la atraviesa.

LOCALIZACIÓN

BALANCE

CALIDAD DE VIDA

¡Otro parche está disponible! Gracias a nuestros jugadores de la rama beta por ayudarnos a probar estos cambios 🙂

ARREGLOS IMPORTANTES

Solucionamos el maldito problema con el pez globo azul. Puedes matar pez globo azul al contenido de tu corazón.Actualizamos nuestros complementos de audio para, con suerte, solucionar un problema por el cual algunos usuarios no tenían audio alguno.Hemos recibido muchos informes de que el juego no pudo guardar el progreso, pero aún no podemos reproducir el problema, por lo que ahora, después de guardar, el juego verificará si el guardado funcionó. Si no es así, mostrará un mensaje enojado y lo reiniciará a la pantalla de título. POR FAVOR muéstrenos si encuentra esto y envíenos su archivo de registro. – Las instrucciones sobre cómo hacerlo se encuentran en el canal de preguntas frecuentes en discordia.Tenemos una posible solución al problema por el cual el juego te daba Umami Crystals gratis al recargar el juego. Háganos saber si todavía está experimentando esto o no.Se agregó una opción para «Límite de FPS» en la configuración para usuarios que informan un uso elevado de GPU.

ARREGLOS GENERALES

Se corrigieron algunos problemas de logros que no se activaban. Ahora, si ingresas un MSS, el juego verificará si has completado o no el logro, EXCEPTO «Esto mata al cangrejo» y «Te caíste» (en los que tendrás que volver a activarlos).Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de Shell no actualizaba el idioma cuando cambiaba la configuración de idioma.Se solucionó inadvertidamente un problema por el cual se podía colocar un señuelo en los reponedores de umami para restaurar infinitamente el umami.Se solucionó un problema por el cual la parte giratoria del caparazón del Cubo Felix podía quedar desplazada.Se solucionó un problema por el cual una cortina de humo hacía que Pagurus se teletransportara.Se solucionó un problema por el cual la cámara de Heikea atravesaba el piso.Se solucionó un problema poco común por el cual podías quedarte atascado en el ataque de agarre de Heikea de la misma manera que podías quedarte atascado en el de la Duquesa.Se corrigió un error por el cual Kril recibía daño de los enemigos que golpeaban un señuelo.Se agregó un búfer de 1 segundo después de cambiar el martillo antes de que puedas bloquear para evitar que se produzcan bloqueos suaves al hacerlo demasiado rápido.Se solucionó un problema por el cual el efecto Fortificar duraría para siempre incluso después de que expirara el efecto visual.Se agregó un piso extendido con el que solo firth choca para que no se caiga por los lados.Se solucionó un pequeño problema por el cual matar a un jefe sin agredirlo (pistola) hacía que su ícono de muerto nunca apareciera en el mapa.Wad of Gum ya no se activa en ataques que no causan daño.Se solucionó un problema por el cual Hammer Dash te alcanzabaSe evitó un bloqueo suave al final del juego donde el caparazón de Kril podía salirse.Se corrigió la colisión de la arena del jefe final.Se solucionó un problema por el cual el recuento de Umami Crystal aumentaba sin ningún motivo al regresar al título y al juego.Los bobbits hechos «X marca el lugar» se ven ligeramente diferentes de los elementos ocultosHecho para que no tengas que saltar para apuntar a objetos ocultos.Se solucionó un problema por el cual podía desplazarse fuera de la página Estado y abrir el menú Shellfish Desires accidentalmenteSe corrigieron las ranuras para guardar sin que apareciera un archivo guardado como un error en el menú de guardar del título (introducido en 1.0.102.1)Solución de venta infinita de polizonesSe eliminaron los dólares de arena vendidos anteriormente de la tienda. Los dólares de arena ya son infinitosSe corrigió el error de carga infinita causado por algunos proyectiles en el cadáver del jugador.Se solucionó un problema por el cual podías subirte a la espalda del Consorcio después de que muriera.Se solucionó un problema por el cual el movimiento rápido de Topoda durante su habilidad de tormenta de arena hacía que el jugador saliera lanzado por el aire.Se solucionó un problema por el cual ciertos disfraces aparecían completamente negros de forma permanente después de ser disparados.Lógica de autorreparación arreglada para no curarse demasiadoSe solucionó un problema por el cual quitar el arma la eliminaba del menú de recolección de proyectiles.Se solucionó un problema por el cual Kril podía quedarse atascado en una animación de escalada al abandonar una superficie escalable en ciertas situaciones.

CARACTERÍSTICAS

NIVELES

Se mejoró la colisión del piso en el bote de gas para que el jugador no pueda quedarse atascado.Se corrigió la pieza del mapa de Pagurus que flotaba aleatoriamente en mar abierto.Pequeñas correcciones a las plataformas en las instalaciones de ScuttleportVarias correcciones de plataformas y encuentros en el área final del juego.Se reemplazaron algunas rocas en Unfathom en las que los jugadores podían quedarse atascados.Se corrigieron dos problemas de colisión en Unfathom que permitían evitar fácilmente las puertas de la unidad de disco. Se solucionó un problema que causaba que una roca en Unfathom tuviera una malla corrupta.Se solucionó un problema de colisión con una grieta en una plataforma de mosaicos en The Bleached City.Se arregló un agujero en la Arboleda Caducada en el que Kril podía quedarse atrapado.Se sacó un objeto de la pared en la cueva Flotsam Air Pocket.Se solucionó un problema por el cual Nemma y algunos erizos flotaban en el vacío si regresabas a la barcaza después de la caída.Se corrigió un pequeño agujero en el terreno cerca de Topoda.Se solucionó un problema por el cual podías rodear el gatillo de la pelea de Topoda.Interacciones de cámara mejoradas con activos de coral.Interacciones de cámara mejoradas en interiores pequeños, como casas con cartones de leche y botes de gas, para que la visibilidad se mantenga durante el combate cuerpo a cuerpo.Se arregló un agujero en una roca en aguas poco profundas donde el kril podía quedarse atascado.Se solucionó el problema de lucha z que causaba parpadeos en un estante de armas en Fort Slacktide.Se solucionó el problema de colisión con los escombros de Fort Slacktide que podía causar que el jugador se quedara atascado.Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedar atrapado en una roca en el desvío de la ruta comercial.Se corrigió que la nueva campana Carcinia no chocara con la cámara.Remendaron un agujero en el coral en Nueva CarciniaMayor visibilidad en un punto clave de interés en Sands BetweenDisminuyó la velocidad de una plataforma móvil motorizada en Sands BetweenColisión limpiada en rocas en Sands BetweenColisión mejorada en el cofre del tesoro para que Kril no pueda quedarse atascado.Se corrigió que el jugador pudiera subir a cierta pila de basura en The Open Ocean.Se corrigieron las cáusticas faltantes en The Open Ocean.Se corrigió que Kril pudiera quedarse atascado en la tapa del vaso de bebida.Se arregló una roca en la arboleda en la que podías quedarte atrapado.Se corrigió una roca en el desvío de la ruta comercial que podía hacer que el jugador reapareciera repetidamente hasta morir.Se eliminó el pilluelo problemático de la ruta de regreso de un desafío de plataformas del final del juego.

ENEMIGO RELACIONADO

Imágenes mejoradas del gusano BobbitLos gusanos Bobbit ahora te liberan y te arrojan mucho antes si tienes un caparazón. Esto evita situaciones en las que te arrastren debajo del mapa antes de liberarte.Se solucionó el problema de que Topoda enviara a los jugadores debajo del mapa con un golpe de mantis.Se solucionó un problema por el cual se podía bloquear a Petroch golpeándolo con una trampa bobbit antes de que apareciera.Ya no puedes concentrarte en Petroch antes de que comience la pelea.De hecho, se solucionó el problema por el cual el cerebro de Topoda se rompía si se usaba Smokescreen sobre él durante su fase de tormenta de arena.

BALANCE

Nerfed ligeramente el martillo agregando un tercio de segundo adicional antes de que se cancele el primer ataque del martillo.La banda elástica ahora solo reduce a la mitad el daño eléctrico y elimina por completo el aturdimiento eléctrico.El daño del ataque relámpago en cadena de Stunpounder se redujo de 90 → 75El radio de ataque de rayos en cadena de Stunpounder se redujo en un 25 % para reducir la cantidad de golpes duplicados.El gran ataque relámpago de Stunpounder se reemplazó por completo con un anillo eléctrico que se puede saltar, pero el tiempo de finalización es más rápido.Stunpounder y Voltai: Daño del anillo eléctrico mejorado de 40 → 60Peso del polizón Puffer Quill reducido de 3 → 2Rusty Nail+ polizón cambiado a 6 ATK -5 MSG, Req. 8RESSe redujo el tiempo de bloqueo de Bobbit Trap en jefes y enemigos extra grandes.También se reduce el tiempo de bloqueo adicional de Bobbit Trap en la actualización Lv.3.La salud de Praya Dubia aumentó de 3000 → 7000Praya Dubia redujo el daño del láser orbital de 95 a 70Daño base del Puño Mantis reducido de 250 → 220Polizón Puffer Quill -DEF reducido a -10Se redujo la cantidad de tiempo que eres invencible después de intercambiar proyectiles en 0,5 s (era demasiado fácil abusar de la mecánica para esquivar el daño incluso una vez que kril terminó la animación de intercambio).

General

⭐ Se agregó un límite a ciertos valores de fuerza en la física de Kril, previniendo o al menos reduciendo MASIVAMENTE los casos en los que Kril sería lanzado al vacío por un fuerte ataque enemigo.⭐ Al ingresar a Moon Snail Shell ahora se verifican TODOS tus logros, lo que resuelve problemas por los cuales los archivos guardados que previamente habían recopilado logros rotos no podrían obtenerlos retroactivamente.Se corrigieron varios problemas de física relacionados con la pelea contra el jefe de Topoda que podían provocar que el jugador fuera empujado por el terreno u otro comportamiento extraño.Se corrigieron casos en los que tu caparazón no estaba asegurado adecuadamente al reaparecer en un Moon Jelly o en una entrada de área.Los enemigos duros adicionales en Open Ocean ahora mueren permanentemente cuando los matan.Se corrigieron varios lugares donde el jugador podía quedarse atascado en la geometría o terminar fuera de los límites en Expired Grove.Varias correcciones a las cajas de arena flotantes en SlacktideFredrick ya no se puede volver a comprar por 1 microplástico cuando se despide, ahora cuesta 3000Nemma y Konche ahora abandonarán correctamente su lugar al comienzo de Sands Between a medida que avanza la trama.Se corrigió la funcionalidad SFX en cierto jefe colosal del final del juego.

Balance

¡Eso es todo por ahora! ¡Espero que lo disfrutes!

Estas son todas las notas del parche hasta el 17 de mayo para Another Crab’s Treasure.

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