Se você prestar atenção a este hobby por tempo suficiente, você identificará tendências – alguns podem dizer estereótipos – em cenários de desenvolvimento de videogames em vários países. Por exemplo, joguei alguns jogos com uma direção de arte incrível, mas uma mecânica desanimadora que acabou sendo francesa, a Rússia acabou sendo um muito de deprimentes atiradores militares quase realistas, e muitos jogos sul-coreanos são excitantes ao ponto da distração.
Jogando Fogo Estelar: Ciclo Eterno esclareceu um pensamento que tive pela primeira vez quando revisei Evotinção ano passado: os jogos indie chineses jogam como se eles pensassem que o jogador fazia parte de sua equipe de design. Nenhum tutorial, nenhum códice, pouca ou nenhuma exposição: você é jogado diretamente no fundo do poço de todas as maneiras que importam.
Do lado positivo, isso significa que você está pronto e jogando Fogo Estelar no primeiro minuto. Ele não gasta sua primeira hora em um tutorial extenso ou estabelecendo sua configuração. Comece um novo jogo e você poderá dar um soco na cara de insetos alienígenas em 45 segundos. Há algo a ser dito sobre o imediatismo.
Fogo Estelar começa em 2149 DC, 7 anos depois que insetos gigantes emergiram da superfície da lua e enxamearam sobre a Terra. Você é o único defensor restante da humanidade: uma mulher ruiva armada com manoplas elétricas e vestida com uniforme de clube, porque ser a última pessoa na Terra se você não é fofo? EU pensar o nome dela deveria ser Erica.
Seu objetivo é pular para uma das zonas centrais do Hive e explodir insetos hostis até que eles consigam fazer você parar. Assim que o fizerem, você reaparece em sua estação de origem com todas as moedas que conseguiu saquear e pode gastá-las para ter uma chance melhor de sucesso na próxima vez.
Em termos gerais, Fogo Estelar é um roguelike que parece um pouco com um beat-‘em-up de arcade. No início do jogo você pode escolher uma das 3 armas que determinam o padrão de ataque básico de Erica Hades-estilo, em seguida, comece uma corrida nas Hive Zones. Termina quando você morre ou quando alcança a última zona disponível para sua dificuldade atual.
Ao longo do caminho, você pode subir de nível, coletar equipamentos para bônus passivos e equipar Núcleos Insectóides que você capturou na Colmeia. Eles vêm em uma série de variedades elementares específicas e, embora todos ofereçam buffs aleatórios, todos eles começam a degenerar quando você equipa dois ou mais do mesmo tipo. Por exemplo, Shadow Cores permitem que você convoque clones invencíveis de si mesmo para backup, Ice Cores fornecem uma grande chance de atordoar ao acertar e Thunder Cores acionam um campo elétrico para AoE de curto alcance sempre que você usa seu ataque pesado.
Em outro jogo, eles podem parecer um tanto dominados, mas Fogo Estelar realmente quer que você vá imediatamente para a merda realmente quebrada. Mesmo na dificuldade 1, cada chefe é um saco gigante de saúde com pelo menos 5 barras de vida adicionais em armadura. Se você não seguir deliberadamente uma estratégia degenerada em que cada ataque individual caia como um pequeno dispositivo nuclear, você não sobreviverá. Isso meio que me lembra o Disgaia pós-jogo.

Como resultado, Fogo Estelar é uma daquelas experiências loucas por poder que só são realmente divertidas se você sentir uma emoção perversa e quase erótica ao ver seus números subirem. Ele se descreve em sua página Steam como “uma carta de amor aos clássicos side-scrollers de arcade”, mas o verdadeiro público de Fogo Estelar são as pessoas que adoram quando os inimigos explodem em uma nuvem de aritmética da morte. Tem mais em comum com Lutador de masmorras on-line e vários jogos para celular semelhantes aos dos devoradores de quartos da velha escola.
A sua falta de interesse em explicar-se significa que tem uma curva de aprendizagem. Os primeiros minutos de Fogo Estelar é um dilúvio de estatísticas, habilidades, bônus e sinergias aleatórias, e cabe a você descobrir o que todos eles significam. Alguns têm dicas de ferramentas, outros não, e outros ainda têm dicas de ferramentas, mas não estão onde você imagina que estariam.
Não é nada que você não consiga descobrir eventualmente, especialmente se você já passou algum tempo com outros roguelikes semelhantes. Por exemplo, Fogo EstelarO sistema de sinergia elementar de empilhamento não está a um milhão de milhas de distância Encadernado‘s. Mesmo assim, Fogo Estelar parece ter sido concebido com base na presunção de que nunca terá um novo jogador. Uma de suas dicas sobre a tela de carregamento ainda incentiva você a consultar guias de terceiros.

Isso não significa que não seja divertido. A grande atração por trás Fogo Estelar é que é um prazer deixar você ser profundamente dominado, mas cada nova dificuldade aumenta o controle mais do que o suficiente para mantê-lo na dúvida. Mesmo quando cheguei a um ponto em que poderia vaporizar os bugs que chegavam sem esforço, o próximo chefe sempre tinha algo flagrantemente injusto esperando por mim.
Fogo Estelar: Ciclo Eterno não é exatamente o que diz que é; é um roguelike que quer fingir que é um jogo de luta arcade. Felizmente, é um roguelike decente, especialmente se você gosta quando um jogo permite causar milhões de pontos de dano de uma vez. Você vai querer se dar um pouco de graça ao descobrir seus detalhes mais sutis, mas Fogo Estelar não é uma maneira ruim de passar cerca de 40 minutos por vez.
[Star Fire: Eternal Cycle, developed by Ethereal Fish Studio and published by Indie Herb Games, is now available for PC via Steam for $16.99. This column was written using a Steam code sent to Hard Drive by an Indie Herb Games PR representative.]











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