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Locais de colecionáveis ​​do Plucky Squire

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O Plucky Squire contém 60 locais colecionáveis ​​(10 Glitchbirds, 50 Art Scrolls). Encontrar todos eles desbloqueia os seguintes troféus e conquistas:

  • Salvador dos Glitchbirds – Resgate todos os Glitchbirds.
  • Colecionador de Arte – Encontre todos os Pergaminhos de Arte.

No momento em que escrevo, todos os itens colecionáveis ​​são imperdíveis! Embora haja uma seleção de capítulos, os Glitchbirds não contam lá, e o comerciante que vende Art Scrolls falha na Seleção de Capítulos. Para os troféus e conquistas, você deve encontrá-los todos em uma jogada do início ao fim. Há 10 capítulos no total. Como o jogo tem apenas 1 salvamento automático, é altamente recomendável fazer um backup do jogo salvo (Cloud Save) no início de cada capítulo. Se você perdeu algo, restaure o salvamento e repita a partir daí.

Este guia também inclui todos os troféus/conquistas para que você obtenha platina e 100% de conclusão seguindo isso.

Importante: Também pegue cada “Bulb” que você vê e acerte tudo para Bulbs, já que você precisa de quase todos eles para comprar todos os Scrolls e Skill Upgrades em uma única corrida. Bulbs são a forma de moeda deste jogo que você gasta na comerciante Martina.

Capítulo 1

Pergaminho 1 – depois que a Bruxa se juntar a você, você a encontrará na seção superior central da próxima tela.

Pergaminho 2 – pode ser comprado por 20 bulbos de Martina na próxima tela.

Glitchbird 1 – na próxima tela. Aviso: se você chegar muito perto da saída certa, uma cutscene começará e você não conseguirá pegá-la!

Capítulo 2

Pergaminho 3 – no topo da tela com o primeiro touro, atrás de algumas árvores.

Pergaminho 4 – comprado de Martina por 20 bulbos neste capítulo.

Role 5 – na tela escura, atrás da árvore no canto inferior esquerdo.

Glitchbird 2 – no meio da área com raios, atrás de uma parede.

Pergaminho 6 – na próxima loja Martina compre 20 bulbos.

Pergaminho 7 – canto inferior esquerdo da tela com slimes verdes e livros.

Capítulo 3

Pergaminho 8 – no início do capítulo, entre no mundo 3D e vire 2 páginas para trás e você o verá no canto superior direito do livro, atrás de uma árvore.

Glitchbird 3 – na mesma área, entre na casa de Jot para encontrá-lo (a casa à esquerda).

Pergaminho 9 – em 3D vá para o norte e suba, siga o caminho até o fim para encontrá-lo lá em cima.

Capítulo 4

Troféu “Sapo Enorme” – troque as palavras TINY e HUGE no quebra-cabeça.

Pergaminho 10 – pode ser comprado de Martina a partir deste nível

Troféu “Pegar o peixe perfeito” – você terá que pegar o peixe na primeira tentativa, se falhar, basta sair do menu e tentar novamente, um ponto de verificação estava há apenas um minuto quando você entrou na página.

Troféu “Ponte Enorme” – pegue a palavra ENORME da página anterior e use-a para tornar a ponte ENORME na área do sapo.

Pergaminho 11 – na página com o quebra-cabeça DIA e NOITE, árvore superior esquerda.

Pergaminho 12 – canto superior direito da seção da caverna escura.

Pergaminho 13 – no mundo 3D, atrás do dado amarelo você terá que empurrar.

Pergaminho 14 – Após abrir o grande portão no mundo 3D com a chave, você se encontrará em uma sala com uma rampa preta que tem um padrão branco. Verifique o canto à direita em frente ao adesivo branco na parede.

Glitchbird 4 – quando chegar à cidade, entre em 3D e volte 2 páginas. Há um portal escondido em uma página preta no lado esquerdo da casa do caracol.

Pergaminho 15 – comprado novamente de Martina.

Pergaminho 16 – depois que um inseto sequestra seus amigos, na próxima página ele está na árvore no canto inferior esquerdo.

Capítulo 5

Observação: o pergaminho 17 (conforme a ordem da galeria no jogo) está localizado depois do pergaminho 21.

Pergaminho 18 – em uma pequena casa no canto inferior esquerdo.

Pergaminho 19 – pode ser comprado de Martina por 20 bulbos.

Scroll 20 – uma vez no mundo 3D, vá para o canto superior direito e pule pela fita adesiva ali. Siga o caminho para a direita para encontrá-lo em um copo.

Pergaminho 21 – antes de subir o caminho pretendido, depois da primeira ladeira desça em vez disso para o Cubo Mágico. Siga o caminho para a esquerda e no final você chegará a este pergaminho.

Pergaminho 17 – recompensa por trazer todos os porcos de volta para Umber.

Pergaminho 22 – uma vez dentro do castelo, no canto superior direito, atrás de uma coisa parecida com uma miniatura.

Glitchbird 5 – no lado esquerdo do castelo, você precisa abordá-lo por trás através de uma entrada escondida, o guarda não deixará você passar pela frente.

Capítulo 6

Pergaminho 23 – na área onde você precisa obter 2 mãos de chifres do diabo para abrir uma porta, canto superior esquerdo, bata na árvore de chifres do diabo.

Pergaminho 24 – pode ser comprado de Martina por 20 bulbos.

Pergaminho 25 – no canto inferior direito da caverna escura.

Troféu “Cogumelos com Queijo” – substitua GLOOMING por CHEESE quando vir os cogumelos.

Role 26 – na mesa novamente. Com o jetpack vá para o lado esquerdo da mesa e navegue pelo parkour lá. Quando você chegar ao círculo verde para alternar para 2D, em vez disso, vá para a esquerda para encontrá-lo em uma árvore.

Pergaminho 27 – jetpack dentro da caneca de onde você pega a segunda parte. (A parte da direita que quer que você acenda algumas velas).

Scroll 28 e Troféu “Star Walker” – em cima do projetor onde você pega a 3ª parte necessária. Basta usar o jetpack lá em cima para pegar o scroll e o troféu.

Glitchbird 6 – depois de obter as bombas herbicidas, volte algumas páginas para destruir um bloqueio de ervas daninhas e encontrá-lo atrás delas.

Troféu “Pilar de Queijo” – pegue a palavra QUEIJO de antes e use-a para transformar um dos alto-falantes em queijo.

Pergaminho 29 – na caverna de onde você tira a palavra FRATURADO, que você precisa para os alto-falantes. Verifique atrás do pilar esquerdo naquela caverna.

Rolo 30 – comprado de Martina por 20 bulbos.

Capítulo 7

Rolo 31 – comprado de Martina por 20 bulbos.

Glitchbird 7 – à esquerda do balão de ar quente. Volte para a página quando você pegar o carimbo da bomba para limpar o caminho (será indicado abaixo quando você deve voltar para ele).

Pergaminho 32 – peça para Tumba cavar atrás da árvore no canto superior esquerdo, onde você encontra uma porta trancada que precisa de uma chave.

Pergaminho 33 – ao recuperar o âmbar no lado esquerdo, você entrará em uma caneca. Continue indo para a direita enquanto estiver dentro da caneca para encontrá-la.

Role 34 – você verá no momento em que abrir o portão no mundo 3D. Continue seguindo o caminho até entrar na cauda do dinossauro e 2D e lá você pode encontrá-lo dentro da perna do dinossauro.

Role 35 – quando você retornar para 3D em vez de entrar na próxima área 2D, corra para a borda direita da tela para encontrá-lo lá.

Pergaminho 36 – ao usar o carimbo de bomba pela primeira vez, bombardeie a pedra à direita dos tanques para revelá-la.

Glitchbird 7 – volte para onde o balão de ar quente estava. Coloque a bomba para limpar o caminho para pegar o pássaro.

Pergaminho 37 – antes de sair da seção da caverna, há uma pequena sala escondida à esquerda de onde você colocou a última bomba no botão para criar uma ponte.

Pergaminho 38 – comprado de Martina na pequena ilha.

Capítulo 8

Pergaminho 39 – na primeira tela, lado esquerdo, atrás da fogueira.

Rolo 40 – dentro da casa de Salvador Dali no lado direito da cidade. (Casa do relógio derretido)

Pergaminho 41 – saia para a área 3D onde você tem que destruir os tanques com bombas, corra para a direita para encontrá-lo lá atrás de alguns livros.

Glitchbird 8 – após derrotar o Mago. Após ver a figura de capa novamente na próxima página, vá para o lado esquerdo para encontrá-la ao lado de uma árvore.

Capítulo 9

Glitchbird 9 – entre na sala iluminada em amarelo de onde Pip veio depois de abrir a ponte para você. Siga a sala para a esquerda para encontrá-la.

Pergaminho 42 – no “Utter Dead End” vá direto para o ponto de encontro para encontrá-lo.

Role 43 – à direita de onde você recuperou suas Tilt Gauntlets.

Pergaminho 44 – siga o caminho das baratas até o norte para encontrá-lo, em vez de ir para a esquerda como a seta sugere.

Pergaminho 45 – quando você voltar para o fundo (o nível da mesa onde o livro geralmente ficava) corra para a direção sul, passe pelo cartão de aniversário e corte algumas árvores entre 2 frascos de tinta e você pode encontrar o pergaminho lá. Você pode vê-lo lá imediatamente ao entrar na seção 3D, mas você começa sem uma espada, então você não pode pegá-lo até agora.

Pergaminho 46 + Troféu “Bust Buster” – na sala de quebra-cabeça com caixas, substitua as palavras DIAMOND e BROKEN no busto e coloque uma bomba nele.

Pergaminho 47 – comprado de Martina.

Pergaminho 48 – na sala de tubulação, bombardeie a pedra à esquerda, acima do oleoduto.

Pergaminho 49 – comprado de Martina.

Pergaminho 50 – ao chegar na torre, depois de assistir a cutscene, verifique as árvores do lado direito.

Glitchbird 10 – na sala com canos e um cara esfregando o chão, verifique atrás do cilindro à direita.

Capítulo 10

Nenhum item colecionável neste capítulo!

Esses são todos os capítulos e itens colecionáveis ​​de The Plucky Squire.

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