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MECCHA CHAMELEON: Potato PC で 2 ~ 3 倍の FPS を達成

MECCHA CHAMELEON で 2 番目のクソが現実になると、ラップトップや低価格のリグが窒息してしまいますか?はい、クラブへようこそ。デフォルトのエンジン構成はミッドレンジのハードウェア向けに構築されているため、性能の低いマシンでは途切れが発生し、フレーム レートが 1 桁になります。このガイドでは、エンジン構成ファイルを手動で編集する方法を説明します。外部ツールや MOD は使用せず、直接データを調整するだけで FPS を 2 ~ 3 倍に向上させることができます。信じてください、効果があります。

問題: 開発者はローエンドのことなど気にしていなかった

MECCHA CHAMELEON には、統合グラフィックスや古い GPU にとってはまったくの過剰な肥大化した Unreal Engine が同梱されています。ルーメン、レイトレーシングによる反射、モーション ブラー、高解像度のシャドウなど、これらすべてが朝食の GPU サイクルを消費します。ゲーム内設定を最低にしても、途切れ途切れになります。修正は?メニューにはありません。プレーンテキストの構成ファイルに直接アクセスし、エンジンにきれいなピクセルよりもフレーム レートを優先させるようにします。

ステップバイステップ: Engine.ini の作成と編集

シンプルですが正確です。一歩間違えると、ゲームは変更をリセットします。そんな男にはならないでください。

  1. 構成フォルダーを見つけます。 Windows ファイル エクスプローラーを開き、これをアドレス バーに貼り付けます。 %LocalAppData%\Chameleon\Saved\Config\Windows。 Enter キーを押します。そこにエンジン設定が反映されます。
  2. Engine.ini ファイルを作成します。Windows フォルダーの空のスペースを右クリック > 新しい > テキストドキュメント。に名前を変更します Engine.ini。拡張子が次であることを確認してください .ini、 ない .txt。拡張機能が表示されない場合ファイル エクスプローラーの[表示]タブで有効にします。
  3. 最適化パラメータを貼り付けます。 右クリック Engine.ini > で開く > メモ帳。デフォルトのテキストを削除して、下のブロックを貼り付けます。これがジュースです。
    [SystemSettings]
    r.ScreenPercentage=50
    r.DefaultFeature.AntiAliasing=1
    r.AntiAliasingMethod=1
    r.Tonemapper.Sharpen=1.5
    r.MipMapLODBias=0
    r.MaxAnisotropy=8
    r.TextureStreaming=0
    r.Streaming.PoolSize=-1
    r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
    r.Streaming.UseFixedPoolSize=0
    r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512
    r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
    r.VirtualTextures=0
    r.VirtualTexture.Anisotropy=0
    r.VT.FeedbackFactor=0
    r.VSync=0
    r.bUseVSync=0
    t.MaxFPS=0
    r.GTSyncType=1
    r.FinishCurrentFrame=0
    r.FrameRateFlexibility=5
    r.RenderThreadMeasuredSeconds=1
    r.D3D12.StablePowerState=0
    r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
    r.ShaderPipelineCache.ReportFrameTime=0
    r.ShaderPipelineCache.BackgroundCompilationSoH=1
    r.ShaderPipelineCache.PreOptimizeWithBackgroundCompilation=1
    r.XGEController.Enabled=0
    r.Shaders.Optimize=1
    r.Shaders.FastMath=1
    r.D3D12.ForceEarlyImplicitRootsigCreation=1
    r.DynamicGlobalIlluminationMethod=0
    r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
    r.Lumen.Reflections.Allow=0
    r.ReflectionMethod=0
    r.RayTracing.ForceAllRayTracingEffects=0
    r.DiffuseIndirect.Allow=1
    r.LumenScene.Radiosity=0
    r.LumenScene.DirectLighting=0
    r.Lumen.HardwareRayTracing=0
    r.MotionBlurQuality=0
    r.MotionBlur.Max=0
    r.MotionBlur.Amount=0
    r.MotionBlur.Scale=0
    r.BlurGBuffer=0
    r.BloomQuality=0
    r.DepthOfFieldQuality=0
    r.SSR.Quality=0
    r.SceneColorFringeQuality=0
    r.EyeAdaptationQuality=1
    r.ShadowQuality=0
    r.Shadow.MaxResolution=64
    r.Shadow.DistanceScale=0.3
    r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
    r.DistanceFieldShadowing=0
    r.ContactShadows=0
    r.AllowLandscapeShadows=0
    r.HZBForOcclusion=0
    r.AllowOcclusionQueries=1
    r.SkeletalMeshLODBias=1
    r.StaticMeshLODBias=1
    r.MeshDrawCommands.ParallelPassSetup=1
    r.bHighPriorityLoadingCriticalSections=1
    r.GpuTimestampRenderThreadFix=1
    r.CreateShadersOnLoad=1
    r.bForceThrottlingVariable=0
    WinGDI.AllowDirectManipulation=1
    r.AsyncCompute=1
    r.EnableAsyncComputeOnEveryScene=0
    r.OneFrameThreadLag=1
    r.BatchSize=0
    s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
    s.AsyncLoadingTimeLimit=20.0
    s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=20.0
    s.UnregisterComponentsTimeLimit=20.0
    
    [SystemSettingsEditor]
    bInitializePhysicsOnCreation=1
    
    [Core.System]
    gc.MaxObjectsNotConsideredByGC=16384
    gc.SizeOfPermanentObjectPool=0
    gc.FlushStreamingOnGC=0
    gc.NumObjectsPerNotice=10000
    gc.LowMemoryIfCleanUpEachFrame=0
    
    [/script/engine.engine]
    gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=300.0
    
    [SystemSettings]
    r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=1
    r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame=1
    r.Streaming.Boost=0
    r.FrameTimeSmoothingFactor=0

  4. ファイルを保存してロックします。 メモ帳で、 ファイル > 保存。閉じてください。右クリック Engine.ini > プロパティ。 「全般」タブの下部にあるチェックボックスをオンにします。 読み取り専用。クリック 適用する > わかりました。これは交渉の余地がありません。これをスキップすると、次回起動時にゲームの設定が上書きされます。振り出しに戻ることになります。

ヒント、チューニング、トラブルシューティング

ライン r.ScreenPercentage=50 が大きいです。各次元で半分の解像度 (ネイティブ ピクセルの 25%) でレンダリングされます。これにより、FPS が 2 ~ 3 倍向上します。より鮮明な画像が必要で、数フレームを節約できますか?ぶつけて r.ScreenPercentage=65。本物のジャガイモで究極のパフォーマンスを得るには、 35

この構成では、ルーメン、レイ トレーシング、モーション ブラー、ブルーム、被写界深度、およびほとんどのシャドウといったハイエンド機能がすべてオフになります。それがポイントです。また、ガベージ コレクションとアセット ストリーミングを調整して、通常、古いプロセッサのボトルネックとなる CPU スタッターを削減します。

クソが壊れたら: ファイルが Engine.ini、 ない Engine.ini.txt。読み取り専用がオンになっていることを再確認します。起動時にゲームがクラッシュする場合は、ファイルを削除し、ゲームを起動して新しいデフォルトを生成し、プロセスを繰り返します。念のため、余分なスペースや文字を貼り付けないでください。

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