Skull and Bones es un juego muy esperado que ha estado en desarrollo durante más de una década. Sin embargo, después de jugar las versiones cerrada, abierta y de acceso anticipado del juego, muchos jugadores se sienten decepcionados por el producto final. El CEO de Ubisoft ha promocionado este juego como un título “AAAA”, pero ¿realmente merece tales elogios?
Resumen:
Personalización de barcos limitada y falta de variedad en tamaños y tipos de barcos Oponentes de IA más débiles y falta de desafío en las batallas Jugabilidad repetitiva y falta de contenido final Diseño de sonido inconsistente y fallas gráficas
Barcos: personalización y variedad limitadas
Una gran decepción para los jugadores son las limitadas opciones de personalización de los barcos en Skull and Bones. De los tamaños de barcos disponibles, pequeños y medianos, sólo hay nueve tipos de barcos para elegir. La personalización se limita a cambios estéticos, sin posibilidad de mejorar o mejorar las habilidades del barco. Incluso alcanzar el tamaño de barco más grande del juego resulta decepcionante, ya que los últimos tres barcos están atrapados detrás de una tarea tediosa o un requisito de alto rango.
Jugabilidad: IA mediocre y tareas repetitivas
La IA en Skull and Bones es mediocre y los oponentes a menudo no se posicionan para ataques óptimos. Además, si golpeas accidentalmente a un oponente de una facción diferente, se enojará contigo e ignorará la batalla en curso. Para aumentar artificialmente la dificultad, los oponentes de la IA tienen enormes cantidades de HP, lo que hace que las batallas parezcan prolongadas y poco desafiantes. Los eventos mundiales ocurren con frecuencia, pero el único evento que vale la pena es el PvP, aunque sobrevivir puede ser difícil cuando algunos jugadores ya han alcanzado el nivel máximo durante el primer día.
Las batallas navales, un aspecto importante del juego, también son decepcionantes. Todos los barcos tienen puntos débiles de color rojo brillante que, si se apuntan, pueden derrotar fácilmente incluso a los oponentes más duros. Esto hace que las batallas sean poco emocionantes, ya que los jugadores pasan más tiempo buscando objetos y realizando tareas repetitivas como navegar o viajar rápido. El contenido del final del juego incluye el manejo de mercancías ilegales, lo que a menudo resulta en que las naves de IA ataquen desde la distancia o simplemente observen desde lejos. Además, recoger objetos a lo largo de la costa se convierte en una molestia si hay un objeto delante, lo que requiere que los jugadores recojan primero los objetos innecesarios.
Equipo y sonido: interacciones mediocres y audio inconsistente
El equipo de Skull and Bones carece de personalidad y variación. Están constantemente listos para disparar, sin reaccionar nunca a su entorno. Este comportamiento robótico es una oportunidad perdida para que los miembros de la tripulación mueran durante una pelea, dependiendo del estado del barco. Falta diálogo entre el primer oficial y la tripulación y, a menudo, es incorrecto, como identificar erróneamente los barcos enemigos o aconsejar a los jugadores que huyan de los oponentes más débiles.
El diseño de sonido del juego también es decepcionante. Los pasos suenan como si alguien estuviera persiguiendo al jugador y los sonidos de los barcos son idénticos en diferentes tipos de armas. Los miembros de la tripulación cantan aleatoriamente cuando no están en batalla o recibiendo daño, pero los jugadores no tienen control sobre lo que cantan, lo que genera frustración. La inconsistencia en el diseño de sonido resta inmersión al juego.
Gráficos y errores: repetitivos y con fallas
Los gráficos de Skull and Bones no son impresionantes y se parecen a los de hace dos generaciones. Aunque el juego no sobrecarga los sistemas, se nota la falta de variedad, con modelos repetidos en todas las islas y zonas. El juego también sufre varios errores, como estar marcado para morir indefinidamente o que los NPC dejen de responder. Es sospechoso que el chat en el juego esté deshabilitado en la versión beta abierta, lo que muestra aún más la falta de pulido del juego.
Conclusión
Skull and Bones tenía el potencial de ser un juego AAA destacado, pero finalmente no cumple con las expectativas. Con una personalización limitada del barco, una IA mediocre, una jugabilidad repetitiva y fallos gráficos, los jugadores se sienten decepcionados. Si bien el juego puede tener elementos prometedores, como eventos mundiales y batallas navales, no logra aprovechar su potencial. Ubisoft falló con Skull and Bones, y los jugadores se preguntan si este juego alguna vez alcanzará su verdadero potencial.










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