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Les neuf meilleures cartes MTG Fallout

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La gamme de produits Universes Beyond de Magic : The Gathering apporte le monde de Fallout au jeu. Ceci est réalisé avec quatre decks Commander préconstruits comprenant des personnages de partout dans Fallout. Certaines réimpressions ont été relookées par Fallout, mais de nombreuses autres nouvelles cartes sont publiées à travers les quatre decks de divers personnages et moments des jeux Fallout. Il ne s’agira ici d’aucune des réimpressions, mais plutôt des cartes qui sont toutes nouvelles dans Magic avec la sortie des decks Fallout Commander. Ce sont les neuf meilleures cartes de Magic: The Gathering Fallout.

9. Paladin Elizabeth Taggerdy

Le paladin Elizabeth Taggerdy se soucie d’attaquer avec d’autres créatures et peut aider à mettre des créatures supplémentaires sur le champ de bataille lorsqu’il le fait. Bien que la base de l’effet du Paladin Elizabeth Taggerdy soit une créature avec une valeur de mana de trois ou moins, si vous mettez des auras ou des marqueurs, cela augmente sa puissance pour donner encore plus d’options.

Le seul inconvénient du Paladin Elizabeth Taggerdy est qu’il doit attaquer pour que l’effet se déclenche. En tant que tel, il se met en danger, mais lorsque vous l’associez à des sorts de protection, vous pouvez attaquer de manière imprudente puisqu’il restera dans les parages.

8. Cass, la main de la vengeance

L’un des plus gros inconvénients des decks qui dépendent des auras et de l’équipement est qu’ils ont tendance à s’effondrer lorsqu’ils sont retirés. Cass, Hand Of Vengeance est un moyen de contrecarrer cette faiblesse, et si cette créature meurt, tout ce qu’elle avait équipé ou enchanté va sur une autre créature qui est toujours sur le champ de bataille.

Cass, Hand Of Vengeance s’intègre parfaitement dans les decks Aura, car dans Commander, il y a de nombreuses Auras que vous voulez toujours sur une créature et qui seraient autrement difficiles à revenir sur le champ de bataille si jamais elles vont au cimetière.

7. Avantage mutationnel

Lorsqu’une créature commence à accumuler une grande quantité de marqueurs +1/+1, elle devient sujette au retrait. L’avantage mutationnel donne à tous les permanents avec des marqueurs à la fois indestructibles et indestructibles, prévient tous les dégâts qui leur sont infligés et prolifère, le tout pour seulement trois manas.

L’Avantage Mutationnel fait beaucoup, et dans un deck construit autour de compteurs, peut conduire à la protection de l’ensemble de votre champ de bataille. Même si vous ne l’utilisez pas pour votre protection, la prolifération reste tout aussi utile.

6. Radstag vigilant

En soi, Watchful Radstag n’a rien de spécial, c’est juste un 2/2 avec évolution. Cependant, à chaque déclencheur d’évolution, une copie de celui-ci sera réalisée.

Si vous avez un moyen de créer une quantité infinie de créatures avec trois puissances ou endurance ou plus, cela crée à son tour une quantité infinie de Watchful Radstag. Bien qu’un Elk Mutant 2/2 n’ait rien de spécial, lorsque vous en avez une armée, il devient une menace massive pour tous vos adversaires.

5. Le Maître, Transcendant

Le Maître Transcendant est le commandant suppléant du deck préconstruit Mutant Menace et l’une des cartes les plus remarquables de l’extension. L’effet de donner à un joueur deux compteurs rad n’a rien de spécial, l’attrait principal vient de son autre effet.

Vous voulez jouer au Maître transcendant dans un jeu de moulins, car vous pouvez mettre sur le champ de bataille n’importe quelle créature à partir de cartes moulues ce tour-ci en les touchant simplement. Les couleurs Sultaï ont le plus grand pool de cartes de moulin et peuvent tromper de nombreux déclencheurs puissants d’entrée sur le champ de bataille ou effets intégrés en ne payant pas leur coût de mana.

4. Dos fort

Strong Back est phénoménal dans les decks Voltron (ceux qui mettent une tonne d’auras et d’équipement sur une seule créature). Il réduit toutes les capacités d’aura et d’équipement, tout en lui donnant un coup de pouce statistique pour chacune d’entre elles.

Strong Back a un coût d’investissement plus élevé, mais trois manas pour un effet aussi bon que cela vaut largement le prix d’entrée. Une fois qu’il est sur les créatures, les réductions qu’il offre peuvent vous amener à y attacher de l’équipement gratuitement, car la plupart d’entre eux ne dépassent pas trois manas.

Meilleures auras à combiner :

Strong Back pompe la créature à laquelle elle est attachée pour chaque aura et équipement qu’elle contient. Lorsqu’elle est associée à d’autres cartes, cela peut l’améliorer encore plus lorsqu’elles ont des effets similaires. Ethereal Armor, All That Glitters et Ancestral Mask donnent également des améliorations de statistiques pour chaque enchantement, créant une menace massive pour une créature avec seulement quelques cartes.

3. Gestion des stocks

La gestion des stocks est l’une des meilleures cartes de support Aura et Équipement jamais imprimées. Il a une fraction de seconde, ce qui signifie qu’aucune carte ne peut y répondre, à l’exception des capacités qui génèrent du mana. Cela signifie que sa résolution est garantie car rien ne peut interagir avec lui tant qu’il est sur la pile.

Il vous permet de réorganiser n’importe quelle aura et équipement sur le champ de bataille, en les plaçant tout ou partie sur une créature. Certains des meilleurs équipements ont un coût d’équipement élevé comme inconvénient, mais la gestion des stocks les contourne car elle attache simplement l’équipement directement.

2. Bien reposé

Well Rested est une aura étonnante qui fait grandir continuellement la créature à laquelle elle est attachée. Bien que vous n’obteniez l’effet qu’une fois par tour, piocher une carte, obtenir des marqueurs +1/+1 et gagner des points de vie sont tous de bonnes choses étant donné que vous dégagez la créature au début de votre tour.

Puisque Well Rested ne coûte pratiquement pas de mana, vous pouvez profiter de l’effet immédiatement, en gardant votre main fraîche avec des cartes et en augmentant les statistiques d’une créature à des niveaux terrifiants.

1. Tempête de Rad

La tempête est l’une des meilleures mécaniques de tout le jeu en raison de la trivialité de lancer plusieurs sorts par tour. La prolifération est également une excellente solution et constitue un moyen de propager facilement des compteurs. Radstorm regroupe ces deux effets sur une seule carte.

Si vous jouez à Radstorm dans un deck qui ne peut opposer qu’un seul marqueur poison à chaque adversaire, Radstorm peut éliminer toute la partie avec seulement neuf autres cartes lancées (ce qui est facile à faire dans les decks construits autour de lui). Radstorm se marie bien dans de nombreux decks tempête et constitue la meilleure carte de l’ensemble Fallout de Magic: The Gathering.

C’est tout ce que nous avons sur les meilleures cartes de la collaboration Fallout’s Magic: The Gathering. Vous consultez peut-être également les cartes MTG Fallout les plus chères que nous ayons vues jusqu’à présent.

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