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Los hechizos instantáneos en Magic: The Gathering tienden a estar entre los más fuertes. Se pueden lanzar en cualquier momento, lo que permite usarlos como una interrupción o cuando las fuentes de maná de tus oponentes están agotadas para que no se puedan contrarrestar ni interactuar con ellos. También te permiten usar maná no utilizado durante el paso final del turno de tu oponente antes de comenzar tu siguiente turno, por lo que no tienes que desperdiciar maná lanzando ese hechizo en tu turno. Muchas de las mejores cartas de la historia del juego son instantáneas y estas son las 13 mejores de MTG.
Los mejores instantáneos en MTG
13. Canción del cisne
Los contrahechizos de un maná que pueden alcanzar múltiples objetivos siempre estarán entre los mejores. Swan Song puede realizar encantamientos, instantáneos o hechizos de hechicería, que son tres de los tipos de cartas más jugados en la mayoría de los formatos de Magic, como Commander y Draft.
Swan Song deja al controlador del hechizo contrarrestado con una ficha de Pájaro 2/2. Sin embargo, vale la pena sacrificar esta criatura, ya que es mejor darle a tu oponente una criatura que solo vuela que cualquier hechizo poderoso que haya intentado resolver.
12. Empresa cobrada
Collected Company es un conjunto de mazos combinados basados en criaturas en muchos formatos, el mejor de los cuales es Pioneer, donde brilla más. A velocidad instantánea, obtienes dos criaturas en el campo de batalla de forma gratuita. Si bien estos deben tener un valor de maná de tres o menos, los mazos que juegan Collected Company solo juegan con criaturas que cumplen con ese criterio.
Hay algunas criaturas que, si entran juntas al campo de batalla, puedes ganar el juego en ese mismo momento tan pronto como llegue tu mantenimiento. Dado que Collected Company es un instante, puedes lanzarlo durante el paso final para asegurarte de que tus criaturas no se enfermen cuando comiences tu turno.
11. Velo de verano
Veil Of Summer puede no parecer una carta fuerte a primera vista y, sin embargo, está prohibida en Pioneer and Historic. El efecto de robar una carta no es el atractivo principal, sino la capacidad de evitar que tus hechizos sean contrarrestados ese turno.
Proteger todos tus hechizos durante el resto del turno te permite asegurarte de que todos tus hechizos se resuelvan. Los mazos que juegan Veil Of Summer tienden a ser mazos combinados, ya que les permiten realizar su combo sin tener que preocuparse en absoluto por los contrahechizos. Como beneficio adicional, Veil Of Summer te protege a ti y a tus permanentes de fuentes azules y negras para brindar una capa adicional de protección.
10. Tutor místico
Los tutores se encuentran entre las mejores cartas de todo Magic. Proporcionan una capa de consistencia que beneficia a cualquier plataforma. Son especialmente potentes en Commander, donde tienes 99 mazos de cartas para garantizar que siempre tengas acceso a la carta que necesitas.
Mystical Tutor es una forma de llevar un instantáneo y un hechizo a la parte superior de tu biblioteca. Lo que hace que Mystical Tutor sea tan bueno es que puede encadenarse con otros tutores para que puedas usarlo para acceder a cualquier tipo de tarjeta en tu biblioteca. Dado que Mystical Tutor es un instantáneo, puedes lanzarlo antes de robar tu carta por turno para garantizar cuál será tu robo.
9. Contrahechizo
El contrahechizo es el contraataque más emblemático de todos los tiempos. Su efecto es simple, simplemente contrarresta cualquier hechizo incondicionalmente. Se juega principalmente en mazos que no tienen más de dos colores, ya que necesitas tener maná específicamente azul para lanzarlo.
El hecho de que Counterspell pueda garantizar que cualquier carta no llegue al campo de batalla es lo que hace que Counterspell sea tan bueno. Golpea cualquier hechizo sin darle a tu oponente la oportunidad de pagar un impuesto para ignorar el efecto o darle algo en el campo de batalla. Es una de las cartas más antiguas del juego y sigue siendo una de las mejores.
8. La protección de Teferi
La Protección de Teferi es uno de los mejores instantes cuando se trata de Commander. Te brinda protección incondicional contra todo, lo que significa que no puedes ser un objetivo y no recibirás daño de nada hasta que comiences tu próximo turno. La eliminación gradual de todos sus permanentes significa que tampoco se pueden seleccionar como objetivo, ya que no se tratan como si existieran.
La protección de Teferi solo cuesta tres manás, lo que facilita tener siempre maná disponible para lanzarla. Si estás a punto de perder el juego, la Protección de Teferi es una excelente manera de otorgarte protección para ganar tiempo extra. También puedes combinarlo con un borrado de tablero para que solo los campos de batalla de tus oponentes pierdan sus permanentes.
7. Rayo
El hechizo de quemadura por excelencia, Lightning Bolt, es simple y causa tres daños a cualquier objetivo por un maná. Lo que hace que Lightning Bolt sea tan bueno es que puede funcionar como un hechizo de quemadura y un hechizo de eliminación para cualquier criatura con tres o menos de resistencia.
Lightning Bolt es un gran truco de combate que también se combina con criaturas con destreza. Además, puede convertir un bloqueador tonto en uno que intercambiará con una criatura más fuerte, causando daño letal con el daño que ya está marcado en él. Lightning Bolt es una carta definitoria en todos los formatos de los que forma parte, y no siempre puedes estar seguro sabiendo que alguien podría estar lanzando un Bolt. Lightning Bolt es la razón por la que muchos mazos burn y aggro pueden seguir siendo relevantes en el meta de múltiples formatos, y gracias a lo barato que es Lightning Bolt, los convierte en excelentes opciones para mazos económicos en formatos más caros.
6. Ritual oscuro
Cualquier carta que te engañe con el maná será poderosa, y Dark Ritual no es una excepción. Es uno de los mejores rituales de todos los tiempos, que te da tres manás por el precio de uno. Es una piedra angular de los mazos de tormenta en particular, que quieren lanzar tantos hechizos como sea posible en un turno.
Incluso fuera de los mazos de tormenta, Dark Ritual te permite lanzar hechizos muy por delante de tu curva de maná. Esto te permite jugar hechizos poderosos antes de que “se supone” que puedas hacerlo. Ya en el primer turno, si tienes varias copias de Black Ritual en tu mano, puedes generar cinco maná con dos de ellas para lanzar algo poderoso antes de que tu oponente tenga la oportunidad de hacer algo. Dark Ritual es un elemento básico de todos los formatos de los que forma parte y es el ritual más icónico de todos los tiempos, tanto en mazos de tormenta como en mazos negros en general que quieren lanzar grandes hechizos temprano.
5. De espadas a arados
Swords To Plowshares es el mejor hechizo de eliminación del juego. A costa de darle algo de vida a tu oponente, exilias cualquier criatura que controle. Si bien la ganancia de vida puede ser grande, la compensación vale la pena cuando pierden a una de sus criaturas más poderosas.
En caso de necesidad, Swords To Plowshares se puede utilizar como ganancia de vida para tus propias criaturas. Esto no sucederá con frecuencia fuera de escenarios de desesperación, pero es una opción que hay que tener. Swords To Plowshares golpea a cualquier criatura para que puedas asegurarte de que ninguna criatura problemática se quede en el campo de batalla.
4. Fuerza de voluntad
Force Of Will es el mejor contrahechizo de Magic: The Gathering. Aunque cuesta cinco manás lanzarlo, en realidad nunca lo juegas. En su lugar, utilizarás el coste alternativo de pagar una vida y exiliar otra tarjeta azul.
Force Of Will contrarresta cualquier hechizo sin necesidad de gastar maná. Normalmente, estar agotado significa que no tendrás ninguna forma de interactuar con tus oponentes. Sin embargo, en formatos con Force Of Will, siempre hay que estar atento. Si tu oponente juega cartas azules, debes tener cuidado al jugar hechizos, ya que Force Of Will podría estar en el horizonte.
¿Qué son las tarjetas azules?
El costo de lanzamiento alternativo de Force Of Will requiere específicamente que uses una tarjeta azul. Estos son hechizos que tienen una identidad de color azul. Incluso si no tiene un costo de lanzamiento adecuado, si su identidad es azul, puede lanzarse a Force Of Will. Sin embargo, una isla no se puede utilizar porque no se considera que tenga color.
3. Tutor vampírico
Vampiric Tutor es el mejor tutor del juego. Te permite poner cualquier carta de tu biblioteca encima a costa de dos vidas. Esta pérdida de vidas no importa, y la recompensa de obtener cualquier tarjeta que desees vale mucho más que dos vidas.
Dado que Vampiric Tutor es un instantáneo, puedes controlar qué carta robas por turno, ya que puedes lanzar hechizos antes de robar tu carta. Vampiric Tutor proporciona más consistencia que cualquier otra tarjeta por muy poca inversión. Un maná por cualquier carta en tu biblioteca es uno de los mejores efectos jamás impresos, hasta el punto de que está prohibido en Legacy, restringido en Vintage, aunque es completamente legal en Commander.
2. Lluvia de ideas
Lluvia de ideas es uno de los hechizos de atracción más fuertes jamás impresos. Si bien solo terminas robando una carta, lo que hace que Brainstorm sea tan bueno es poder volver a colocar dos cartas en la biblioteca. Las cartas que devuelves no tienen que ser las mismas que robas, lo que te permite deshacerte de las cartas muertas o almacenarlas en la biblioteca para evitar que sean descartadas contra un Thoughtseize.
La fuerza de Brainstorm proviene de los formatos con fetchlands porque te permiten barajar tu mazo. Pones las cartas que no quieres en el mazo y luego las barajas mientras sacas una tierra de la biblioteca. Esta es la razón por la que Brainstorm es tan popular en la mayoría de los formatos en los que es legal, aunque no es demasiado fuerte en Pauper debido a la falta de fetchlands del formato, Brainstorm los necesita para su máximo potencial.
1. Recuerdo ancestral
No se puede hablar de los mejores hechizos instantáneos sin hablar de Ancestral Recall. Como parte del ciclo original de cartas que cuestan un maná y hacen tres de algo, Ancestral Recall te permite a ti o a tu oponente robar tres cartas. Casi siempre te apuntarás a ti mismo para robar las cartas, pero ciertos mazos de molino que pueden hacer un bucle de Ancestral Recall desde el cementerio apuntarán al oponente para obligarlo a robar todo su mazo para perder con el molino cuando comience su turno.
Ancestral Recall solo cuesta un maná, por lo que siempre es una carta viva. El único formato en el que Ancestral Recall es legal es Vintage, donde está restringido a una copia por mazo. Incluso una versión más débil, Ancestral Vision, tuvo que ser prohibida en Modern por un tiempo porque el efecto es así de bueno.
✓ Anotación de Johnny:
El poder nueve:
Power Nine es un término dado a nueve cartas que se consideran las nueve mejores cartas jamás impresas. Estos incluyen Time Walk, Timetwister, Mox Emerald, Mox Pearl, Mox Ruby, Mox Jet, Mox Sapphire, Black Lotus y la tarjeta número uno en esta lista, Ancestral Recall. Todos ellos sólo son legales en Vintage y están restringidos allí con la excepción de Timetwister, que es legal en Commander.
Un hechizo instantáneo será mejor que cualquiera de los otros tipos de cartas gracias a lo versátiles que son al poder lanzarlos en cualquier momento. Puedes esperar para lanzar un hechizo instantáneo hasta que sepas que tu oponente se ha quedado sin recursos provocando la interacción y los contrahechizos antes de lanzar tu poderoso hechizo instantáneo. Prácticamente todos los mazos en todos los formatos juegan instantáneos, lo que los convierte en uno de los tipos de cartas más jugados, si no el más jugado, en todo el juego, potencialmente incluso más que el de las criaturas. El poder de los instantáneos no debe subestimarse, lo que permite que muchos mazos y combos prosperen en los distintos formatos de Magic: The Gathering. Han estado presentes desde el comienzo del juego (aunque en un momento se les llamó interrupción) y estarán presentes hasta que termine el juego.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos instantes puedes jugar en MTG?
Puedes jugar varios instantáneos a la vez, siempre que tengas el maná para pagarlos.
¿Puedes lanzar instantáneos entre la fase de enderezar y la de mantenimiento?
No podrás lanzar ningún hechizo entre la fase de enderezar y la de mantenimiento.








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