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¿Los juegos de terror en realidad virtual dan demasiado miedo?

Todos sabemos que las películas y programas de televisión de terror son falsos, pero es difícil descifrar la diferencia dentro del mundo de la realidad virtual (VR). Me considero un gran fanático del cine de terror. Me encanta la emoción y el suspenso, pero tan pronto como creo que algo va a pasar, empiezo a taparme los ojos. En la realidad virtual no existe ese lujo. Hay muchas ocasiones en las que automáticamente empiezo a tensar todo mi cuerpo porque sé que algo se acerca, excepto que no hay nada que pueda hacer para detenerlo. Pero, ¿el horror de la realidad virtual se ha vuelto demasiado aterrador?

«Los primeros sueños sobrenaturales se transforman rápidamente en pesadillas psicológicas de ansiedad».

¿Alguna vez te has sentido impotente mientras miras una película de terror, gritándole al protagonista principal que no siga al misterioso individuo hacia la oscuridad en medio de la noche? ¿Alguna vez has sentido que tomarías mejores decisiones si estuvieras en esa situación? Bueno, eso es precisamente lo que hace el juego Inpatient de Supermassive.

The Inpatient es la secuela de realidad virtual de Until Dawn, donde el jugador debe tomar decisiones que afectan directamente la historia, provocando un efecto mariposa. El juego también utiliza una función de activación por voz para utilizar tu voz y tomar decisiones con solo hablar. Esto hace que Inpatient sea extraordinariamente inmersivo y difícil de recordar que es sólo un juego.

A lo largo de la experiencia de The Inpatient, muchas veces quise dejar de jugar y dejar de jugar por completo. Los primeros sueños sobrenaturales se transforman rápidamente en pesadillas psicológicas de ansiedad. El paciente hospitalizado lo mantiene alerta desde el momento en que comienza. Hacerte pensar continuamente que algo terrible está por suceder. Combinando esto con las consecuencias de tus decisiones activadas por voz, The Inpatient te persigue durante horas después de que cuelgas los auriculares.

Captura de pantalla del juego

“Pero se siente demasiado real cuando te atraviesan el pecho con un cuchillo”.

Otro juego innovador en el espacio de la realidad virtual es Kitchen. Este juego es una experiencia gratuita en PlayStation VR basada en Resident Evil 7: Biohazard, que se nutre del suspenso y el miedo. El juego utiliza el controlador dentro del mundo virtual en el que representa tus manos atadas, dejándote indefenso e incapaz de moverte. Hay un hombre tirado en el suelo y parece que usted lo conoce. Él procede a desatarte mientras una figura femenina en la sombra acecha en el fondo.

Aunque probablemente puedas predecir hacia dónde se dirige esto a partir de las innumerables horas de películas de terror que has visto, el suspenso hace que esta experiencia sea horrible. La villana se deshace de tu amigo, dejando sólo su cabeza decapitada a tus pies. Ahora, ella fija su atención en ti, haciendo sonar las ollas y sartenes en la cocina y tirando cosas al suelo a medida que se acerca. Todo lo que quieres hacer es darte la vuelta y mirarla, pero al mismo tiempo, tratar de convencerte de que no es real. Finalmente, es tu turno de morir. Desde el momento en que empezaste, sabías que esto sucedería, pero se siente demasiado real cuando te atraviesan el pecho con un cuchillo. En general, la experiencia dura sólo 5 minutos, pero más y no creo que hubiera podido sobrevivir con los pantalones limpios.

Captura de pantalla del juego Resident Evil 4

«Cuando es bajo, es cuando sabemos que podemos… aumentar el factor de fluencia».

Desde decisiones activadas por voz hasta estar completamente indefenso, ¿puede empeorar el horror de la realidad virtual? La respuesta es sí. Bring to Light de Red Meat Games es un juego de terror de realidad virtual ambientado en un metro abandonado e introduce un sensor biométrico para sumergir al jugador más profundamente en la experiencia. El usuario puede agregar un sensor biométrico externo que lee el ritmo cardíaco de la persona que juega para personalizar la experiencia. El propietario de Red Meat Games, Keith Makse, dijo a CBC: «Cuando está bajo, es cuando sabemos que podemos… aumentar el factor de fluencia y tener sobresaltos y tener cosas que se arrastran y se deslizan, o puertas que tiemblan cuando pasas junto a ellas».

Este año nos dirigimos hacia una nueva generación de juegos de realidad virtual con algunos lanzamientos de gran éxito. Dado que los juegos de terror siempre superan los límites de la realidad en todo momento, solo será cuestión de tiempo antes de que los juegos sean demasiado aterradores en la realidad virtual. La pregunta ahora en la mente de los desarrolladores no será qué tan aterrador pueden hacer este juego, sino qué tan aterrador puede ser sin que alguien lo abandone y no quiera jugar en absoluto.

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