Notas de atualização do Crusader Kings III em 8 de maio

Eventos de Peste agora só acontecem se estiverem presentes em seu Domínio ou dentro de uma certa distância de sua Capital (aproximadamente a extensão de uma Irlanda). Isto deve reduzir drasticamente a quantidade de eventos insignificantes de peste em grandes reinos.Reduziu a ocorrência geral de eventos de peste em aproximadamente 30-50%A IA agora tem uma probabilidade significativamente maior de entrar em reclusão quando uma praga aparece em seu domínio ou em um condado que faz fronteira com sua capital (a menos que seja corajoso ou profundamente irracional).A IA agora sairá do isolamento dentro de 6 meses após cada praga ter deixado seu domínio (embora eles ainda não saiam antes de 1 ano desde que se isolaram)As penalidades do modificador Isolado foram alteradas, em vez de reduzir todas as estatísticas, reduz a diplomacia, o ganho de prestígio, a opinião com vassalos da corte/cães de glória e aumenta a perda de legitimidadeA decisão da Isolate Capital agora traz uma pequena perda de legitimidadeA IA está agora significativamente mais disposta a isolar o seu capital, a menos que seja corajoso, ganancioso ou profundamente irracional.A IA agora irá isolar seu capital dentro de 6 meses após cada praga ter deixado seu domínioFrequência reduzida de pragas menores em aproximadamente 20%Aumento da frequência de pragas principais e apocalípticas em aproximadamente 5%Adicionada uma nova opção à Regra do Jogo de Frequência da Peste: Desativado, que remove a chance de surgimento de todas as pragas (exceto a Peste Negra)As opções de regra de jogo com menor frequência de praga não desativam mais as conquistasQuando uma doença se torna endémica numa província, já não anulará totalmente o recente período de espera da epidemia para surtosReduziu a chance de surtos epidêmicos em províncias que se recuperaram recentemente da epidemia específica na frequência das regras do jogo ‘frequentemente’ e muito frequentemente’A IA agora se absterá de organizar caçadas, festas e peregrinações durante os primeiros três anos de qualquer novo jogo (para dar-lhes mais tempo para comprar edifícios, maa, etc.)Reduzir a quantidade de caçadas realizadas em todo o mundo em cerca de 2/3, já que era muito mais comum do que qualquer outro tipo de atividade.Os convidados da atividade agora se recusarão a vir se houver uma epidemia em seu domínio ou no condado da capital, em vez de existir em qualquer lugar do seu reino.A IA agora geralmente evitará atividades de hospedagem se houver uma praga em seu domínio, em vez de em seu sub-reinoReduzidas as recompensas de Prestígio dos Majesty Tours, tanto da demanda (média -> demanda menor) quanto das recompensas de prestígio geral (200/600/800/1000/1200 -> 100/300/500/700/1000)Redução do ouro ganho em viagens de tributação, reduzindo o ouro ganho nas várias ações do Activity Pulse (imposto local instituído, imposto local rico, etc.)Aumento das recompensas do Intimidation Tour, aumento do pavor em demandas bem-sucedidas e aumento do bloqueio de facção de 5 -> 10 e 15 -> 20 anosOs valores de recompensa de Piedade de Peregrinação foram reduzidos, mas o valor de Piedade foi aumentado para 10%/25%/75%/150%, isso significa que será muito mais difícil ganhar muita piedade em peregrinações, a menos que você pegue muito. de opções piedosasOs eventos de peregrinação tiveram suas recompensas de piedade reduzidas em um nível (piedade média -> piedade menor, etc.)As recompensas de piedade do Evento de Peregrinação Pulse Action foram significativamente reduzidas (agora dão de 10 a 25 de piedade)Hospícios, Monastérios e Torres de Vigia agora fornecem Resistência à Peste ao Baronato em vez do Condado, o que torna mais difícil acumular Resistência à Peste até o ponto de imunidadeAumentou o imposto obtido com pastagens de pobre para normalO modificador ‘Pressionei minha reivindicação’ agora tem 100 opiniões (acima de 50) e dura 50 anos (acima de 20)Reduzida a frequência do evento ‘Livro Farmacêutico’ (physician_epidemic_events.1030)Aumentou o tempo de espera de epidemia_events.2001 (A Praga da Guerra) para 30 anos (de 10)Aumentou o tempo de espera de epidemia_events.1030 (sanguessugas!) para 15 anos (de 5)Aumentou o tempo de espera de epidemia_events.1040 (Flagelantes na Corte) para 15 anos (de 5)Aumentou o tempo de espera de epidemia_events.1040 (Doomsday) para 6 anos (de 2)

Essas são as notas do patch até 8 de maio para Crusader Kings III.

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