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Notas de atualização da edição recarregada, 18 de abril

A atualização do modo Nightmare está ativa!

Atualização do modo Pesadelo (1.16)Bem-vindos ao seu pesadelo, peregrinos! A atualização 1.16 adiciona o nível de dificuldade mais alto ao jogo, bem como um influxo massivo de funcionalidades do DevTools, ajustou as noites com ajustes do Infected e algumas mudanças menores, mas significativas. Então, sem mais delongas – vamos ver o que preparamos para você!

Modo Pesadelo

Se você gosta de desafios, nós temos o que você precisa. O Modo Pesadelo é nossa nova maior dificuldade para aqueles que desejam experimentar verdadeiramente a realidade de pesadelo do universo Dying Light. Os inimigos são muito astutos e brutais. Eles vão resistir ainda mais agora, o que é importante, pois agora você perceberá que tudo em que confiou nas jogadas anteriores não é tão confiável! E a sobrevivência se torna essencial com informações e elementos de interface do usuário limitados. Para resumir a experiência do Modo Pesadelo:

Perseguição Nível 5 com Tiranos

Estar em um menu não interrompe mais o jogo — Cuidado, pois você cria coisas em tempo real! Felizmente para você, o menu Pausa funciona normalmenteA lanterna agora escurece e pisca quando em uso constante e pode até desligarMenor imunidade de cada inibidorMaior chance de saquear itens de qualidade raraSurvivor Sense mostra apenas armas e itens de missãoVigor Tático – A regeneração demora mais para entrar em ação e, quando estiver exausto, você só será capaz de empurrar até que seu vigor esteja cheio novamente.Armadura do jogador e redução de resistênciaMaior consumo de resistência ao praticar parapente à noiteVoláteis têm visão mais curta, mas Chases são desencadeadas mais rapidamenteA resistência se regenera mais lentamenteA saúde não se regenera automaticamenteUma quantidade maior de Legend Points é concedidaOs jogadores perdem todo o XP de nível lendário para o próximo nível após morrerem no nível 50 e acimaA eficiência dos Boosters foi reduzidaAlém disso, se você conseguir terminar o jogo (ou NG+) nesta dificuldade, você desbloqueará o exclusivo Waltz Outfit. Observação: esta recompensa exige que você complete toda a história principal na dificuldade Pesadelo! Você é corajoso o suficiente para entrar no Pesadelo?

Mudanças noturnas

A atualização do modo Nightmare também incorporará várias mudanças na própria noite. Agrupamos essas mudanças em duas seções: todas as dificuldades e Fácil/Normal.

Mudanças feitas em todas as dificuldades:

Reduzindo o número de Voláteis, principalmente nos telhadosOs voláteis também estão recebendo estes enfraquecimentos:O arco de visão diminuiu de 100° para 90°Tempo de reconhecimento alterado para 1-6s (min-max)Reduzindo o número de Cuspidores na população noturna nos níveis de dificuldade 1-6Alcance reduzido dos passos do jogador auditivo para BitersVisibilidade reduzida da lanterna para Mordedores em 50%Alcance de visão reduzido de Cuspidores e Suicidas

Alterações feitas apenas para Fácil e Normal:

Aumentando o tempo de reconhecimento para Voláteis:2 segundos, se o jogador estiver muito próximo de um Volátil; até 7 segundos se o jogador estiver a 20 metros de VolátilRemoção de Voláteis do Chase Nível 1:Nenhum volátil adicional aparece durante o nível 1 de perseguição

Cooperação para mapas comunitários

Reúna seus amigos e causem estragos juntos em mapas criados por vocês, nossa comunidade, porque o modo cooperativo está aqui! Tente provar que você é o melhor peregrino entre seus amigos ou simplesmente curta os cenários malucos desenhados por nossos jogadores em grupo!Mas o que é o modo cooperativo nos Mapas Comunitários sem os Mapas Comunitários? É por isso que estamos adicionando um monte de novas funcionalidades do DevTools, para que nossos criadores possam criar mapas ainda mais criativos, desafiadores e diversificados. Sua caixa de ferramentas foi expandida com:Filtro visual pixeladoPré-fabricados adicionais no EditorMais scripts de jogo a serem substituídosPeles de borracha coloridas para malhasAtivos dos Laços Sangrentos!E sim, nós ouvimos você! Também estamos adicionando uma funcionalidade de baixa gravidade! Mal podemos esperar para ver o que você vai descobrir!

Sistema de carregamento de equipamentos

Em resposta aos seus pedidos, estamos introduzindo o sistema Gear Loadout em Dying Light 2! No menu Inventário, agora você pode alternar entre 4 equipamentos personalizáveis ​​para equipar rapidamente equipamentos, armas, consumíveis e acessórios que atendam às suas necessidades e estilo de jogo atuais.

Melhorias nas cenas

Com a atualização do modo Nightmare, atualizamos mais de 70 cenas e diálogos para melhorar a qualidade geral da cinemática. Há muitas mudanças em termos de iluminação melhorada, animação mais suave (ou mais avançada), efeitos especiais e muitas outras mudanças qualitativas que devem ser visualmente perceptíveis para o jogador!

O que mudou?

Melhorias na animação de personagensRefinamento das animações da câmeraIluminação de diálogo aprimoradaAtualização FXTransição melhorada do diálogo para o combateNumerosas melhorias qualitativas no diálogoA interação com alguns NPCs será mais envolvente

Reformulação da habilidade Power Shot

Reformulamos a habilidade Power Shot para dar aos jogadores mais agência. Agora, quando você carrega um tiro poderoso, seu retículo começará a encolher. Solte-o no momento certo para disparar um tiro perfeito e causar dano extra!

Modo de gerenciamento de resistência tática

Adicionamos um novo modo de gerenciamento de resistência – Tactical Stamina! Uma parte intrínseca do modo Nightmare, com ele ativado, a regeneração de resistência demora mais para entrar em ação e, quando estiver exausto, você só poderá empurrar até que a barra esteja cheia novamente. Esta predefinição pode ser selecionada através do painel Opções de jogo. E não, você não pode desligá-lo na dificuldade Nightmare!

Redesenho do menu principal

A última atualização irá atualizar o design do Menu Principal, enriquecendo sua camada visual. Agora, o traje do personagem ficará melhor apresentado aqui. Além disso, queremos tornar os Eventos e Alterações, as Ofertas Especiais e os Mapas da Comunidade mais visíveis, introduzindo um novo painel de informações no lado direito da tela.

Correção escalonável do FOV do jogador

Após a atualização das Armas de Fogo, muitos de vocês começaram a perguntar sobre mais flexibilidade de FOV (campo de visão) e nós entregamos. Com a atualização do modo Nightmare, estamos adicionando um controle deslizante que permite reverter a distorção do personagem do jogador ao alterar o FOV. Quando definido como padrão (100%), o personagem do jogador parece o mesmo, independentemente do valor do FOV e quando definido como zero, o personagem do jogador é dimensionado de acordo com o FOV.

Personalização do gancho de luta

A atualização também introduz um novo tipo de skin, feito sob medida para uma das ferramentas mais importantes do arsenal de um Nightrunner: o Grappling Hook! Não deixe de visitar o Posto Avançado do Peregrino para pegar o visual Primeiro Gancho do Peregrino gratuitamente e balançar por Villedor com estilo!

Atualizações do jogo

Além de todas as grandes novidades da atualização do Modo Pesadelo acima, também introduzimos as seguintes correções e melhorias no jogo:

COOPERATIVA

Corrigido o problema que desativava a entrada no modo multijogador via Quick JoinCorrigido o problema na missão “Ferry Tale Endings” que fazia com que o gerador desligasse e ligasse quando atacado por vários Biters, resultando no fracasso da missãoCorrigimos o problema em que ataques contundentes na cabeça contavam para a campanha “Cortem suas cabeças!” Recompensa da Missão de SobreviventeMaior precisão das informações de status online na seção Amigos do menu OnlineOs ícones dos jogadores no HUD agora são diferenciados com cores diferentesOs ícones dos jogadores no HUD agora ficam devidamente ocultos se a opção Immersive HUD for selecionadaOs ícones dos jogadores no HUD agora ficam visíveis ao usar a opção estendida do HUDCorrigidas e ajustadas diversas animações TPPCorrigido o problema com a recompensa “Boss Raid” progredindo apenas para o jogador que atingiu o chefe pela última vez quando estava em grupo completo em qualquer missão Elite SurvivorCorrigida a animação de Wall Run Kick no TPPCorrigida a animação de balançar a arma enquanto a câmera está apontada para o chãoCorrigida a falta de animação de balanço ao atacar com o Grubby Bat

Jogabilidade

Corrigido: Virais sendo capazes de realizar ataques de salto girando no ar em direção aos jogadores, mesmo que eles se esquivassem. Além disso, a frequência dos ataques de salto viral foi reduzidaValores de dano de armas de fogo aumentados:+25% de dano base em todas as armas de fogoHabilidade de Sniper (Níveis de Lenda) agora dará +2% de dano por cada ponto, em vez de +1%Resolvemos o problema com o rastreador de Recompensas travado nas Recompensas de 3/6 ou 6/6Corrigimos os Renegados que não surgiam corretamente durante a missão principal “A Place to Call Home”, bloqueando o progresso adicionalCorrigida a transição bloqueada por um carro para o Loop CentralCorrigida a câmera ao desbloquear uma cena de moinho de ventoCorrigido o jogo ainda rodando abaixo dos créditos após o final alternativo do novo caminho da históriaCorrigidos os Gatilhos Adaptativos que às vezes não funcionavam, a menos que uma arma com Gatilhos Adaptativos fosse segurada um pouco antesCorrigimos o problema que causava mortes com facas explosivas contando para a progressão do Contrato de Armas ImprovisadasCorrigido o Alpha Demolisher não tendo resistência a danos de tiros na cabeçaCorrigido o problema com a conclusão da recompensa “Drive By” ao atingir Infected em vez de matá-losAdicionado Combate e Parkour XP às recompensas da missão Armas de FogoCorrigido o problema que às vezes impedia o jogador de escalar os postes da lâmpadaCorrigido o disparo VFX ausente para Molotovs quando lançados de lugares mais altos em um determinado localCorrigida a tela preta prolongada que às vezes acontecia no final da missão «Agora ou Nunca»Corrigido um problema em que as animações às vezes não combinavam corretamente após realizar um salto de salto com a besta equipadaCorrigido o problema com Lawan às vezes mudando de posição logo após o diálogo na missão “A Place to Call Home”Corrigido o problema em que o ataque de salto do Banshee não podia ser evitado no PrólogoCorrigido o problema em que a esquiva perfeita às vezes não funcionava durante lutas com Demolidores, fazendo com que o jogador ficasse atordoadoCorrigido o NPC que desaparecia após terminar a missão “A Viúva Negra”

Técnico

Corrigidos vários problemas de renderização presentes no solo, concreto e luzes no PrólogoCorrigido o erro que às vezes falhava ao carregar o arquivo de metadados de narração de áudio após iniciar o jogo no BazarCorrigido o bug que causava o esgotamento da memória interna após alguns minutos de jogoCorrigida a renderização inadequada encontrada durante a missão ‘Priceless’ Elite SurvivorCorrigida a corrupção gráfica que ocorria quando vários ícones do HUD estavam alinhadosCorrigidas as falhas gráficas que às vezes apareciam após alterar a qualidade do vídeo e o upscalerCorrigidas as texturas que às vezes eram renderizadas incorretamente em uma sala específica do Central LoopCorrigido o recorte do mural colecionável no telhado de um quiosque no Central LoopCorrigidos os rastros dos projéteis que às vezes eram exibidos incorretamenteCorrigido o jogo que às vezes travava na tela de carregamento ao iniciar o NG+Corrigido um problema que às vezes não reproduzia gritos de morte nas mortes dos inimigosCorrigidos os materiais LOD0/LOD1 inconsistentes no viaduto R02Corrigido um problema que bloqueava a seleção de qualquer sfx em pré-fabricados de áudio no DevTools Editor

IU

Menu de saída de áudio redesenhado para torná-lo mais claroCorrigido o texto em «Bacon’s Cipher» saindo dos frames da UIAdicionado o recurso “Buy Max”, permitindo aos jogadores comprar todos os itens disponíveis sem escolher a quantidadeErro de digitação corrigido na descrição da recompensa “Split The Marrow”Corrigimos o problema que às vezes exibia incorretamente valores negativos ou estatísticas anteriores durante a tela final das Missões de Sobrevivente.Corrigido um problema que às vezes exibia incorretamente uma tela de morte ao morrer ao sair da área da missão e devido à falta de imunidade

Essas são as notas do patch de 18 de abril para Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition.

Estamos distribuindo 50 camisetas do disco rígido e outros itens de merchandising para os clientes esta semana.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

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