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Commander es uno de los formatos más populares de Magic: The Gathering. El formato tiene mazos construidos con un comandante que determina qué colores puedes jugar en tu mazo que consta de 99 cartas. Solo puedes jugar una copia de cualquier carta de tu mazo (excluyendo las tierras básicas).
Si está buscando los mejores mazos de Commander económicos, asegúrese de consultar los mejores mazos de Commander baratos. También puedes consultar las cartas Magic más caras de todos los tiempos.
Dado que los mazos se crean con 100 cartas, los mazos de Commander pueden ser más caros. Sin embargo, debido a que se han lanzado tantas cartas a lo largo de los años, es posible crear mazos sólidos sin tener que gastar mucho dinero. Estos son los 11 mazos de comandante con mejor presupuesto disponibles en Magic: The Gathering.
11. Edric, maestro de espías de Trest
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Edric, Spymaster Of Trest es una forma de animar a tus oponentes a atacarse entre sí, ya que eso les robará cartas. Esto lo mantiene seguro mientras aumenta la ventaja de su tarjeta. La mejor y más económica forma de construir a Edric es con criaturas imbloqueables para garantizar que siempre robarás cartas.
En particular, robas una carta por cada criatura que inflige daño de combate a un oponente. Esto significa que si conectas con cuatro criaturas, robas cuatro cartas. Cuando combinas estas criaturas imbloqueables con cartas que aumentan el poder de las criaturas, esto puede provocar un daño masivo. Edric puede llegar temprano al campo de batalla y, dado que beneficia a tus oponentes, disuade a otros de eliminarlo.
Si bien puedes construir Edric con un presupuesto limitado, también es una excelente opción actualizarlo lentamente con cartas más potentes con el tiempo. Es un comandante muy competitivo gracias a su capacidad para robarte un montón de cartas. Edric también tiene varias formas de desarrollarlo, como centrarse solo en el combate o invertir en hechizos de turno adicionales.
10. Killian, duelista de tinta
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Killian, Ink Dueist tiene algunas formas diferentes de construirlo. Dado que descuenta todos los hechizos que apuntan a una criatura, puedes jugar hechizos con valores de maná más altos ya que puedes lanzarlos con un descuento. Si bien estos hechizos suelen ser más débiles, esto los hace mucho más económicos y, con Killian en el campo de batalla, los hace tan buenos como las versiones más fuertes y caras.
Los mazos Killian se pueden construir a muy bajo costo sin tener que sacrificar potencia. El propio Killian es un gran comandante gracias a su vínculo vital y su amenaza. Si optas por jugar un estilo con efectos que mejoran las estadísticas, las habilidades de Killian serán aún mejores.
Descuento tus Auras
Todas las auras apuntan a una criatura cuando las encantas, lo que Killian descontará en dos. Esto te permite construir a Killian como una estrategia de “Voltron” basada en acumularlo con auras para infligir un daño masivo.
9. Minn, astuto ilusionista
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Hay muchas formas de robar cartas adicionales con un presupuesto limitado, y estas cartas extra se convierten en criaturas 1/1 en el campo de batalla en los mazos de Minn, Wily Illusionist. Minn activa cada turno, no solo el tuyo, por lo que si puedes robar dos cartas durante los turnos de tus oponentes, puedes crear más fichas de Ilusión.
Las criaturas que cuestan mucho maná para lanzar tienden a ser más baratas, ya que normalmente no se podrán lanzar. Sin embargo, con Minn, Wily Illusionist puedes engañarlos en el campo de batalla haciendo que muera una ilusión. Miin se puede construir para centrarse en inundar el campo de batalla con fichas de Ilusión o para engañar a otras criaturas de la mano.
8. Tatyova, administradora de las mareas
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¿Qué hay más presupuesto que no tener que jugar con criaturas en primer lugar? Tatyova, Steward Of Tides convierte cualquier tierra que entre al campo de batalla en una criatura 3/3 siempre que tengas siete o más en el campo de batalla. Tatyova necesita muy pocas cartas además de las piezas de rampa que colocan tierras directamente en el campo de batalla desde la biblioteca.
Los hechizos de rampa son muy económicos y muchos de ellos ponen varias tierras en el campo de batalla. Puedes construir Tatyova, Steward Of Tides solo con hechizos de rampa, tierras y contrahechizos y seguirá siendo poderoso sin necesidad de gastar mucho dinero en el mazo.
No necesitas a Tatyova en el campo de batalla hasta que tengas siete tierras, por lo que hasta que alcances ese umbral puedes mantenerla en la zona de comando para que no sea eliminada antes de que su efecto pueda comenzar a activarse. Incluso si Tatyova alguna vez es eliminada, las tierras que convirtió en criaturas seguirán siendo criaturas ya que el efecto de Tatyova es permanente. Lo único que perderá la tierra convertida en criatura si Tatyova abandona el campo de batalla es volar.
7. Wilson, el oso pardo refinado
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Wilson, Refined Grizzly tiene una gran cantidad de habilidades por solo dos manás. Es una carta que te permite elegir un Trasfondo, que es un encantamiento que otorga a un comandante un efecto que permanece en la zona de mando. Wilson tampoco puede ser contrarrestado para casi garantizar que llegue al campo de batalla.
La mejor forma económica de construir Wilson es el estilo Voltron. Dado que Wilson tiene tantas habilidades de palabras clave, llega al campo de batalla con fuertes efectos que se benefician al darle mejoras de Equipo y Auras.
Elegir un fondo
Hay 30 fondos diferentes disponibles para usar. Los Trasfondos que benefician a Wilson son Criados por gigantes para darles un poder base y resistencia de 10/10, Culto al Absoluto para darle +3/+3, vuelo y toque mortal, y Puño llameante que le da a Wilson un doble golpe cuando ataques.
6. Lynde, alegre atormentadora
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Las maldiciones son un tipo de aura que encanta a un jugador y le da un efecto negativo. Lynde, Cheerful Tormentor asegura que incluso si se elimina una maldición, volverá. Aunque al principio está adherida a ti, puedes mover la Maldición a cualquiera de tus oponentes una vez que llegue tu mantenimiento.
Todas las Maldiciones disponibles en los colores de Lynde no son caras y ninguna supera los cinco dólares. Los mazos de Lynde juegan con un estilo más controlador, evitando que tus oponentes te ataquen a través de criaturas y encantamientos mientras propagan maldiciones a cualquier amenaza potencial en el campo de batalla.
5. Patas Ligeras, La Voz del Emperador
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Jugar a las cartas directamente desde tu biblioteca se encuentran entre los mejores efectos disponibles en Magic: The Gathering. Light-Paws hace precisamente esto, ya que cada vez que un Aura entra al campo de batalla puedes poner otra Aura de tu biblioteca en el campo de batalla siempre que el Aura tenga un nombre diferente. Dado que en Commander solo puedes jugar una de cada carta, esta restricción apenas significa nada.
Incluso las versiones más económicas de Light-Paws pueden ganar el juego en solo unos pocos turnos. Dado que el mazo es muy consistente gracias al efecto Light-Paws, nunca tendrás que preocuparte por no atraer las Auras que necesitas para cerrar un juego. Aunque estés encerrado en Mono-White, las mejores Auras son blancas, por lo que no tienes que preocuparte por no jugar con las mejores opciones disponibles, incluso con un presupuesto limitado.
4. Zada, Molinillo de Hedro
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Zada, Hedron Grinder puede cerrar juegos en un solo turno. El mazo se construye para inundar el campo de batalla con criaturas baratas, generalmente a través de generadores Goblin. Siempre que lanzas un hechizo que solo tiene como objetivo a Zada, este hechizo se copia y se aplica a todas las demás criaturas que controlas.
Los hechizos principales que estás jugando son aquellos que dan un impulso temporal a las estadísticas de una criatura. Estos no cuestan mucho maná para jugar, y si también roban una carta además del aumento de estadísticas, puedes lanzar suficientes hechizos para causar suficiente daño como para sacar a alguien del juego. Dado que estos hechizos se copian en todas tus criaturas, todas obtienen los beneficios y, en el caso de robar, todos robarán tus cartas también. Con un campo de batalla lleno de criaturas con gran poder, puedes atacar a todos para ganar el juego.
3. Arcadas, el estratega
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Si bien los mazos de tres colores pueden ser un poco hostiles para construcciones de bajo presupuesto debido a que necesitan una base de maná más compleja, Arcades lo compensa porque las criaturas que maneja solo valen unos pocos centavos. El mazo utiliza criaturas de la pared, que tienen poco o ningún poder y una gran resistencia. Arcades los convierte en poderosos atacantes, ya que el daño lo causa la dureza y los Walls pueden atacar como si no tuvieran defensor (una habilidad que evita que las criaturas ataquen).
Arcades te permite robar cartas cada vez que una criatura con defensor llega al campo de batalla, lo que te garantiza mantener tu mano fresca con hechizos simplemente jugando tu mazo. Arcades es un mazo único que convierte un tipo de criatura bastante débil en algo muy amenazante. Dado que los muros son fáciles de lanzar y tienen una resistencia tan alta, disuaden a los oponentes de atacarte, ya que puedes anular los ataques fácilmente.
2. General Ferroso Rokiric
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General Ferrous Rokiric se puede construir con tarjetas en un contenedor a granel. Convierte cualquier hechizo multicolor en una ficha de criatura 4/4, y si fuera una criatura te da dos por uno. General Ferrous Rokiric es fácil de lanzar e incluso tiene protección incorporada contra hechizos y habilidades monocolores.
Las criaturas que juegas en los mazos de General Ferrous Rokiric cuestan unos centavos, lo que convierte al mazo en una de las mejores opciones económicas que existen. Incluso una criatura débil puede convertirse en una presencia aterradora en el tablero porque viene con un 4/4 junto con ella. El efecto del general Ferrous Rokiric se aplica a todos los hechizos, no solo a las criaturas, y a los colores de Boros no les faltan buenas opciones para usar. Boros tiene mucho apoyo para estrategias simbólicas que pueden aumentar las estadísticas y efectos, algo que los mazos del General Ferrous Rokiric aprecian.
1. Ruxa, profesora paciente
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Las criaturas sin habilidades son las cartas más baratas que puedes comprar en Magic: The Gathering. Dado que en realidad no hacen nada en el campo de batalla más que atacar o bloquear, tienen poco valor en la era moderna (tanto monetariamente como en el juego mismo). Hay una excepción importante, y es en los mazos de Ruxa, Patient Professor.
Ruxa da un sólido impulso a las estadísticas de todas las criaturas sin habilidades, pero el efecto más importante es que estas criaturas pueden ser tratadas como si nunca hubieran sido bloqueadas en primer lugar. Si bien aún pueden ser destruidos en combate si son bloqueados, su poder seguirá afectando la vida total del objetivo. Sin embargo, no apuntará a ambos, por lo que debes elegir asignar el daño de combate a la criatura que lo bloquea o al oponente al que estás atacando.
Ruxa es uno de los mazos de Commander con mejor presupuesto porque utiliza criaturas vainilla que no valen casi nada y es monocolor, por lo que solo necesitas tener tierras básicas en tu mazo.
Hay otro
Jasmine Boreal Of The Seven es otra criatura que apoya a criaturas sin habilidades. Es una criatura Selesnya que puede girarse a sí misma para agregar maná verde y blanco a una criatura sin habilidades. También evita que criaturas sin habilidades sean bloqueadas por criaturas con habilidades. Sin embargo, tiene menos presupuesto en comparación con Ruxa debido a que es multicolor y necesita más inversión en terreno.
Eso concluye nuestra lista. Commander puede ser un formato intimidante por el tamaño de los mazos y lo caros que pueden ser algunos. El enorme conjunto de cartas beneficia al formato, ya que permite construir mazos económicos. A veces hay que sacrificar potencia por una versión más económica, pero tienen los mismos efectos que las versiones más potentes. Si bien ninguno de los mazos de esta lista son mazos de Commander preconstruidos, son otra excelente manera de ingresar al formato sin necesidad de gastar mucho dinero en las cartas y tendrás un mazo completo para jugar nada más sacarlo de la caja.
Los mejores mazos de Commander económicos tienden a ser monocolores, ya que no necesitan jugar tierras duales o tierras que se toquen para obtener varios colores. Solo necesitan terrenos básicos y algunos terrenos de utilidad que puedan soportar el arquetipo sobre el cual se construye la plataforma. Si bien los niveles de potencia más altos de Commander requieren una gran inversión, debido a su naturaleza más informal, puedes disfrutar de Commander con un presupuesto limitado sin necesidad de gastar demasiado dinero.
Asegúrate de consultar también los mejores comandantes de equipo para MTG. También puedes consultar las mejores preconfiguraciones de comandantes de 2023.
Mazo MTG Best Budget Commander – Preguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor mazo Budget Commander para Magic: The Gathering?
El mejor comandante que puedes conseguir con un presupuesto limitado es Ruxa Patient Professor.
¿Cuántas cartas se necesitan para un mazo de comandante?
Normalmente, un mazo de comandante se juega con 100 cartas.
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