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Notas de atualização do tesouro de outro caranguejo, 30 de abril

Uma compilação dos últimos quatro patches de Another Crab’s Treasure, lançado em 25 de abril de 2024.

As notas completas do patch estão abaixo, em ordem decrescente, de mais recente para mais antigo:

ATUALIZADO em 30 de abril

Algumas GRANDES NOTÍCIAS deste patch!

Localizamos o vazamento de memória em nosso carregamento de nível que estava causando atrasos e travamentos após muitas mortes repetidas ou transições de cena – isso é potencialmente ENORME para o desempenho e foi provavelmente a causa de vários outros problemas misteriosos à medida que o uso de memória do jogo aumentava.Este patch também inclui algumas mudanças de equilíbrio em construções que dependem de alto ATK + Scrap Hammer. É um jogo para um jogador e, no final das contas, não seremos muito exigentes sobre o quão poderosas são certas construções, mas sentimos que algumas coisas estavam muito longe de onde queríamos. Nerfamos Shark Tooth, pois essencialmente parecia uma escolha obrigatória para qualquer construção baseada em ATK. Mas, ao mesmo tempo, tornamos Lug Nut um pouco melhor e aumentamos MASSIVAMENTE a habilidade Dispatch, na esperança de que virar inimigos continue valendo a pena no final do jogo. Ring-a-ding também não atordoa mais absolutamente todos os inimigos no jogo. Provavelmente poderíamos ter previsto isso.Claro, temos muitas outras correções de bugs aqui, especialmente aquelas relacionadas à câmera ou ao fato de o jogador ficar preso na geometria. Espero que goste!(Observação para quem também joga no console: esta atualização representa o ponto final para nossa primeira grande rodada de hotfixes para jogadores de console! Agora que obtivemos alguns ganhos sérios de otimização, bem como corrigimos muitos bloqueios suaves, traremos este patch para consoles o mais rápido possível!)

Em geral

Corrigido um buraco no chão em The ShallowsCorreções de geometria de Small Rock em The ShallowsCorrigido um local onde o jogador poderia ficar preso na rocha na área do tutorialCorrigido um problema em que os inimigos que deixassem cair o chapéu poderiam ser feridos ao atacar o chapéuCorrigido um problema em Sands Between onde dois Gumpounders que deixavam cair membros de Bloodstar reapareciam, permitindo que você farmasseCorrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso em um saco de lixo em uma ravina em Sands BetweenCorrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso em uma rocha na Caverna do EremitaO Círculo da Vida agora funciona corretamente e será acionado mais de uma vez.Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar em um determinado poço de lama em Flotsam ValeCorrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso no lixo perto do Tambor de Óleo em Expired GroveLobster Guard no Slacktide não flutua mais acima do soloSand Barrel no Slacktide não flutua maisCorrigimos o colisor em um pente logo antes de Nova Carcinia para evitar sair dos limitesCorrigida a estátua de lagosta na colisão perdida do SlacktideMorrer instantaneamente irá matá-lo, independentemente das configurações de assistência. Você nem sofre dano, você simplesmente morre. É aquele instante.As habilidades do Shell Fortify e Stealth não carregam mais as Cargas UmamiFortify VFX termina corretamente quando o efeito é desativado.Corrigida geometria em uma seção do Expired Grove que poderia levar a problemas na segurança do reaparecimento de armadilhasCorrigido um problema em que Moon Jelly poderia empurrar o jogador pelo chão se estivesse embaixo deleCorrigido um problema em que o projétil Skull não aparecia após matar o inimigo que o deixou cair em Expired Grove, potencialmente bloqueando a conclusão da coleta de projéteisOs feitiços de projétil não são mais exibidos na IU até que você os desbloqueie.Correções para alguns pulos não intencionais em torno de obstáculos controlados por adaptação no Bosque ExpiradoA guia Habilidades no menu de pausa agora exibe corretamente as 3 habilidades iniciais depois de desbloquear o ShelleportRemovida geometria em Flotsam Vale que poderia ser usada para acessar um penhasco em um caminho não intencionalRemovida a possibilidade de softlock em um poço em Flotsam Vale

Câmera

Melhorias na colisão de câmeras para o gasoduto em águas rasasCorrigido um problema em que a câmera podia surtar ao usar a arma em um espaço apertado.Correção de muitos casos em que a câmera atravessava o solo durante a animação do Dispatch.O baiacu tem um alvo de travamento mais estável durante seu grande movimento giratório, evitando movimentos nauseantes da câmera enquanto gira.

Acessibilidade

Equilíbrio

Debuff de velocidade de ataque Lug Nut reduzido ligeiramente de -30% para -25%Tempo de capotamento padrão para a maioria dos inimigos reduzido de 2,5s para 2,25sDano base de despacho aumentado de 95 para 150Ring-a-Ding não interrompe mais chefes ou inimigos fortes.Dano bônus de dente de tubarão reduzido de 30% para 20%Dente de tubarão+ dano bônus nerfado de 60% para 40%

Combate

Os ataques de martelo agora devem funcionar corretamente com modificadores de velocidade de ataqueA expedição não quebra mais o martelo instantaneamenteA expedição agora contabiliza corretamente os danos do marteloCorrigido um problema em que o ataque de agarramento de Nephro poderia te jogar para fora da arena

Inimigos

Possível correção para corrupção visual estranha e travamento ao matar o Baiacu Branqueado.Topoda não pode mais ser caçado com lança durante sua tempestade de areia, pois isso estava causando um problema que o fazia permanecer invencível para sempre.Large Thimble Rangoons não são mais marcados como classe de peso pequeno.

Localização

Feliz domingo! Simplesmente não conseguimos evitar – temos mais algumas soluções para problemas críticos.Jogadores com dano de poço desligado ocasionalmente acabavam em loops infinitos de queda no abismo, incapazes de morrer ou pausar o jogo. Estaremos trabalhando para reduzir os casos em que o jogo pode gerar você em um local impróprio, mas, por enquanto, adicionamos um sistema de segurança onde cair em um buraco várias vezes seguidas dessa forma simplesmente o matará, independentemente de suas configurações de assistência. . Isso deve evitar que os jogadores sejam bloqueados dessa maneira.Corrigimos um raro bloqueio suave em que reiniciar o jogo poderia impedir que a Concha do Caracol Lunar no Domínio do Caracol Lunar aparecesse. Agora deve aparecer sempre se você conversou com o Caracol da Lua pelo menos uma vez.Ajustou a detecção de colisão em muitos chefes, para reduzir os casos em que eles caem do chão e morrem sem uma luta justa.Melhorias gerais de estabilidade.

Caçada feliz!

Feliz sábado! Temos mais algumas soluções para vocês!

Em geral

Certos usuários consideraram seu arquivo salvo inutilizável se já tivessem completado a missão de Verne em The Shallows (o caranguejo preso no topo de um pequeno castelo de areia). Isso agora deve ser resolvido.Os usuários com o idioma do sistema definido como turco agora poderão ver o texto corretamente.PROVAVELMENTE corrigiu um problema em que Bloodstar Limbs desapareciam da Prawn Shop sem tê-los comprado. Nunca vimos esse problema de nossa parte, mas foi encontrado e corrigido algum código inconsistente que provavelmente o resolve.A colisão de câmeras e os locais onde você poderia obter softlock em Shallows que relatamos no hotfix anterior não apareceram antes – eles estão incluídos neste patch.Corrigido um problema em que o plano de fundo do menu da coleção de shells diminuía com o tempo.Aumentou drasticamente o raio de onde você pode pegar seu cadáver.Corrigido um problema em que a remoção rápida de um clandestino por meio do painel de status não atualizava a exibição de suas estatísticas.

Relacionado ao combate e ao inimigo

Corrigido um problema em que os aparelhos de Voltai voltavam à vida depois que ela morresse.Um certo tipo de inimigo no final do jogo não tem mais barras de saúde nas pernas quando você equipa a Lente de Contato.Corrigido um problema em que os inimigos do Peixe-Rã podiam ter sucesso após morrer.Reduziu pela metade o dano de equilíbrio das bolhas de Fizzle.O clandestino Puffer Quill faz -20DEF em vez de -2DEF (sempre deveria)

Obrigado e como sempre, reporte quaisquer bugs que encontrar em nosso Discord!
– Caranguejo Aggro

Estamos de cabeça baixa hoje, mas somos nós que informamos que vimos todos os seus bugs e sugestões relatados na discussão, mesmo que não tenhamos respondido! É nossa noite de sexta-feira, então, por favor, tenha paciência conosco se demorarmos nos relatórios no fim de semana. Obrigada por todo apoio, fãs do Caranguejo <3

Em geral

Corrigido um problema em que você não conseguia pausar ao ser agarrado.Corrigidos pedaços de rocha dos pilares de areia que não desapareciam ao desaparecer.Corrigido um problema visual em que os elásticos das barricadas de lápis ficavam verde-azulados ao quebrar.Corrigido um problema em que a tinta da cortina de fumaça não se dissipava.Também foi corrigido o problema da cortina de fumaça em que você poderia distrair Heikea por muito tempo com a habilidade, deixando-o ocioso por mais tempo do que durou o efeito.Corrigido um problema em que a interrupção da animação de carinho impedia Kril de adquirir itens ou equipar projéteis até morrerCorrigido um problema em que Chum podia ser alvo de bolhas FizzleVocê não pode mais equipar a arma como martelo

Relacionado ao combate e ao inimigo

Corrigido um problema em que virar o Royal Shellsplitter durante o ataque de medo manteria a tela em escala de cinzaCorrigido um problema em que a Duquesa girava você para sempre.Nerfou o dano de agarramento da Duquesa de 65 para 50 e ela não causa mais dano verdadeiro.Ponto Duquesa Moonjelly abaixado ao nível do solo para evitar falhas na recargaCorrigido um problema em que vermes bobbit podiam capturar Pagurus. Pagurus não pode mais ser adquirido por nenhuma fonte.Corrigido um problema em que você podia contornar o gatilho que iniciava a cena da DuquesaCorrigidas as Irmãs Ceviche que não morriam permanentemente, permitindo que você atualizasse o Bubble Bullet matando-as várias vezes.Corrigidos problemas visuais com o túmulo de Fredricks

Área

Corrigidos alguns problemas de bloqueio suave em águas rasas.Colliders atualizados no Fort Slacktide para melhorar o desempenho da câmera.Removida uma plataforma de coral no desvio da rota comercial no caminho para Nova Carcinia que poderia deixar o jogador preso.Funcionalidade corrigida em múltiplas magrails em Scuttleport, algumas das quais se moviam ligeiramente mesmo sem energia durante a tela de carregamento

Correções de localização:

Corrigido um erro de digitação em francês para «animal de estimação»Dois NPCs em Open Ocean tinham diálogos que foram deixados no jogo acidentalmente e que não tinham tradução. Foi removido.Corrigida a troca entre Leste e Oeste na bússola em português

Estamos de cabeça baixa hoje, mas somos nós que informamos que vimos todos os seus bugs e sugestões relatados na discussão, mesmo que não tenhamos respondido! É nossa noite de sexta-feira, então, por favor, tenha paciência conosco se demorarmos nos relatórios no fim de semana. Obrigada por todo apoio, fãs do Caranguejo <3
– Caranguejo Aggro

Essas são todas as notas do patch até 30 de abril para Another Crab’s Treasure.

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