Los objetivos principales de Chorus amplían su narrativa al examinar la relación entre Nara y Forsaken, transportando al jugador a nuevas regiones de la galaxia, a través de interacciones con diferentes personajes y jefes, que ponen a prueba tus habilidades de maniobra.
La elegida del Gran Profeta, Nara, lidera una banda de hábiles pilotos para derrotar el levantamiento final contra el Círculo y unir a la humanidad en toda la galaxia. Con sus poderes mágicos, sucumbe al malvado furioso dentro de ella y hace que todo un mundo se desgarre.
Debido a que su fe se ve sacudida por la vista de miles de millones de personas muriendo, Nara huye de su profeta y de los soldados que condujo aquí.
Después de ser despojada de su trono y ceremonias, Nara ahora vive una vida tranquila como carroñero de Sav y su misteriosa esposa, Ree, que son amigos de ella. Nara, por otro lado, se enfrenta a sus propios secretos oscuros. Después de que su estúpido jefe no logra negociar con el Círculo, el Círculo llega a su nuevo hogar.
Es decisión de Nara utilizar las mismas estrategias que les había enseñado a sus compañeros de culto anteriores. Ella se propone ir a buscar a su arma más letal y fiel amigo, el caza estelar sensible «Forsaken», para hacer frente a sus abrumadoras fuerzas.
Aquí están todos los personajes que giran en torno a la trama de Chorus.
Personajes principales del coro
Nara (Naran) – el protagonista
Nara fue una vez un Anciano del Círculo, un guerrero hábil y un líder natural. Ella huyó del Círculo después de presenciar la muerte de un planeta en sus manos y suprimir sus poderes sobrenaturales.
El Profeta es el objetivo de la ira de Nara. Sin embargo, debe liberarse de los grilletes de su pasado y tomar una posición por sí misma.
Gran Profeta: el principal antagonista
El Gran Profeta, también conocido como el líder del “Círculo de los Sin Rostro” es una figura religiosa enigmática.
Corrompido por los Sin Rostro, se convirtió en un peón para llevar a cabo su plan de reemplazar nuestra realidad por la que ellos mismos habían imaginado.
Forsa (Forsaken) – tu nave estelar
Además de ser la nave más avanzada, Forsa también es la IA fantasma de un fragmento «perdido» de la personalidad del Profeta.
Debe reconocer que su feroz devoción por Nara supera su deseo de aniquilar su antiguo yo, el Profeta.
Awaan
Awaan es la ex instructora de pilotaje de Nara y se desempeñó como comandante de su escuadrón de élite bajo su dirección.
Awaan se da cuenta de que Nara no necesita su protección, pero que se está convirtiendo en la única persona que puede restaurar su fe y limpiar el Círculo de su corrupción.
Sav
Además de ser el esposo de Ree (Reeva), Sav es el rostro de la estación Enclave.
Para compensar su traición al Círculo, Sav planea proteger a los colonos en el Enclave.
Ree
Desde que falleció Sav, la ex comandante de la Milicia del Enclave, asumió el mando de la Milicia del Enclave, donde se desempeñó como jefa de seguridad.
Como ex «Oído del Profeta» (también conocido como espía o inquisición), sabe que muchos miembros del Círculo le tienen miedo al profeta.
Kardoh
Kardoh es el comandante militar de la Resistencia. Persigue sin descanso a todos los miembros del Círculo para vengar la muerte de su familia.
Mejem
Mejem es un personaje secundario que, para cuidar su tableta, Mejem se recluyó y se obsesionó irracionalmente.
Intentó someter a la IA-Fantasma de su nave similar a los Renegados, pero falló. El resultado fue una mezcla mentalmente inestable de sus personalidades contrastantes.
Syrys
Syrys es uno de los mayores más despiadados de Silva Haven.
Todos los no creyentes y falsos profetas serán exterminados de la galaxia por Syrys, según su creencia.
Rasar
Rasar es un Anciano del Círculo que se ha vuelto pícaro y está buscando las mismas tabletas que Nara.
El ambicioso ex discípulo de Nara ve al Profeta como un obstáculo que le impide ganar más poder.
Coro Lista de todos los enemigos
Cuervos
Los cuervos están ligeramente equipados y dependen únicamente de su velocidad para defenderse. Si no se controlan, representan una seria amenaza.
Cuervo
Los cuervos son ágiles, rápidos y tienen un escudo que se regenera.
Sombra
Los barcos de la clase Shade lanzarán hostiles de forma regular. Para minimizar la necesidad de refuerzos, es esencial destruirlos rápidamente.
No hay duda de que la potencia de fuego que tienen Nara y los Renegados es insuficiente para acabar con los grandes y poderosos Sombras, pero tienen una debilidad que puede ser explotada.
Disruptor (tótems psíquicos)
Es común que un barco enemigo despliegue disruptores cerca de asentamientos civiles y estaciones planetarias. Cada vez que aterrizan, propagan la corrupción, manipulando lentamente la mente humana y sintonizándola con la voluntad del Círculo. A veces aparecen en grupos, lo que permite que la corrupción se propague aún más rápido y con mayor eficacia.
Buitre
Además de estar fuertemente armados, los Buitre Gunships tienen un poderoso ataque de carga y pueden desplegar resistentes escudos frontales para la defensa. Sin embargo, su robustez tiene el precio de la movilidad.
Emergente
Aparecen de la nada y son incomparables en términos de velocidad y agilidad por cualquier otro tipo de nave espacial. Deshabilitar sus escudos antes de que puedan conectarse a un conducto y volverse aún más peligrosos es el mejor plan de ataque aquí.
Conducto
Cuando el jugador se acerca demasiado, estas entidades de apoyo sin rostro recurren a arrojar minas y potenciarse. Para mejorar las defensas de otros seres sin rostro, la destrucción de un conducto siempre debe ser la primera orden del día.
Enjambre
Existen numerosas razones por las que Swarm es un enemigo peligroso: para empezar, las entidades individuales pueden separarse del colectivo, volar hacia la nave del jugador como un proyectil autoguiado y luego adherirse a él, reduciendo su maniobrabilidad.
Su habilidad secundaria es regenerar personajes destruidos o separados con el tiempo. Además, disparan láseres.
Centinela
En lugar de volar, los Sentinels se teletransportan a diferentes ubicaciones, lo que hace imposible apuntar o escapar de ellos. Además de su poderoso ataque de rayos, los Emergentes pueden convocar Emergentes adicionales del Vacío abriendo portales. Rotar los puntos débiles, que son cada vez más difíciles de alcanzar, es la estrategia más eficaz a utilizar.
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