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Los 9 mejores encantamientos de Commander en MTG (2024)

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Commander es uno de los formatos más populares de Magic: The Gathering. El formato utiliza mazos de 99 cartas dirigidos por un comandante cuya identidad de color determina qué cartas puedes jugar en los 99. Todas las cartas, desde el primer conjunto hasta el último lanzamiento, son legales en Commander, suponiendo que no estén prohibidas en el formato o no estén permitidas. para ser utilizado en cualquier formato. Los encantamientos son una de las columnas vertebrales del formato.

Los mejores encantamientos de comandante en Magic: The Gathering

Proporcionan efectos estáticos que pueden ralentizar a tus oponentes o aumentar tu ventaja, haciéndolos jugar en muchos mazos de estos formatos. Hay muchos buenos encantamientos, pero estos son los 11 mejores encantamientos de Commander, muchos de los cuales también encontrarás en los mejores mazos de Commander anteriores a la construcción.

11. Mercado negro

Black Market no será útil en todos los mazos, pero en los mazos que quieran jugarlo, Black Market es uno de los mejores mazos que pueden lanzar. Es una forma de obtener una tonelada de maná negro, y una vez que comienza a ganar muchos contadores, obtienes más maná negro del que sabes qué hacer.

Cabe destacar que Black Market obtiene un contador cada vez que muere una criatura, no solo la tuya. Entonces, limpiar el tablero puede darle docenas de contadores si el campo de batalla está lleno de criaturas. En los mazos de sacrificio, el Mercado Negro puede crecer por sí solo mientras llevas a cabo el plan de juego que tu mazo quiere hacer en primer lugar. Los mazos que no pueden jugar en verde pueden tener problemas con la rampa, especialmente en negro, pero Black Market puede solucionar ese inconveniente.

10. Encarcelado en la luna

Imprisoned In The Moon, la mejor eliminación basada en aura, convierte cualquier criatura, tierra o planeswalker en una tierra que solo puede aprovecharse para obtener maná incoloro. Hay múltiples efectos similares a este, pero lo que hace que Imprisoned In The Moon sea tan bueno es que es difícil deshacerse de una tierra de forma natural, lo que dificulta recuperar lo que sea que estaba encantado a menos que se elimine el aura misma (algo que también es difícil de hacer). naturalmente).

Imprisoned In The Moon tiene el potencial de deshacerse permanentemente de un comandante. Al encantar uno, tu oponente no podrá hacer nada si se resuelve. Algunos mazos ni siquiera tienen la capacidad de deshacerse de los encantamientos, ya que el rojo y el negro tienen muy pocas formas de lidiar con ellos. No te permitirá conseguir amigos que lancen Imprisoned In The Moon sobre un comandante, pero te ayudará a sacar a alguien del juego si necesita a su comandante para que su mazo funcione.

9. Dictado de Erebos

Dictate Of Erebos convierte cualquiera de tus criaturas muertas en muertes en los campos de batalla de tus oponentes. Puedes lanzarlo con flash para tomar a tu oponente con la guardia baja y obligar a todos los demás a sacrificarse. Lanzarlo cuesta cinco manás, pero si se queda en el campo de batalla, tus oponentes no tendrán criaturas pegadas a las suyas.

Dictate Of Erebos es increíble gracias a sus mazos de sacrificio. Estos sacrifican a sus criaturas por valor, lo que hace que mueran y que tu oponente tenga que sacrificar una criatura. Es muy fácil para los mazos de sacrificio tener docenas de material de sacrificio gratuito que no les importa morir, permitiendo que Dictate Of Erebos actúe como una especie de borrado del tablero.

8. Recuperación de zonas silvestres

Si estás lanzando un montón de hechizos instantáneos, Wilderness Reclamation es el encantamiento para ti. Te permite enderezar todas las tierras que controlas durante tu paso final. Esto te permite profundizar usando tu maná, ya que todos se enderezarán de todos modos, lo que te permitirá volverte más codicioso con los hechizos que estás lanzando. No endereza todos tus permanentes, por lo que no puedes reutilizar tus rocas de maná, pero tener esencialmente el doble de maná proveniente de tus tierras es lo que hace que Wilderness Reclamation sea tan poderoso.

Wilderness Reclamation puede actuar como una pieza combinada y una pieza de control, dándote maná para contrahechizos o para usar cartas combinadas para volverte infinito y poder ganar el juego. Si tienes formas de crear copias de Wilderness Reclamation o activar sus efectos varias veces, puedes generar una tonelada de maná en tu paso final para lanzar poderosos hechizos instantáneos.

7. Luna de sangre

Blood Moon es una de las mejores piezas de Stax. Convierte todas las tierras no básicas en montañas, lo que significa que pierden todos los demás efectos y solo se pueden aprovechar para producir maná rojo. Los mazos de Commander fuera de los mazos monocolores rara vez tienen muchas tierras no básicas, incluso en listas de presupuesto gracias a las tierras duales baratas.

A menos que un mazo use rojo, Blood Moon tiene el potencial de cortar la capacidad de tus oponentes para lanzar hechizos. La mayoría de los hechizos necesitan un color de maná específico, por lo que solo pueden confiar en sus rocas de maná (suponiendo que las tengan en el campo de batalla) para lanzar sus hechizos y realmente ralentizar sus planes de juego.

Jugando Luna de Sangre:

Blood Moon es un encantamiento poderoso, pero debes construir tu mazo teniendolo en cuenta. Si planeas jugar Blood Moon, querrás asegurarte de jugar varios conceptos básicos para poder seguir teniendo acceso a todos tus colores. Blood Moon funciona mejor cuando estás apostando por una estrategia de pérdida, y menos simplemente cuando te arrojan a cualquier mazo rojo.

6. Ritmo de lo salvaje

Los mazos de criaturas quieren incluir Rhythm Of The Wild si pueden. El efecto de provocar disturbios en las criaturas es agradable, especialmente si planeas lanzar varias criaturas para que se balanceen y causen daño letal. Si estás usando Rhythm Of The Wild en un mazo de criaturas basado en combos que genera una cantidad infinita de criaturas, el disturbio puede darles prisa para permitirles atacar de inmediato. No funciona con tokens, por lo que el combo debe usar permanentes adecuados de tu biblioteca. Sin embargo, la atracción principal es el efecto estático que evita que las criaturas sean contrarrestadas.

Los contrahechizos pueden dañar gravemente los mazos de criaturas, ya que hacen que pierdas presencia a bordo y, en el caso de combos basados ​​en criaturas, pueden hacer que caigan de bruces. Rhythm Of The Wild puede llegar al tablero temprano para que puedas comenzar a aprovecharlo de inmediato. Incluso garantiza que puedas lanzar a tu comandante sin preocuparte de que te contrarresten.

5. Conexiones del mercado negro

Los efectos versátiles siempre serán fuertes, y Black Market Connections es lo mejor que se adjunta a un encantamiento. A costa de la vida, puedes usar tres efectos útiles que te pueden aumentar con tesoros, robarte cartas o darte una criatura en el tablero. Todos estos efectos son geniales, aunque crear un Shapeshifter 3/2 será el menos utilizado. Es probable que actives los otros dos en cada turno, ya que el tesoro y el robo de cartas te ponen por delante de tus oponentes en ventaja.

Una cosa importante a tener en cuenta es que Black Market Connections es un efecto obligatorio. Si está en el campo de batalla, debes activarlo. Afortunadamente, con 40 vidas iniciales, las probabilidades de que las conexiones del mercado negro te lleven a quedarte sin vida son bajas, lo que te permite seguir aprovechándolas sin preocupaciones.

4. Cruzada de los cátaros

En mazos en los que pones varias criaturas en el campo de batalla, Cathars’ Crusade será tu mejor amigo. Da contadores +1/+1 a todas las criaturas en el campo de batalla cada vez que una entra, incluida la que provocó que se activara la Cruzada de los Cátaros. Esto le permite convertir tokens 1/1 simples en amenazas masivas una vez que comienzan a acumular contadores.

El único inconveniente real de Cathars’ Crusade es que puede ser una pesadilla rastrearlo, ya que cada grupo de criaturas tendrá un número diferente de contadores +1/+1 sobre ellos. Sin embargo, si puedes superar el dolor de cabeza de rastrearlos, Cathars’ Crusade es uno de los mejores encantamientos que puedes jugar en mazos de criaturas en formato Commander.

Contadores de seguimiento:

La Cruzada de los Cátaros puede ser un poco agotadora de seguir, pero con lo bueno que es es difícil decir no a incluirlo en mazos. Una buena manera de realizar un seguimiento es usar dados para mostrar cuántos contadores +1/+1 hay en las criaturas y colocar las criaturas en una colección debajo de esos dados en lugar de ponerlos en las criaturas mismas.

3. Biblioteca Sylvan

Poder robar cartas adicionales a costa de la vida es increíble en un formato como Commander, donde tienes que trabajar para tener las cartas que quieres en tu mano. Sylvan Library te permite robar dos cartas adicionales y conservarlas si pagas cuatro vidas por cada una que conserves, o volver a colocarlas en la parte superior de tu biblioteca. Sylvan Library es genial porque te dice qué cartas esperar en tus próximos turnos, o ponerlas en tu mano si impactarán el tablero de inmediato.

La biblioteca Sylvan también queda genial combinada con Fetchlands. Si las cartas que robas con Sylvan Library no te van a ser útiles, si usas un fetchland que busca una tierra en tu mazo, tu mazo se baraja después, por lo que las cartas que no quieres se barajan desde la parte superior de tu biblioteca para que no tengas que preocuparte por volver a verlos.

2. Diezmo sofocante

Hacer que tu oponente pague dos manás nunca deja de hacerte sentir bien con Smothering Tithe en el campo de batalla. Convierte las cartas que roba tu oponente en tesoros en tu lado del campo si no paga. Esto incluye cada robo, incluida la carta que roban por turno. Si obtienes Smothering Tithe en el campo de batalla temprano, puedes aumentar mucho, ya que la mayoría de los jugadores no querrán sacrificar dos maná y ponerse a la defensiva.

Smothering Tithe es bastante fácil de lanzar en Commander gracias a las rocas de maná que facilitan el proceso. Los mazos blancos que no pueden jugar con el verde aprecian Smothering Tithe, ya que es una de las únicas formas de mejorar bien en ese color. Si tus oponentes están robando un montón de cartas, Smothering Tithe te recompensará con un montón de tesoros que puedes usar para los hechizos que quieras.

1. Estudio rístico

«¿Pagarás el uno?» Una pregunta que ha sido la pesadilla de los jugadores de Commander desde su lanzamiento. Por solo tres manás, puedes robar una carta cada vez que un oponente lanza un hechizo, a menos que pague uno. Básicamente, esto impone un impuesto a todos los hechizos que lanzan tus oponentes, ya que no querrán que robes cartas.

Si bien el efecto fiscal es opcional, Rhystic Study es algo por lo que siempre debes pagar. La ventaja de las cartas es más importante en Commander, ya que robar cartas hace que sea más probable que saques las cartas que necesitas. Si estás jugando con un mazo que puede jugar cartas azules, siempre vale la pena incluir Rhystic Study, ya que el valor que proporciona no puede igualarse con ninguna otra carta, lo que lo convierte en el mejor encantamiento en el formato Magic: The Gather’s Commander.

Hemos llegado al final de los mejores encantamientos de Commander. Los encantamientos se juegan en casi todos los mazos, y hubo muchos encantamientos que no figuraron en esta lista y que son excelentes en las circunstancias adecuadas. Con la cantidad de arquetipos y estrategias que hay en Commander, no faltan encantamientos poderosos que se pueden usar y que no son buenos en otros mazos. Hay muchos encantamientos genéricos fuertes de los que cualquier mazo puede beneficiarse, como muchas de las cartas que se muestran aquí. Algunos de los hechizos más fuertes y conocidos de Commander son encantamientos, hasta el punto de que algunos incluso han solicitado su prohibición (concretamente en Rhystic Study).

Los encantamientos son tan poderosos en Commander debido a la poca interacción que puede haber con ellos. Tanto el Rojo como el Negro tienen menos de cinco cartas que pueden manejar encantamientos, lo que los hace más fuertes que cualquier otro tipo de carta cuando se trata de permanecer en el campo de batalla. Los encantamientos pueden ser tan fuertes que se pueden construir mazos enteros a su alrededor y funcionan sorprendentemente contra otros mazos, lo que hace que valga la pena invertir en ellos cuando construyes tus mazos.

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