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Notas de atualização da atualização Bellwright em 17 de maio

O jogo de sobrevivência de mundo aberto com tema medieval Bellwright foi lançado no Early Access em 23 de abril e recebe outro hotfix para corrigir problemas urgentes. Uma compilação de todas as notas do patch até agora em maio está abaixo, em ordem decrescente, de mais recente para mais antigo:

ATUALIZADO em 17 de maio

A primeira atualização de conteúdo está cada vez mais próxima e você pode esperar uma postagem sobre ela já amanhã. Neste patch, nos concentramos em resolver os principais problemas restantes com missões que vocês relataram, junto com outras correções e melhorias.Também adicionamos um novo espaço de ferramentas para seus NPCs, para que eles não precisem desequipar suas armas todas as vezes, permitindo que eles sempre possam defender seu sustento. Essa mudança foi planejada para a próxima atualização de conteúdo, mas queríamos apresentá-la mais cedo, pois foi muito solicitada por vocês.Adicionado slot de ferramenta especial para NPCs, para que eles não deixem cair armas ao equipá-las.Made Well produz água durante o inverno.Feito a atualização de um slot de comida com o mesmo tipo de comida, mova-o para o último slot.Corrigidos grupos de recuperação da Sede que às vezes ficavam presos nos portões do castelo.Corrigidas algumas receitas de equipamentos de Nível 2 que exigiam Aço, pois ele só fica disponível no Nível 3.Corrigida a produtividade do trabalhador que se tornava negativa quando um trabalhador tinha uma característica mais preguiçosa, moral baixo e penalidade de inverno.Corrigida a falha quando os invasores tentavam roubar mais itens do que os presentes em um assentamento após moverem os estoques para postos avançados.Corrigidas missões que quebravam ou travavam o jogo quando existia um posto avançado de jogador com o mesmo nome de uma vila neutra.Corrigidas as missões do Burning Stove que ficavam travadas se os acampamentos fossem esvaziados antes do início das missões.Corrigida a missão da Mãe Esperante que às vezes não contava como concluída.Corrigido Packing Light: Parte 2 sem um NPC necessário para isso.Corrigida falha de comunicação que travava se o NPC da missão fosse morto antes do jogador falar com ele.

Temos muitas soluções para você hoje a partir de seus relatórios! Os principais problemas com as missões foram corrigidos, então informe-nos se o patch os resolveu para você. Os caçadores também não olharão mais para o céu quando os pássaros voarem muito alto e trarão seus saques de volta de maneira adequada.A localização teve melhorias importantes e secundárias, especialmente para o idioma japonês. Se você estiver jogando em japonês, gostaríamos muito de receber seus comentários em nosso DiscordMelhorada a missão A Wife’s Wrath para não parecer incomodada antes de realizá-la ao falar com o NPC da missão.Várias descrições de missões foram melhoradas para tornar os objetivos mais claros.Corrigidos prisioneiros que se tornavam hostis na linha de missão Burning Stove.Corrigido o NPC da missão Sleight of Hand exibindo a missão errada.Corrigida a missão Lost Sword que não terminava, permitindo repetir a conversa de recompensa.Corrigidas gaiolas de prisioneiros que às vezes apareciam em locais errados nas missões.Corrigidos NPCs de missão que às vezes apareciam em locais errados.

Localização japonesa aprimorada; trabalhando em novas melhorias.Corrigidos vários problemas em textos e em todas as localizações de idiomas.Corrigimos caçadores que não conseguiam atingir alvos em movimento rápido.Corrigimos caçadores que não traziam saques de pássaros de volta.Corrigimos pássaros mortos presos no ar após morrerem no fundo (quando o jogador está longe).Corrigida a trajetória de vôo das Flechas de Aço tendo uma queda repentina.Corrigido Lingote de Ferro sendo fabricado em vez de Aço quando os trabalhadores adicionam itens fora de ordem.Corrigidos arcos de nível superior com tipo de ferramenta errado; agora todos os arcos podem ser usados ​​para caça.Corrigimos caçadores que ficavam confusos e não faziam nada quando os pássaros voavam muito alto.Corrigida a impossibilidade de saquear um dos três baús em Wheat Fields.Corrigimos alguns acampamentos de bandidos que desapareciam antes que todos os baús fossem saqueados.Corrigida a falha quando o nome do personagem ou do assentamento tinha mais de 256 caracteres.Corrigida a falha relacionada às partículas do Smelter durante a elaboração.

Enquanto estamos trabalhando na próxima atualização de conteúdo, gostaríamos de apresentar outro lote de correções para você, bem como uma nova estrutura – Tanning Rack.Isso permitirá que você crie Couro e Lã Bruta de maneira semelhante à forma como estruturas como Bloomery e Caldeirão funcionam, onde você ou seus trabalhadores adicionam ingredientes para curtimento e não precisarão ficar lá enquanto estão sendo elaborados. Também possui 2 slots! Por enquanto, mantivemos as receitas originais na Cabana do Curtidor, então você não perderá seu progresso se já estiver elaborando.Adicionado Rack de Bronzeamento, permitindo fabricar Couro e Lã Bruta sem trabalhadores ativos.Corrigidos itens perdidos no baú do Lodge.Corrigidos alguns itens que não eram marcados como itens de missão e eram negociáveis, resultando em sua perda.Corrigido bug raro com aldeões presos na função de entrega sem fazer nada; foi causada por uma combinação específica de prioridades.Adicionado um filtro para não mostrar itens não negociáveis ​​na negociação de liquidação.Corrigidas missões de conversa marcadas como concluídas ao sair do diálogo muito cedo.Corrigido o equipamento de sacolas em NPCs criando um contêiner de sacolas oculto, resultando em alguns itens sendo escondidos em seus inventários; foi a causa da falta de ferramentas. Por favor, reequipe as malas dos seus NPCs ao carregar o jogo após o patch.Corrigida a redefinição do raio de caça após recarregar um salvamento.Corrigida falha rara quando bandidos enviavam grupos de acampamentos.

Melhorias na qualidade de vida, bem como correções para bugs relatados por você, estão disponíveis agora no patch mais recente! Se um de seus edifícios ficou preso na fase de construção, este patch resolverá o problema.Estamos coletando seus comentários, desejos e reclamações sobre o jogo nos fóruns do Discord, Reddit e Steam e atualmente estamos discutindo-os com a equipe. Teremos um anúncio para você amanhã sobre os próximos passos da Bellwright, pois acreditamos fortemente em mantê-lo informado sobre nosso desenvolvimento e progresso.Adicionadas regras de armazenamento e filtros para Food Cellar.Adicionado desbloqueio de tecnologia visual para Advanced Research Desk para sugerir que faz parte do Village Hall; a pesquisa não mudou.Adicionados Pregos de Ferro para serem fabricados no Toolmaker, assim como a descrição sugere.Desbloqueio da tecnologia Iron Nail movido para ser desbloqueado após Iron Ingot.Fez com que os corvos aparecessem de uma forma mais previsível para ajudar a localizá-los.Requisito de pesquisa de chalé alterado de artesão para engenheiro.Requisito de pesquisa de Salve alterado de Herbalista para Curandeiro.Corrigidas algumas estruturas que ficavam presas durante a construção de edifícios.Corrigida colisão de moinho de vento em campos de trigo bloqueando o movimento e o acesso a baús de saque.Corrigida a conquista Bandit’s Bane que não era ativada.Corrigido Outhouse que não destruía alimentos quando depositados.Corrigimos itens danificados que não eram removidos quando vendidos por meio de negociação de liquidação.Corrigidos trabalhadores que às vezes ficavam presos ao depositar itens na Food Cellar.

Estamos trabalhando em melhorias na mecânica de raide, já que alguns de vocês, em fases posteriores do jogo, recebiam vários raides por dia, resultando em uma progressão mais lenta. Além disso, um bug comum com o caldeirão foi corrigido e muitas outras melhorias foram introduzidas. Obrigado pelo seu apoio!Fez com que a ameaça de ataque não aumentasse no mesmo dia do ataque, aumentasse pela metade no dia seguinte.A matança de bandidos apenas contribui para a ameaça de ataque ao assentamento principal, em vez do posto avançado mais próximo; a ameaça para os postos avançados ainda é gerada pelo seu valor.Lógica modificada de reaparecimento e migração de animais; agora deve ser mais fácil encontrá-los.Corrigido granito ausente na lista de pedidos no Pit.Adicionado botão de remapeamento da árvore tecnológica (padrão U).Reequilibrou alguns dos preços no comércio das aldeias; esta mudança entrará em vigor no próximo dia do jogo. Um reequilíbrio maior está planejado.Corrigido o Canvas não sendo visível nas regras de armazenamento de estoques.Corrigido o bloqueio de receitas do Caldeirão ao usar alimentos crus com tempos de deterioração diferentes.Aumento da taxa de queda de Wolf Fang para ficar em linha com outros troféus.Redes de lavanderia removidas temporariamente da Weaver Hut para evitar que os trabalhadores fiquem presos.Corrigida a falha relacionada aos aldeões coletando recursos para construções em aldeias neutras.

Mudanças mais importantes estão chegando no patch de hoje, enquanto nos preparamos para trabalhar em novos conteúdos. Estamos coletando suas ideias e sugestões e discutindo-as com a equipe, então não deixe de falar sobre o que você gostaria de ver em Bellwright em nossos fóruns do Discord e do Steam!Proibir invasores de roubar itens de missão.Adicionados dois slots de salvamento automático para o início do dia atual e do dia anterior.Adicionada rolagem para tela de entrega de liquidação.Adicionado matar invasores devolvendo parte de seus itens roubados.Corrigimos trabalhadores que às vezes não conseguiam chegar ao armazenamento da Cabana de Mineração em uma colina.Adicionados Cloudberry e Salt ausentes ao comerciante de alimentos Crassmere.Corrigidas estatísticas de comida incorretas em alguns itens de padaria.Prioridades de estrutura fixas para fogueira, defumação, forrageadora e prateleiras de secagem.Visibilidade ligeiramente melhorada dos botões de prioridade da estrutura.Corrigimos NPCs que se esqueciam de acordar depois do inverno.Coelhos deficientes e veados migram para áreas onde morrem muito.

Essas são as notas do patch até 17 de maio para Bellwright.

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