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Los mejores juegos para jugar si amas Resident Evil

Si te encantan los juegos de terror de supervivencia, lo más probable es que te encanten Resident Evil. La serie esencialmente escribió el libro sobre la mecánica de los horrores de supervivencia, desde los controles de los tanques hasta la munición limitada. Incluso cuando Resident Evil fue en tercera persona con Resident Evil 4el juego hizo un trabajo tan bueno que se convirtió en el modelo que muchos estudios copian hasta el día de hoy.

Ahora, mientras muchos juegos de terror de supervivencia, especialmente los modernos, copian Resident Evil‘s blueprint, llamando a la mayoría de ellos “Resident Evil clones” sería falso. Muchos títulos agregan giros únicos, como Marco fatalla cámara de que obliga a los jugadores a esperar hasta que los enemigos ataquen para causar el máximo daño, o SirenaLa habilidad de robar la vista que permite a los jugadores explorar áreas al ver el mundo a través de los ojos de un monstruo. Por supuesto, no faltan juegos que toman al menos algo de inspiración de Resident Evil (o son solo títulos de terror de supervivencia en general). De hecho, no encontrará algunos de los ejemplos más obvios de esos juegos (como Colina silenciosa o Crisis de dinosaurios) en esta lista. Después de todo, probablemente estés muy al tanto de esos juegos y probablemente hayas jugado muchos de ellos.

Entonces, si amas todas las diferentes formas de Resident Evilaquí hay algunos juegos más que debes conocer.

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Onimusha: señores de la guerra

Muchos estudios intentaron capitalizar el éxito de Resident Evil, Capcom incluido. Esa empresa creó varios juegos que podrían describirse como «¿Y si Resident Evil pero X.” En el caso de Onimusha: señores de la guerrael resultado fue “¿Qué pasaría si Resident Evil pero con samuráis?

Onimusha: señores de la guerra cuenta con todas las características de un clásico Resident Evil juego, desde los controles del tanque hasta la recolección de llaves. Pero en lugar de enfatizar el presupuesto de recursos, el juego se enfoca en el manejo de la espada y en subir de nivel las armas para desbloquear nuevos ataques y caminos a seguir. Debido a ese énfasis en la acción, Onimusha: señores de la guerra es corto en sustos, pero sigue siendo una experiencia divertida que tiene grandes temas de terror mitológico.

El mal interior y El mal interior 2

Shinji Mikami dirigió la primera Resident Evil juego, muchos jugadores lo acreditan legítimamente como el padre de los tropos modernos de terror de supervivencia. Después de fundar Tango Gameworks, los dos primeros juegos de ese estudio, El mal interiordemostró por qué esa asociación está bien fundada.

El mal interior los juegos se juegan notablemente similar a Resident Evil 4. Ambos son juegos de disparos en tercera persona con enemigos que personifican el horror corporal, pero El mal interior intercambia inventarios limitados por habilidades actualizables y coincidencias que pueden quemar a los enemigos hasta convertirlos en una patata frita. Si bien este último mecánico no regresa en El mal interior 2, el mundo más abierto y el sistema de sigilo de ese juego ofrecen intercambios justos. Ambos son bastante diferentes entre sí, pero ambos son esenciales para Resident Evil aficionados.

Espacio muerto

Como se dijo anteriormente, muchos estudios intentaron copiar el éxito de Resident Evil 4. Sin embargo, Espacio muerto Podría decirse que sigue siendo el estándar de oro de cómo inspirarse en un título popular.

Mientras Espacio muerto copia el disparo en tercera persona de RE4, Espacio muerto pone la fórmula de lado con un cambio crucial para combatir. En lugar de alentar a los jugadores a realizar disparos en la cabeza probados y verdaderos, debes cortar las extremidades enemigas. Agregue la administración de inventario, guarde las áreas y los menús que no están a salvo de las emboscadas enemigas, y los diseños de nivel y sonido que pueden hacer que los jugadores salten a las sombras, y tendrá una experiencia que incluso podría superar su inspiración.

almas atormentadas

Por lo general, llamar a un juego «Resident Evil clon” es un insulto, pero almas atormentadas lleva esa etiqueta como una insignia de honor, y por una buena razón.

almas atormentadas es un proyecto independiente que es esencialmente Resident Evil en todo menos en el nombre. El juego tiene lugar en un castillo/museo/sanatorio en ruinas, lleno de pasillos claustrofóbicos y criaturas aterradoras. Más importante, Almas de tormento uñas ese clásico Resident Evil siente gracias a sus controles de tanque, rompecabezas, gestión de recursos y retroceso. El juego es básicamente lo que pasaría si alguien rehiciera el original. Resident Evil con un nuevo motor pero manteniendo intactas todas las mecánicas y filosofías de diseño. Lo decía como un cumplido.

señalis

En los juegos de terror, cuanta más información oculte un título al jugador, mejor. Por lo general, esa filosofía se aplica a las imágenes y el audio, pero señalis también oscurece su narración con gran efecto.

señalis es, en esencia, una ciencia ficción isométrica Resident Evil donde cada enemigo y personaje, incluido el protagonista, es un androide. La historia es intencionalmente vaga y simbólica, y los monstruos dan miedo a pesar de que a menudo están cubiertos de sombras. Sin embargo, el aspecto más aterrador de señalis es su sistema de inventario extremadamente restrictivo. Los enemigos no mueren a menos que uses munición especial muy limitada, por lo que los jugadores siempre se preguntan si tienen suficiente para sobrevivir y si tienen suficiente espacio para recoger elementos cruciales. Cualquier cosa que no sea el equilibrio perfecto desperdicia recursos, lo cual es un destino horrible en cualquier juego de terror de supervivencia.

perdido en vivo

perdido en vivo es un juego en primera persona en el que los jugadores se adentran en alcantarillas, subterráneos y laboratorios subterráneos para salvar a su perro. Sin duda, una motivación identificable, pero el juego también agrega una buena dosis de horror psicológico y un narrador poco confiable.

En primer lugar, perdido en vivo parece lineal, pero se abre rápidamente en áreas que obligan a los jugadores a administrar los recursos mientras resuelven acertijos y se defienden de monstruosidades retorcidas. Las ubicaciones y los enemigos dan miedo por sí solos, pero perdido en vivoEl as en la manga es su negativa a jugar limpio. El juego miente constantemente a los jugadores, lo que genera sustos y momentos de tensión que no se encuentran en ningún otro lugar, ni siquiera en Resident Evil.

Choque del sistema y Choque del sistema 2

Si bien muchos videojuegos van y vienen, otros son tan importantes que su influencia todavía se siente hoy. En todo caso, ahora son más influyentes que nunca. El Choque del sistema los títulos son dos ejemplos de ese raro estatus.

Simplemente pon, Choque del sistema y Choque del sistema 2 son Juegos de rol de terror de supervivencia cyberpunk. Ambas son experiencias algo abiertas que brindan a los jugadores un montón de herramientas que se adaptan a diferentes estilos de juego. Mientras que la Choque del sistema los juegos no son conocidos por sus miedos, todavía tienen historias apasionantes y una buena porción de horror corporal existencial, sin duda pixelado. Sin embargo, estos juegos realmente lo sacan del parque con su audio. Cada byte de ruido, desde el gemido ambiental de los enemigos hasta la voz de las entradas del diario y la mascota de la serie SHODAN, te pondrá los pelos de punta.

Madera oscura

Mientras que la Resident Evil Los sustos de la franquicia se basan principalmente en la atmósfera y el combate intencionalmente restrictivo, muchas entradas todavía cuentan con jumpscares. Por supuesto, la mayoría de los juegos de terror cuentan con algunos saltos de miedo (algunos de los cuales son increíblemente memorables). Sin embargo, Madera oscura es uno de los pocos títulos de terror que renuncia a los jumpscares sin perder intensidad.

Madera oscura es un juego de terror de supervivencia independiente que realmente enfatiza la supervivencia. Los jugadores tienen que escapar de un bosque isométrico sin un mapa y su visión está limitada por el campo de visión del personaje principal, así como por obstáculos físicos como paredes y árboles. Esta vista restrictiva, junto con un excelente diseño de sonido y conceptos de monstruos espantosos, infunde una sensación de pavor siempre presente que solo se amplifica durante Madera oscuraSecuencias nocturnas de . Estas secuencias obligan a los jugadores a refugiarse en cabañas y sobrevivir a los terrores invisibles que acechan fuera de las paredes. Y lo que sea que esté ahí fuera tiene hambre.

Transmitido por la sangre

Técnicamente, Transmitido por la sangre está clasificado como un juego de Soulsborne. El juego es desafiante, pero justo, se basa en un sistema de resistencia y emplea una narrativa que es cualquier cosa menos sencilla. Aún así, ¿quién dice Transmitido por la sangre ¿No puede ser a la vez un Soulsborne y un ejemplo sorprendentemente efectivo de horror de supervivencia?

Transmitido por la sangre es posiblemente el juego de Soulsborne más aterrador que existe. Su arquitectura de niveles asegura que los jugadores nunca sepan qué se esconde detrás de una esquina. Incluso cuando lo hacen, suele ser una burla retorcida de la vida y la cordura. Aunque los artículos se reponen fácilmente, Transmitido por la sangre todavía proporciona un aire de recursos limitados ya que la muerte roba a los jugadores sus puntos de experiencia acumulados. Como resultado, el juego emana una amenaza palpable que mantiene a los jugadores asustados, sin importar qué tan fuertes se vuelvan o qué tan bien memoricen los patrones de los enemigos.

Aislamiento alienígena

Piense en el terror de que el Sr. X lo persiga durante una buena parte del residente mal 2 rehacer. Ahora imagina un juego construido alrededor de esa mecánica. Eso es Aislamiento alienígena en una palabra.

Como sugiere su título, Aislamiento alienígena tiene lugar en el Extraterrestre canon. Como es tradición, el público está atrapado en los pasillos claustrofóbicos. El sigilo y la gestión de recursos son clave, ya que, si bien los robots hostiles se pueden despachar con unos pocos disparos, el ruido sin duda atraerá al xenomorfo. Esta criatura es posiblemente el enemigo más inteligente en la historia de los videojuegos, ya que caza obstinadamente a los jugadores y puede aprender de sus acciones. Cruelmente, los jugadores tienen que lidiar con esta pantalla ambulante de «Game Over» mientras resuelven acertijos.

La publicación Los mejores juegos para jugar si amas a Resident Evil apareció primero en Den of Geek.

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