Dans Final Fantasy VII Rebirth, vous augmentez le niveau de Materia en gagnant des AP (Ability Points). Ceux-ci sont attribués pour chaque ennemi vaincu. Vous n’avez même pas besoin d’utiliser la Materia au combat, il suffit de les équiper sur les membres actifs de votre groupe. Contrairement à l’EXP qui améliore vos personnages, l’AP améliore spécifiquement votre Materia. Avoir une Materia entièrement nivelée est extrêmement utile pour le jeu en difficulté difficile et pour les missions VR brutales/légendaires.
Notez que seule la Materia des membres actifs du groupe qui participent au combat rapportera des AP. Les membres inactifs de votre groupe ne gagneront pas de AP sur leur Materia.
La méthode ci-dessous est optimisée pour la fin du jeu et n’est réalisable qu’après avoir atteint la fin du chapitre 11.
Acquérir l’armure Chocobo Brassard, c’est une récompense de la quête secondaire : Les secrets ésotériques des anciens (disponible pour la première fois à la fin du chapitre 11). Il donne 3 fois AP pour les deux matériaux qui y sont insérés. Réglez la difficulté du jeu sur Facile. Sur le cloud, équipez une première matière de frappe entièrement améliorée, un brassard chocobo et placez-y des AP à côté de la matière que vous souhaitez améliorer plus rapidement, puis insérez ce que vous voulez dans n’importe quel autre emplacement. (La First Strike Materia est obtenue grâce au Combat Simulator Challenge de Chadley « Grasslands Battle Intel : Horror on the Range », AP Up est obtenue grâce au Combat Simulator Challenge « Corel Battle Intel : Badlands Beasts »). Accédez à Région Corel > Gold Saucer > Battle Square > Musclehead Colosseum (débloqué au chapitre 8). Sélectionnez la 2ème bataille « Two-Person Bout : Devil-May-Care Desperados ». Au premier tour, utilisez la capacité ATB « Triple Slash » de Cloud pour tuer tous les ennemis, pour ceux qui survivent, tuez-les simplement en utilisant des attaques normales. Une fois le tour suivant commencé, appuyez sur Démarrer et abandonnez, puis retentez le défi. C’est bien plus rapide que de tuer le flan qui ne rapporte que 9 PA.
Vous gagnerez 48 AP par tour, ce qui prend environ une minute, tous temps de chargement compris. Avec un AP Up et le Chocobo Armband, vous obtenez 48 AP x6 pour la matéria à fente, pour 288 AP par tour, ce qui signifie que vous pouvez rapidement maximiser la materia de haut niveau. D’autres matériaux gagneront également une quantité décente de AP. Les principales astuces ici sont d’utiliser le brassard Chocobo qui vous donne 3 fois plus d’AP pour la matière qui y est insérée, et de broyer l’allumette spécifique du Colisée pour une efficacité maximale.
Vous pouvez utiliser une variante de cette méthode dès le chapitre 8 lorsque vous déverrouillez le Musclehead Colosseum, mais vous n’aurez pas accès au brassard Chocobo à ce stade et vous perdrez donc le multiplicateur AP x3. Si vous souhaitez cultiver cela plus tôt dans le chapitre 8, sautez simplement l’étape 1, puis conservez tout niveau de Materia grindy jusqu’à ce que vous obteniez le brassard Chocobo.








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