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Notas de atualização do tesouro de outro caranguejo, 16 de maio

Uma compilação dos últimos patches de Another Crab’s Treasure, lançado em 25 de abril de 2024.

As notas completas do patch estão abaixo, em ordem decrescente, de mais recente para mais antigo:

ATUALIZADO em 17 de maio

Novo patch chegando quente! Obrigado, como sempre, aos nossos jogadores beta por testarem isso com antecedência!

Nossa maior prioridade agora é investigar a corrupção dos arquivos salvos que ocorre com uma pequena porcentagem de jogadores. Não será fácil, mas estamos acelerando alguns recursos que, esperamos, nos fornecerão melhores informações dos relatórios de erros dos usuários e minimizarão os danos, mesmo que a localização da verdadeira origem do problema demore mais.

EM GERAL

Melhor relatório de erros para problemas de salvamento de arquivos para nos ajudar a rastreá-los
Espada Larga Rangoon Única não reaparece mais em Expired Grove
Corrigido Hermit Mimic agindo de forma estranha em Open Ocean
Corrigido um problema em que a destruição do seu martelo também fazia com que sua estatística de DEF não respeitasse o projétil usado no momento.
Corrigido um problema em que ser eletrocutado enquanto rolava não parava a rolagem
“Another Chance” agora concede invencibilidade corretamente para permitir que você sobreviva a ataques múltiplos que você reviveu durante
Evitamos que hitboxes “windbox”, como o ataque de vácuo Frogfish, afetassem o jogador durante a escalada
Corrigido um problema em que ser agarrado durante a escalada atrapalhava a física do agarrador
Corrigido um problema em que o Inkerton de Flotsam Vale poderia ser interagido antes de emboscar você.
Corrigido um problema em que acertar um inimigo fazia com que o jogo ficasse bloqueado e gerasse a partícula VFX atingida a cada quadro em casos muito raros.

OPÇÕES

Adicionadas resoluções 16:9 à lista de Resoluções para aqueles com monitores ultralargos que desejam jogar em resolução padrão

HABILIDADES

O teletransporte do Mantis Punch deve se comportar de forma mais consistente

CORREÇÕES DE CHEFE

Corrigido um bug onde Magista poderia acertar você com uma hitbox fantasma após ela ter feito seu ataque giratório
Pagurus não pode mais ser pescado enquanto está escavando.

CORREÇÕES DE NÍVEL

Ponto de agarramento fixo nas instalações de Scuttleport
Colisores de fronteira atualizados em Nova Carcinia
Removido um ouriço problemático no Slacktide
Colisão de fronteira de nível atualizada em Flotsam Vale
Atualizações de colisão geométrica no Unfathom para evitar problemas de softlock
Colisão aprimorada na Arena de Voltai para reduzir os casos em que Kril passa por ela

LOCALIZAÇÃO

Corrigida uma tag de itálico digitada incorretamente, presente em todos os idiomas, exceto inglês
Melhoramos uma variedade de traduções para o russo, incluindo uma lagosta com gênero incorreto no Slacktide

EQUILÍBRIO

Peso clandestino em pepino do mar reduzido de 6 para 5
O HP de um certo chefe com tentáculos no final do jogo aumentou em aproximadamente 14%

QUALIDADE DE VIDA

Destaque o texto que informa que você realmente precisa de dois Whorls do Velho Mundo para atualizar suas cargas após a primeira vez.

Outro patch está no ar! Obrigado aos nossos jogadores da filial beta por nos ajudar a testar essas mudanças 🙂

CORREÇÕES IMPORTANTES

Corrigimos o maldito problema com o baiacu azul. Você pode matar o baiacu azul o quanto quiser.Atualizamos nossos plug-ins de áudio para corrigir um problema em que alguns usuários não tinham nenhum áudio.Recebemos muitos relatos de que o jogo não conseguiu salvar o progresso, mas ainda não conseguimos reproduzir o problema – então agora, depois de salvar, o jogo verificará se o salvamento funcionou. Caso contrário, uma mensagem irritada será exibida e você retornará à tela de título. POR FAVOR, mostre-nos se você encontrar isso e envie-nos seu arquivo de log. – As instruções sobre como fazer isso estão no canal FAQ em discord.Temos uma possível solução para o problema em que o jogo daria Cristais Umami gratuitamente ao recarregar o jogo. Deixe-nos saber se você ainda está enfrentando isso ou não.Adicionada uma opção para «Limite de FPS» nas configurações para usuários que relatam alto uso de GPU

CORREÇÕES GERAIS

Corrigidos alguns problemas de conquistas onde elas não eram acionadas. Agora, se você inserir um MSS, o jogo verificará se você completou ou não a conquista, EXCETO «This Kills the Crab» e «You Fell Off» (nas quais você terá que reativar essas conquistas novamente)Corrigido um problema em que a UI do Shell não atualizava o idioma quando a configuração de idioma era alteradaCorrigido inadvertidamente um problema em que um chamariz poderia ser colocado em reabastecedores de umami para restaurar infinitamente o umamiCorrigido um problema em que a parte giratória da casca do Felix Cube poderia ficar deslocadaCorrigido um problema em que a cortina de fumaça fazia com que Pagurus se teletransportasseCorrigido um problema em que a câmera da Heikea atravessava o chãoCorrigido um problema raro em que você poderia ficar preso no ataque de agarrão de Heikea da mesma forma que poderia ficar preso no ataque da DuquesaCorrigido um bug em que Kril sofria dano de inimigos que acertassem um chamarizAdicionado um buffer de 1 segundo após trocar seu martelo antes que você possa bloquear para evitar bloqueios suaves acontecendo muito rápido.Corrigido um problema em que o efeito Fortificar duraria para sempre mesmo depois que o visual expirasseAdicionado um piso estendido com o qual apenas Firth colide para que ele não caia dos ladosCorrigido um pequeno problema em que matar um chefe sem agredi-lo (arma) fazia com que seu ícone de morte nunca aparecesse no mapaWad of Gum não é mais ativado em ataques que não causam danoCorrigido um problema em que o golpe do martelo atingia vocêEvitou um bloqueio suave no final do jogo, onde o projétil de Kril poderia sairCorrigida colisão na arena do chefe finalCorrigido um problema em que a contagem de Umami Crystal aumentava sem motivo ao retornar ao título e ao jogo.Os bobbits feitos com «X marca o local» parecem um pouco diferentes dos itens ocultosFeito para que você não precise pular para mirar em itens escondidosCorrigido um problema em que você poderia rolar para fora da página de status e abrir o menu Shellfish Desires acidentalmenteCorrigidos slots de salvamento sem um arquivo salvo aparecendo como um erro no menu de salvamento de título (introduzido em 1.0.102.1)Correção de venda clandestina infinitaRemovidos Sand Dollars vendidos anteriormente da loja. Sand Dollars já são infinitosCorrigido bug de carregamento infinito causado por alguns projéteis no cadáver do jogadorCorrigido um problema onde você poderia subir nas costas do Consórcio depois que ele morresseCorrigido um problema em que o movimento rápido de Topoda durante sua habilidade de tempestade de areia fazia com que o jogador fosse arremessado ao arCorrigido um problema em que certas fantasias apareciam completamente pretas permanentemente após serem atingidasLógica de auto-reparo corrigida para não sobrecurarCorrigido um problema em que tirar a arma a removeria do menu de coleta de projéteisCorrigimos um problema que fazia Kril ficar preso em uma animação de escalada ao sair de uma superfície escalável em determinadas situações.

CARACTERÍSTICAS

NÍVEIS

Colisão melhorada no chão do botijão de gás para que o jogador não fique presoCorrigida a peça do mapa de Pagurus flutuando aleatoriamente em mar abertoPequenas correções nas plataformas nas instalações de ScuttleportVárias correções de plataformas e encontros na área final do jogoSubstituídas algumas pedras no Unfathom nas quais os jogadores poderiam ficar presosCorrigidos dois problemas de colisão no Unfathom que permitiam que os portões da unidade de disco fossem facilmente contornados – Corrigido um problema que fazia com que uma rocha no Unfathom tivesse uma malha corrompidaCorrigido um problema de colisão com uma rachadura em uma plataforma de ladrilhos em The Bleached CityCorrigido um buraco no Bosque Expirado onde Kril poderia ficar presoRetirou um item da parede na caverna Flotsam Air PocketCorrigido um problema em que nemma e alguns ouriços flutuavam no vazio se você retornasse ao pinbarge após a quedaCorrigido um pequeno buraco no terreno perto de TopodaCorrigido um problema em que você podia contornar o gatilho da luta de TopodaInterações de câmera aprimoradas com ativos de coraisInterações de câmera aprimoradas em interiores pequenos, como casas de caixas de leite e botijões de gás, para que a visibilidade seja mantida durante combates corpo a corpoCorrigido um buraco na rocha em águas rasas onde o kril poderia ficar presoCorrigimos o problema de z-fighting que causava oscilação em um suporte de armas em Fort SlacktideCorrigido problema de colisão com escombros do Fort Slacktide que poderia fazer com que o jogador ficasse presoCorrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso em uma rocha no desvio da rota comercialCorrigido o novo sino do Carcinia que não colidia com a câmeraRemendou um buraco no coral em Nova CarciniaMaior visibilidade em um ponto-chave de interesse no Sands BetweenDiminuiu a velocidade de uma plataforma móvel motorizada nas Areias EntreColisão limpa em rochas nas areias intermediáriasColisão melhorada no baú do tesouro para que Kril não fique presoCorrigido o jogador sendo capaz de subir em uma certa pilha de lixo em The Open OceanCorrigidos cáusticos ausentes em The Open OceanCorrigido o problema de Kril poder ficar preso na tampa do copo de bebidaConsertou uma pedra no bosque onde você poderia ficar presoCorrigida uma pedra no desvio da rota comercial que poderia repetidamente fazer o jogador reaparecer até a morteRemovido o ouriço problemático da rota de retorno de um desafio de plataforma no final do jogo

RELACIONADO COM INIMIGO

Visuais aprimorados do worm BobbitOs vermes Bobbit agora liberam você e o arremessam muito mais cedo se você tiver uma concha. Isso evita situações em que eles o arrastem para baixo do mapa antes de libertá-lo.Corrigimos uma correção no Topoda que enviava jogadores para baixo do mapa com um soco de louva-a-deusCorrigido um problema em que Petroch poderia ser bloqueado suavemente ao acertá-lo com uma armadilha de bobbit antes que ele aparecesseVocê não pode mais se concentrar em Petroch antes da luta começarNa verdade, foi corrigido o problema em que o cérebro de Topoda quebrava se a Cortina de Fumaça fosse usada nele durante a fase de tempestade de areia.

EQUILÍBRIO

Nerfou ligeiramente o martelo adicionando um terço de segundo extra antes que o primeiro ataque do martelo seja cancelado.Elástico agora reduz apenas pela metade o dano elétrico e remove totalmente o atordoamento elétrico.Dano do ataque relâmpago em cadeia do Stunpounder reduzido de 90 → 75Raio de ataque relâmpago em cadeia do Stunpounder reduzido em 25% para reduzir a quantidade de acertos duplicadosO grande ataque relâmpago do Stunpounder foi totalmente substituído por um anel elétrico que pode ser saltado, mas o tempo de encerramento é mais rápido.Stunpounder e Voltai: Dano do anel elétrico aumentado de 40 → 60Peso clandestino do Puffer Quill reduzido de 3 → 2Rusty Nail+ clandestino alterado para 6 ATK -5 MSG, Req. 8RESTempo de bloqueio do Bobbit Trap reduzido em chefes e inimigos extragrandes.O tempo extra de bloqueio do Bobbit Trap na atualização Lv.3 também foi reduzido.Saúde de Praya Dubia aumentada de 3.000 → 7.000Praya Dubia reduziu o dano do laser orbital de 95→70Dano da Base do Soco Louva-a-deus reduzido de 250 → 220Passageiro clandestino Puffer Quill -DEF reduzido para -10Reduziu em 0,5s o tempo que você fica invencível após trocar os projéteis (era muito fácil abusar da mecânica para evitar danos mesmo depois que Kril terminou a animação de troca)

Em geral

⭐ Adicionado um limite para certos valores de força na física de Kril, evitando ou pelo menos reduzindo MASSIVAMENTE os casos em que Kril seria lançado no vazio por um forte ataque inimigo.⭐ Entrar em um Moon Snail Shell agora verifica TODAS as suas conquistas, resolvendo problemas onde arquivos salvos que haviam coletado conquistas quebradas anteriormente não seriam capazes de obtê-los retroativamente.Corrigidos vários problemas de física relacionados à luta contra o chefe de Topoda que poderiam fazer com que o jogador fosse empurrado pelo terreno ou outro comportamento estranhoForam corrigidos casos em que seu projétil não estava devidamente segurado ao reaparecer em uma Moon Jelly ou em uma entrada de área.Inimigos difíceis adicionais em Open Ocean agora morrem permanentemente quando mortosCorrigimos vários locais onde o jogador poderia ficar preso na geometria ou sair dos limites do Bosque Expirado.Várias correções para caixas de areia flutuantes no SlacktideFredrick não pode mais ser comprado novamente por 1 microplástico quando dispensado, agora custa 3.000Nemma e Konche agora deixarão seus lugares corretamente no início de Sands Between conforme a trama avança.Funcionalidade SFX corrigida em um certo chefe colossal no final do jogo.

Equilíbrio

É tudo por agora! Espero que goste!

Essas são todas as notas do patch até 16 de maio para Another Crab’s Treasure.

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