Você poderia acusar Cole-o no Stickman de elaborar é uma piada, mas em sua defesa, é uma boa piada. Essa piada é o capitalismo em estágio avançado.
Agora disponível para PC via Steam Early Access, Stickman começa como um lutador deliberadamente estranho, com o tipo de controle instável que normalmente é reservado para jogos com as palavras “Totally Accurate” no título. Todos em Stickman se movem como se estivessem bebendo desde o meio-dia de ontem e tivessem alcaçuz preto como medula óssea.
Seu objetivo, como funcionário recém-contratado de uma empresa sem nome, é lutar contra seus colegas de trabalho e confrontar seu chefe no telhado do escritório. Ganhe e você será nomeado para o cargo de seu falecido chefe por uma obscura conspiração de acionistas. Em breve, um novo contratado entrará no prédio para repetir o ciclo novamente.
Neste ponto do seu loop central, Stickman é um beat-‘em-up roguelike bobo com uma tonelada de habilidades e personagens diferentes para desbloquear. É divertido enquanto dura, embora um pouco insubstancial, mas é divertido de continuar sempre que você tem 10 minutos para matar. Também permite que você verifique algumas dezenas de seus ex-colegas de trabalho pela janela do 15º andar e, nesta casa, respeitamos esse tipo de coisa.
Depois de concluir com sucesso algumas execuções, ou seja, depois de derrubar o CEO anterior do telhado como Geese Howard, Stickman abre abruptamente em uma coleção de minijogos distópicos. Eu joguei outros roguelikes que teriam se contentado em adicionar novos mapas e inimigos e encerrar o dia, mas Stickman acabou por ter mais ambição do que isso.
À medida que você sobe na hierarquia corporativa a mando de seus mestres acionistas sobrenaturais, você desbloqueia mais e diferentes negócios no mapa da cidade. Alguns deles mandam você de volta para as trincheiras para espancar seus colegas de trabalho, enquanto outros pedem que você dirija (mal) um carro, cometa vários homicídios ou trabalhe no centro de distribuição, que é, muito parecido com um armazém normal da Amazon, basicamente nível 1-1 de Garoto Super Carne.
Isenção de responsabilidade óbvia: este é um jogo de acesso antecipado, então tudo o que escrevi até agora está sujeito a alterações. Stickman é estável e polido o suficiente no momento da escrita para se passar por um produto de varejo real, mas os desenvolvedores adicionaram continuamente mais habilidades, classes e caminhos de atualização nas duas semanas em que o jogo foi lançado.

Em um jogo que existe como uma grande piada sobre a corrida desenfreada corporativa, parte de seu humor desaparece quando se espera que você chegue todos os dias e dê uma surra nos mesmos 60 caras para finalmente desbloquear a academia. Suponho que isso também faça parte da piada, como essas pessoas continuam aparecendo para trabalhar no escritório “e então meu colega de trabalho me chutou contra linhas de energia energizadas”, mas isso pode se esgotar.
Para ser justo, Stickman atenua parte disso com o ritmo cirúrgico de seus vários desbloqueios. Tudo que você faz te leva algoe você acumula muitas habilidades estranhas, tipos de inimigos, obstáculos, níveis de dificuldade e opções de construção conforme avança. Você claramente não está jogando o mesmo jogo depois de uma hora.

Isso é algo para o qual provavelmente poderia chamar uma atenção mais explícita, ou talvez incluir um curto tempo de espera em cada edifício, para que você seja incentivado a variar sua abordagem. Stickman apresenta algumas mecânicas integradas que incentivam você a evitar jogá-lo da maneira mais entorpecente possível, como a forma como apertar botões deixa de ser eficaz depois que você adquire algumas das habilidades de movimento mais fortes. Eu juntei algumas construções divertidas e rápidas em Stickmanmas se você não estiver prestando atenção, a maioria de seus combos termina quando você inevitavelmente dá uma cabeçada de sumô E. Honda para sair pela janela.
Cole-o no Stickman é o mais recente de uma série de jogos indie que joguei no último ano – veja também Enxaguatório bucal e Repouso – que parecem que seus criadores estão resolvendo alguns dos traumas psíquicos de um trabalho ruim. Com Stickmaneu sabia que algo memorável estava prestes a acontecer quando vi o conselho Lovecraftiano de acionistas incognoscíveis e incognoscíveis, e sua sátira ficou mais sombria a partir daí.
StickmanÉ um pouco repetitivo por design, mas posso ver que isso é ótimo no seu Steam Deck, ou se se trata do Switch, como um matador de tempo portátil. Por enquanto, é um jogo de luta decente e divertido, com muita flexibilidade inerente, e seus desenvolvedores o estão atualizando aproximadamente uma vez a cada 30 segundos. É um ótimo negócio por cinco dólares.
[Stick It to the Stickman, developed by Free Lives and published by Devolver Digital, is available now for PC via Steam Early Access for $4.99. This column was written using a Steam code that was sent to Hard Drive by a Devolver Digital PR representative for no adequately explored reason.]








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