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Notas de patch da atualização V Rising em 22 de maio

ATUALIZADO em 22 de maio

As seguintes melhorias serão adicionadas ao V Rising com este patch

Saudações Vampiros!

Mais uma semana de nossa guerra secreta contra forças sinistras continua (porque as únicas forças sinistras deveríamos ser nós), e com isso, trazemos a você outra lista de soluções e ajustes para aperfeiçoar melhor sua experiência naquelas lindas e sangrentas noites de Vardoran.

Este hotfix apresentará as seguintes alterações:

Em geral

Vários efeitos visuais foram atualizados para melhorar o desempenho em combate.
Otimizações para portas em castelos para melhorar o desempenho em castelos grandes com muitas portas.
Portas feitas desaparecem na frente do jogador.
Otimizações foram feitas em vários elementos da interface do usuário para melhorar o desempenho.
Adicionado um buff imaterial de 2 segundos aos jogadores ao sair da Sala do Trono do Drácula.
Alguns objetos em Cursed Forest foram otimizados para melhorar o desempenho.
Desvanecimento adicionado a alguns arcos em Iron Cave (Dunley Farmlands) e Spider Cave (Cursed Forest).
O comportamento da música tocada na Caixa de Música foi recalibrado para replicar com mais precisão o comportamento da música padrão do castelo.
Várias otimizações e correções de bugs em efeitos sonoros.
Maior precisão e desempenho de seleção de oclusão.

Correções de bugs

Corrigido um exploit onde era possível escapar da sala do trono do Drácula com Blood of the Immortal.
O Sangue do Imortal agora é removido quando um jogador é abatido, evitando uma exploração onde os jogadores poderiam usar o Sangue do Imortal durante as primeiras fases da luta contra o Drácula.
Corrigido um problema em que os ícones de poções de sangue ficavam esticados com textos desalinhados.
Corrigido um problema em que as poções de sangue não tinham sua porcentagem de sangue exibida na barra de ação.
Corrigimos o feedback visual sobre a física de alguns objetos em Mortium.
Corrigidas formas em alguns tapetes do castelo do jogador, para torná-los mais circulares.
Corrigido um local próximo a uma área de construção em Gloomrot South onde os jogadores poderiam ficar presos.
Corrigida a colisão de jogadores nas lareiras dos castelos dos jogadores, fazendo com que a colisão não se destacasse muito do objeto.
Corrigido um bug onde o rendimento ao colher vários tipos de plantas se fundia em vez de exibir um número de rendimento separado para cada tipo de planta colhida.
Corrigido um problema de localização do botão “Fechar” no menu do Servidor onde o texto errado era usado.
Corrigido um problema em que jogadores com fragmentos eram impedidos de usar portões fora do horário de ataque.
Corrigido o problema em que a música do chefe frequentemente reiniciava sobre a instância já em reprodução ao desengatar um chefe.
Corrigido um problema em que matar um chefe no modo brutal depois de ele já ter sido derrotado em uma dificuldade inferior no mesmo servidor não acionava a conquista brutal.
Corrigido um exploit onde os jogadores podiam obter recursos gratuitos desmontando estações de trabalho durante a realocação.
Corrigido um problema em que uma configuração antiga poderia causar comportamento incorreto durante a construção.
Corrigido um problema em que o recurso “preenchimento de papel de parede” poderia causar atraso no servidor.
Corrigido um problema em que o comando /r (responder) no Chat não funcionava em alguns casos.
Corrigido um problema com o overdraw da UI.
Corrigimos um problema material nas invocações de lança de Cyril, o Ferreiro Amaldiçoado.
Corrigido um problema em que o Acompanhamento de Receitas não funcionava no menu Criação de Jogador.
Corrigido um problema material em alguns feitiços de Adam, o Primogênito.
Corrigido um problema com Rowdain Steed que fazia com que ele ficasse voltado para a direção errada enquanto não estava montado.
Corrigido um problema em que a versão Blood Soul de Domina the Blade Dancer obtinha uma posição de retorno deslocada quando encontrada durante um evento de incursão nas Ruínas da Fortaleza do Norte. Isso fazia com que ela às vezes saísse do combate se o jogador andasse a uma curta distância dela.
Corrigido um problema em que Drácula poderia, em raras ocasiões, se teletransportar para fora da arena e reiniciar durante a fase 1.

Mudanças no equilíbrio do Drácula

Essas mudanças visam principalmente o modo brutal. Estamos analisando algumas mudanças para resolver a dificuldade e o escalonamento no modo cooperativo versus solo para um patch futuro. Nossa intenção é tornar a luta mais equilibrada tanto para jogadores solo quanto para jogadores cooperativos. No momento, a luta está um pouco exagerada para o modo cooperativo e estamos analisando algumas mudanças adicionais para resolver isso.

As alterações feitas no modo Brutal são feitas para garantir que o Drácula possa ser derrotado com mais tipos de armas e feitiços. Além disso, trocar feitiços entre fases não deve parecer uma necessidade. Essas mudanças visam tornar a Fase 3 menos punitiva se os jogadores não conseguirem eliminar todos os anúncios, ao mesmo tempo em que tornam a Fase 4 menos estressante e, em suma, reduzem a quantidade geral de RNG e a exigência de construções defensivas e/ou construções de DPS superiores.

Fase 1

Lobos gerados em modo cooperativo com saúde reduzida em 20%.

Fase 2

Dano causado por seu longo avanço, onde ele invoca uma sombra adicional, reduzido de 250% para 180%.

Fase 3 (somente brutal)

Movimento do Blood Souls reduzido de 0,9 para 0,75.
Cura de Blood Souls reduzida de 5% para 3,5%.

Fase 4 (somente brutal)

Maldição do Drácula agora aumenta o dano recebido em 1% por pilha em vez de 3% por pilha.
Ondas de projéteis agora aparecem a cada 3,0 segundos em vez de a cada 2,5 segundos.
Velocidade do projétil reduzida de 13 para 10.
Aumentou a duração do efeito de encolhimento da tempestade de sangue para encolher mais de 80 anos em vez de 60 anos.
Reduziu ligeiramente o empurrão nas novas de sangue de empurrão.
Aumentou a duração do impacto da aoe da espada etérea de 1,2s para 1,4s.

Se você estiver tendo problemas com o jogo, dê uma olhada em nossos bugs conhecidos e correções para ver se há uma solução potencial para levá-lo de volta a Vardoran o mais rápido possível!Estamos sempre gratos pela sua ajuda na tradução do jogo em https://crowdin.com/project/v-rising-gameNOTA IMPORTANTE! Por favor, relate quaisquer problemas que você encontrar após este patch aqui.LEMBRETE ADICIONAL! Faça backup regularmente do seu servidor salvo! Veja como fazer isso.Fique vigilante nas sombras de Vardoran, nossos companheiros vampiros!

Eternamente teu,/Estúdios Stunlock

As seguintes melhorias serão adicionadas ao V Rising com este patch

Saudações Vampiros!Aqui estão algumas soluções rápidas para tentar ajudar os vampiros que podem estar em risco de se desfazer.Este hotfix apresentará as seguintes alterações:

Se você estiver tendo problemas com o jogo, dê uma olhada em nossos bugs conhecidos e correções para ver se há uma solução potencial para levá-lo de volta a Vardoran o mais rápido possível!Estamos sempre gratos pela sua ajuda na tradução do jogo em https://crowdin.com/project/v-rising-gameNOTA IMPORTANTE! Por favor, relate quaisquer problemas que você encontrar após este patch aqui.LEMBRETE ADICIONAL! Faça backup regularmente do seu servidor salvo! Veja como fazer isso.Fique vigilante nas sombras de Vardoran, nossos companheiros vampiros!

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As seguintes melhorias serão adicionadas ao V Rising com este patch

Saudações Vampiros!A guerra contra os insetos continua inabalável enquanto nossos Vampiros mais velhos começam a massacrar aqueles que atrapalhariam nossa missão de conquistar Vardoran! Estamos fazendo o máximo para garantir que você ou seus parentes possam construir sua lenda sem interrupções. Considere este mais um passo em direção à experiência de Vampiro mais perfeita que podemos oferecer.Este hotfix apresentará as seguintes alterações:Corrigido um bug raro em que os jogadores podiam ficar presos no combate ao saírem da luta.Corrigido um problema raro em que os jogadores podiam ficar presos fora do mapa com uma “tela azul” ao fazer login, pois seu personagem não estava sincronizado corretamente com seu cliente.Corrigido um possível problema de travamento do servidor.Corrigido um problema em que os jogadores ainda teriam tecnicamente uma arma equipada após arrastá-la e soltá-la no slot de atualização da Forja Ancestral.Corrigido um problema em que o ícone do mapa Soul Shard não era atualizado corretamente para seguir o jogador que o carregava se o Soul Shard fosse equipado diretamente de um pedestal Soul Shard.Corrigido um problema raro em que nem todas as progressões desbloqueadas eram sincronizadas corretamente com um jogador no login.Corrigido um problema em que o limite máximo de usuários não funcionava corretamente, permitindo que mais jogadores ingressassem em um servidor do que o pretendido.Corrigido um problema onde pilares poderiam ser destruídos em entradas largas se a entrada larga não tivesse suporte de uma parede adicional. Isso significava que um golem poderia destruir uma entrada com um golpe se atingisse o pilar.A configuração do servidor para exibir golens de cerco no mapa agora está alternada como “desativada” como configuração padrão. Isso terá efeito retroativo nos Servidores Oficiais, e nesses servidores os golems de cerco não aparecerão mais no mapa quando colocados.Os jogadores inimigos agora podem interagir com as celas da prisão, mas não são capazes de matar ou subjugar prisioneiros desta forma. Isso corrige um problema em que os jogadores armazenavam itens em celas de prisão para protegê-los de ataques inimigos.Os jogadores agora podem inserir unidades subjugadas em células inimigas vazias para permitir a troca de prisioneiros.Ao comprar livros de um comerciante, agora você pode ver quais livros já desbloqueou.Corrigimos alguns recursos que não desapareciam corretamente quando o jogador estava atrás deles.Lanternas nos Cemitérios Farbane Woods agora emitem luz corretamente.A ilusão gerada ao usar o Veil of Illusion não atacará mais outros jogadores no PvE.O e-mail de suporte no menu principal foi atualizado.

Se você estiver tendo problemas com o jogo, dê uma olhada em nossos bugs conhecidos e correções para ver se há uma solução potencial para levá-lo de volta a Vardoran o mais rápido possível!Estamos sempre gratos pela sua ajuda na tradução do jogo em https://crowdin.com/project/v-rising-gameNOTA IMPORTANTE! Por favor, relate quaisquer problemas que você encontrar após este patch aqui.LEMBRETE ADICIONAL! Faça backup regularmente do seu servidor salvo! Veja como fazer isso.Fique vigilante nas sombras de Vardoran, nossos companheiros vampiros!

Eternamente teu,/Estúdios Stunlock

As seguintes melhorias serão adicionadas ao V Rising com este patch

Saudações Vampiros!Não damos tempo para a poeira assentar em nossos caixões! Estamos trabalhando duro para eliminar a primeira rodada de bugs após nosso lançamento completo. Estamos fazendo de tudo para tornar seu massacre sangrento em Vardoran tão digno e livre de bugs quanto deveria ser, e nesse espírito oferecemos as seguintes correções de bugs.O hotfix, que começará às 7 UTC e será lançado nos servidores oficiais nos próximos 30 a 60 minutos, terá as seguintes alterações:Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam montar em cavalos ao usar um gamepad.Corrigido um problema em que os eventos de incursão não funcionavam corretamente em servidores PvP selecionados, fazendo com que todos os eventos parassem de funcionar por mais de 24 horas adicionais.Corrigido um problema em que itens cosméticos podiam ser recuperados em materiais de alto nível do que o pretendido.Corrigido um problema em que o cliente poderia travar ao usar o recurso “Preencher papel de parede” em castelos grandes.Corrigido um problema em que a configuração do servidor modificador de drenagem de essência sanguínea Castle Heart não funcionava corretamente quando modificada.Corrigidos alguns problemas relacionados à realocação de castelos que poderiam fazer com que os telhados voadores permanecessem no lugar, bem como bloquear a possibilidade de construir novos castelos no território afetado.Corrigido um problema em que mudas/árvores plantadas em áreas de cultivo no castelo ficavam presas em um estado invisível, impedindo-as de crescer, bem como bloqueando o desmantelamento.Corrigido um problema de renderização em que o terreno não era renderizado corretamente se visto através das paredes de um castelo que estava no estado “defesas desativadas” (PvP).Corrigido um problema em que os conjuntos de regras no menu de configurações avançadas não atualizavam o botão “salvar” corretamente, fazendo com que as alterações no conjunto de regras não se aplicassem, a menos que o jogador alterasse manualmente uma configuração antes de sair do menu.Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam salvar as configurações após carregar uma predefinição.Corrigido um problema de renderização com o efeito de luz do aro que fazia com que ele não funcionasse em todos os tipos de unidades.Corrigimos um problema de renderização nas nuvens em forma de morcego.

Se você estiver tendo problemas com o jogo, dê uma olhada em nossos bugs conhecidos e correções para ver se há uma solução potencial para levá-lo de volta a Vardoran o mais rápido possível!Estamos sempre gratos pela sua ajuda na tradução do jogo em https://crowdin.com/project/v-rising-gameNOTA IMPORTANTE! Por favor, relate quaisquer problemas que você encontrar após este patch aqui.LEMBRETE ADICIONAL! Faça backup regularmente do seu servidor salvo! Veja como fazer isso.

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Essas são as notas do patch até 22 de maio para V Rising.

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