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Melhores habilidades e habilidades de comando para lutas contra chefes da Mirage Arena em Kingdom Hearts Birth By Sleep

Na Mirage Arena, você pode lutar contra vários chefes que encontrou na história principal e alguns chefes exclusivos apenas do modo Arena da Mirage Arena.

Algumas dessas lutas contra chefes são algumas das mais difíceis do jogo, especialmente quando você chega aos estágios finais que você pode desafiar.

No entanto, não se preocupe, pois aqui mostraremos todas as melhores habilidades de comando e habilidades que você pode obter no jogo e que o ajudarão a derrotar os chefes do modo Arena em um piscar de olhos!

ÍNDICE:

Melhores habilidades de comando para lutas contra chefes

Melhores habilidades para lutas contra chefes

Menu (plataforma de comando)

Listados abaixo estão alguns Habilidades de comando que recomendamos que você coloque em seu deck antes de lutar contra chefes na Mirage Arena.

Habilidade de Comando nº 1: Onda de Trovão

Onda de trovão no modo Arena

Onda de trovão pode ser considerada a melhor habilidade de comando ofensiva do jogo, pois torna você invencível após o uso – dando-lhe uma maneira de causar dano sem a ameaça de ser interrompido ou combatido por um chefe.

Na verdade, uma das maneiras mais fáceis de derrotar um chefe do Modo Arena é simplesmente enviar spam para Thunder Surge sempre que houver uma abertura e, em seguida, curar com Curaga sempre que receber dano!

Habilidade de comando nº 2: Mega Flare

Mega Flare no modo Arena

Para estágios de mob em que você precisará vencer muitos mobs não-versados ​​para prosseguir, Megaflare estará ao seu lado, pois permite que você elimine uma tonelada de Unversed de uma só vez.

É de longe um dos melhores (se não o melhor) comandos AoE do jogo, e colocá-lo em seu deck é uma boa decisão – especialmente se você está procurando farmar um estágio específico do Modo Arena.

Habilidades de comando alternativas: Você pode usar qualquer um Magnega ou Lâmina Sônica para preencher o papel do Mega Flare em seu deck, que causa dano a vários inimigos ao mesmo tempo.

Habilidade de comando nº 3: Curaga

Curaga no modo Arena

Curaga é a melhor habilidade de comando do tipo cura no jogo, então é natural que você considere colocar pelo menos duas cópias dela em seu deck antes de lutar contra um chefe.

Você fica vulnerável durante a cura, portanto, lembre-se de obter Braçadeira de Folha para aproveitar ao máximo as capacidades de cura do Curaga!

Habilidades de comando alternativas: Você pode usar qualquer um cura ou Cura como um substituto temporário para Curaga, mas observe que eles serão menos úteis quando você chegar aos estágios mais difíceis e encontrar chefes mais difíceis no modo Arena.

Habilidade de Comando #4: Desaparecer

Desaparecer no modo Arena

Desaparecer é uma habilidade de comando do tipo amizade que permite que seu personagem fique invisível – tornando mais difícil para seus inimigos atacá-lo.

Você ainda pode ser atingido por ataques enquanto estiver invisível, mas Vanish se torna muito útil contra chefes mais difíceis como Iron Imprisoner II e III, confundindo seus sistemas de mira e permitindo que você evite seus ataques com mais facilidade.

Habilidade de comando nº 5: Firaga, Thundaga, Blizzaga

Firaga, Thundaga e Blizzaga (da esquerda para a direita)

Essas três habilidades ga estão entre as melhores habilidades de comando ofensivas que você pode equipar em seu deck. Eles também são muito fáceis de combinar, pelo menos em comparação com outros comandos de primeira linha nesta lista.

Trazer Firaga, Thundaga ou Blizzaga permitirá que você cause dano elemental especializado, o que deve ajudá-lo a explorar as fraquezas elementais.

Habilidades de comando alternativas: Sinta-se à vontade para usar versões de nível inferior dessas habilidades, como Fogo e Fira, Trovão e Thundaraou Nevasca e Blizzara em vez de.

No entanto, observe que você causará muito menos dano do que se usasse Firaga, Thundaga ou Blizzaga.

Habilidade de comando nº 6: comandos de ação e shotlock

Barreira no modo Arena

Equipar qualquer um destes Tipo de bloco Os comandos de ação são importantes se você deseja minimizar a quantidade de dano que sofre ao lutar contra mobs e chefes no modo Arena:

Comandos de tipo de bloco recomendadosRestrição de caracteresBarrierAquaConfuse BarrierAquaRenewal BarrierAquaStop BarrierAquaBlockVentus TerraRenewal BlockVentus TerraStun BlockVentus TerraPoison BlockVentus Terra

Observe que você pode se proteger usando esses comandos contra alguns ataques dos chefes do Modo Arena, mas não todos, já que alguns de seus movimentos não podem ser bloqueados.

Você também pode anexar contadores aos seus blocos, mas lembre-se de que usá-los em alguns casos pode deixá-lo vulnerável aos ataques subsequentes de um chefe.

Firewheel no modo Arena

A melhor maneira de evitar sofrer muito dano dos chefes do Modo Arena é equipar e usar o seguinte Tipo Dodge Comandos de ação:

Habilidades de comando do tipo Dodge recomendadasRestrição de caracteresDodge RollVentusThunder RollVentusCartwheelAquaFirewheelAquaSlideTerraSliding DashTerra Ventus Aqua

Recomendamos usar Roda para Água e Esquiva para Ventus especificamente, como eles fornecem i-frames (frames de invencibilidade) após o uso, o que significa que enviá-los por spam permitirá que você evite a maioria dos ataques ileso.

Infelizmente, você não obtém o mesmo efeito de invencibilidade ao se esquivar de Terra, o que o torna o personagem mais difícil de usar no Modo Arena.

A única maneira de remediar isso é estar mais atento ao tempo de ataque, posicionamento e cura enquanto joga como Terra.

Bio Barrage no modo Arena

Você pode equipar qualquer Shotlock com os quais você se sente mais confortável, mas recomendamos escolher aqueles com os quais você pode disparar projéteis de longe, para que você não precise se preocupar em ser punido pelos ataques corpo a corpo do chefe ao usá-lo.

Grandes exemplos disso são Ragnarokque você pode obter bem cedo no Quadro de Comando, e Bio Barragemque causa dano venenoso e é um dos melhores Shotlocks do jogo para uso geral.

Menu (Habilidades)

Listadas abaixo estão habilidades essenciais que ajudarão você a sobreviver a encontros com chefes no Modo Arena

Habilidades recomendadasMaterial de Síntese NecessárioDescriçãoSecond ChancePulsing CrystalGarante que você sempre retenha 1 HP após um ataque que de outra forma acabaria com você, a menos que você já esteja com 1 HP.Leaf BracerPulsing CrystalEvita que você sofra danos ao usar comandos de Cure.Once MoreWellspring CrystalGarante que você sempre retenha 1 HP durante um combo isso acabaria com você, a menos que você já tenha 1 HP quando o primeiro ataque atingir.Cure BoostShimmering CrystalAumenta a quantidade de HP que você recupera com os comandos Cure. Multi-instala a capacidade de recuperar ainda mais.Damage SyphonSoothing CrystalRestaura parte do Focus Gauge quando você sofre danos.

Menu (Habilidades – Habilidades do tipo Aceleração em destaque)

Habilidades Opcionais #1: Aceleração de Ataque e Magia Pressa também é ótimo ter, pois ser capaz de usar suas habilidades de comando mais rapidamente significa que você será capaz de causar mais danos e curar com mais frequência.

Menu (Habilidades – Habilidades do tipo Boost ofensivo em destaque)

Habilidades opcionais nº 2: O mesmo vale para Fogo Impulsionar, Impulso do trovãoe Aumento da nevascaque não são realmente um requisito, mas ainda assim são incríveis se você quiser maximizar o dano de suas habilidades de comando do tipo elemento.

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