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Les 13 meilleures cartes pièges de Yu Gi Oh! (2024)

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Yu-Gi-Oh! existe depuis des années et chaque année, une tonne de nouvelles cartes piège entrent dans le jeu. À mesure que la méta a évolué et que le jeu est devenu plus rapide, les cartes piège sont devenues plus faibles en raison de leur lenteur. Cependant, cela ne veut pas dire qu’ils ne sont pas encore forts. Il existe de nombreux méta-decks qui tirent parti des cartes pièges pour des stratégies de contrôle strict afin d’arrêter toutes les cartes que votre adversaire tente d’utiliser. Les meilleures cartes piège sont celles qui peuvent faire une variété de choses et laisser un impact durable sur l’état du jeu aussi longtemps qu’elles sont sur le champ de bataille, et vous en trouverez beaucoup dans les Decks de Structure. Ce sont les 13 meilleures cartes piège de Yu-Gi-Oh !

Meilleures cartes piège dans Yu Gi Oh!

✓ Annotation de Johnny :

Où sont les cartes interdites ?

Pour cette liste, nous examinerons uniquement les cartes dont le jeu est légal dans le Yu-Gi-Oh! format. En tant que telles, des cartes comme Royal Oppression et Vanity’s Emptiness, bien qu’étant parmi les meilleures cartes piège de tous les temps, seront exclues car elles sont interdites et ne peuvent pas être utilisées.

13. Métavers

Les sorts de terrain font souvent partie des meilleurs types de cartes de sorts du jeu. Certains sorts de terrain agissent comme des vannes qui peuvent arrêter l’adversaire dans son élan. Le métaverse est un moyen d’obtenir l’un de ces sorts de terrain sur le champ de bataille pendant le tour de votre adversaire.

Il existe de nombreux decks construits autour de leurs sorts de terrain, donc la cohérence d’avoir un chercheur pour eux est fantastique même s’ils sont sur une carte piège plus lente. L’effet est si bon que la version des sorts d’un chercheur de sorts sur le terrain est limitée sur la liste de bannissement actuelle. Si un deck a besoin de son sort de terrain pour fonctionner, Metaverse est une carte piège incontournable.

12. Macrocosme

Si un deck a besoin de cartes pour aller au cimetière, Macro Cosmos arrête toute sa stratégie. L’effet d’invocation spéciale d’Hélios – Le Soleil Primordial n’apparaîtra presque jamais, et vous le jouez uniquement pour l’effet qui bannit les cartes envoyées au cimetière.

Dans Yu-Gi-Oh !, le cimetière est essentiellement une seconde main, donc couper l’accès de votre adversaire peut empêcher son deck de fonctionner. Même si cela vous affecte également, les decks dans lesquels vous jouez à Macro Cosmos s’en moquent et, dans certains cas, souhaitent que leurs cartes soient bannies en premier lieu.

11. Astuce de piège

Les cartes pièges génériques sont parmi les plus difficiles à rechercher, mais heureusement, Trap Trick a ce qu’il vous faut. Il vous permet de poser une carte piège directement depuis votre deck et ignore la règle selon laquelle vous devez attendre un tour avant de l’utiliser. Cela vous permet de récupérer n’importe quelle carte piège de votre deck pour l’adapter à un état de jeu spécifique afin de couper tout ce que votre adversaire essaie de faire.

Notamment, Trap Trick ne s’applique qu’aux cartes piège normales, ce qui signifie que vous ne pouvez pas poser de compteurs ou de pièges continus depuis le jeu avec l’effet de Trap Trick. Vous devez également avoir deux cartes piège identiques dans le jeu pour pouvoir utiliser l’effet. Malgré ces restrictions, Trap Trick reste le meilleur chercheur de cartes piège de Yu-Gi-Oh !

10. Vent perdu

Les cartes piège que vous pouvez utiliser plus d’une fois sont plutôt rares, donc Lost Wind est spécial à cet égard. Il annule définitivement les effets de tout monstre invoqué spécialement et peut se réinitialiser si votre adversaire l’invoque spécialement depuis l’Extra Deck. Dans Yu-Gi-Oh ! moderne, l’invocation spéciale est quelque chose que presque tous les decks font, et les effets de monstres sont des éléments importants dans presque toutes les stratégies du jeu.

Lost Wind est si fort à cause de tout ce qu’il fait tout seul. Comme si l’effet de négation n’était pas déjà génial, il réduit également de moitié l’attaque de tout ce qu’il annule, ce qui dans le cas des monstres boss peut devenir pertinent car les statistiques d’attaque géantes peuvent devenir pitoyables avec juste un simple retournement de Vent Perdu.

9. Prison du Dragon de Glace

Les effets qui contournent la protection sont fantastiques et c’est ce qui rend Ice Dragon’s Prison si bon. Il vous permet d’invoquer spécialement un monstre depuis le cimetière de votre adversaire pour ensuite avoir la possibilité de bannir deux monstres, un de chaque terrain du même type. La plupart des Yu-Gi-Oh! les archétypes ont les mêmes types de monstres, vous permettant de vous débarrasser d’une carte du cimetière de votre adversaire afin qu’elle ne puisse pas être recyclée et d’une carte sur le terrain.

La force de Ice Dragon’s Prison est qu’elle ne cible pas l’effet de bannissement. Cela signifie que si votre adversaire veut répondre, il doit répondre en ciblant le monstre dans le cimetière. S’ils ne le font pas, la Prison du Dragon de Glace se résoudra complètement et le monstre qu’elle bannira ne pourra pas être sauvé. Puisqu’il bannit, la protection contre la destruction ne le sauve pas et comme il ne cible pas la protection contre cela, cela ne l’aidera pas non plus.

8. Barrière dimensionnelle

La barrière dimensionnelle est un moyen d’arrêter l’invocation spéciale d’un type de carte spécifique. Il empêche tous les monstres pouvant apparaître dans l’Extra Deck (sans monstres lien) et les monstres Rituels. Bien que cet effet ne dure que le tour, si vous savez quel deck votre adversaire joue, vous pouvez l’empêcher de fonctionner en coupant sa capacité à invoquer l’un de ses boss monstres.

Cette prévention est forte en elle-même, mais en bonus, tous les monstres de ce type perdent leurs effets. Si vous jouez un deck axé sur Xyz et que votre adversaire est sur un deck Synchro, vous pouvez le désactiver tout en gardant les effets de vos monstres activés.

7. Limite d’invocation

Summon Limit est l’une des meilleures vannes de tout Yu-Gi-Oh! Cela empêche que plus de deux invocations aient lieu par tour. Bien que cela vous affecte, vous pouvez combiner et configurer votre terrain avec des monstres pour ensuite le retourner au tour de votre adversaire afin qu’il n’ait que deux invocations avec lesquelles travailler tant que la limite d’invocation est sur le terrain.

Si vous annulez une invocation avec une carte comme Jugement solennel, cela compte comme une tentative d’invocation afin que vous puissiez donner à votre adversaire encore moins de monstres avec lesquels travailler. Si vous jouez un deck qui n’a pas besoin d’invoquer beaucoup de monstres comme la plupart des decks basés sur les Pièges, Summon Limit ne vous affectera guère tout en ralentissant considérablement votre adversaire.

6. Drainage des compétences

Skill Drain est un moyen de désactiver tous les effets de monstres sur le terrain. Les effets peuvent être activés, donc s’ils ont un coût qui souhaite être payé, ils peuvent toujours tenter de s’activer (mais annuleront les effets juste après). Son activation coûte 1 000 points de vie, mais c’est une petite somme à payer pour un effet aussi puissant.

Les decks exécutant Skill Drain ont rarement à s’inquiéter de l’annulation de leurs effets (et dans certains cas souhaitent qu’ils le soient). Les cartes de suppression de la rangée arrière les plus courantes sont attachées à des monstres comme Knightmare Phoenix, donc Skill Drain a cette protection intégrée qui nécessite que votre adversaire dispose d’un sort ou d’une carte piège qui peut la supprimer.

5. Il ne peut y en avoir qu’un

Si votre deck contient de nombreux types de créatures différents, There Can Be Only One devrait être inclus dans votre liste de deck. Cela fait que chaque joueur ne peut contrôler qu’un seul type de monstre. La plupart des archétypes ont des monstres qui partagent le même type, ce qui empêche presque toute invocation à moins que votre adversaire ne soit également sur un archétype avec une variété de monstres.

✓ Annotation de Johnny :

Décisions avec vannes :

Lorsqu’une vanne empêche plus d’un type spécifique de monstre d’être sur le terrain, comme There Can Be Only One, elle vous empêche également d’essayer d’invoquer un monstre du même type. Cela signifie que si vous avez un monstre de type machine sur le terrain, vous ne pouvez pas tenter d’invoquer un monstre lien de type machine avec ce monstre sur le terrain même s’ils ne seront jamais sur le terrain en même temps.

There Can Be Only One est la meilleure carte piège à évents de Yu-Gi-Oh ! Avec quelle fréquence cela empêche votre adversaire de jouer au jeu. La plupart des decks supérieurs ne peuvent pas faire grand-chose à moins de disposer d’un moyen de le supprimer facilement.

4. Virus épidémique éradicateur

Eradicator Epidemic Virus a un plancher très bas avec un plafond très haut. Au prix de rendre hommage à un monstre sombre, vous pouvez forcer votre adversaire à défausser toutes les cartes de sorts ou de pièges de sa main et celles qu’il pioche pendant trois tours consécutifs. Il détruira également toutes les cartes du type déclaré afin de pouvoir se débarrasser de tout problème potentiel avec les cartes backrow.

Bien que Eradicator Epidemic Virus ne fasse rien contre les decks riches en créatures, dans les decks qui jouent beaucoup de cartes de sorts et de pièges, cela peut être éreintant. Il y a eu des cas enregistrés de virus épidémique Eradicator forçant un adversaire à défausser toute sa main, ce dont il est presque impossible pour n’importe quel deck de revenir.

3. Jugement solennel

Le Jugement Solennel est la carte ultime qui vous permet de dire « non » à tout ce que votre adversaire essaie de faire. Au prix de la moitié de vos points de vie, il annule une invocation ou l’activation d’un sort ou d’une carte piège. Bien que cela représente un coût élevé, cela en vaut toujours la peine car cela peut priver votre adversaire de sa carte gagnante.

Étant donné que l’utilisation de Jugement Solennel coûte la moitié de vos points de vie, vous pouvez toujours l’activer, quel que soit le niveau de vos points de vie, contrairement à d’autres cartes contre-piège Solennelle similaires. Puisque le Jugement Solennel est un contre-piège, seuls d’autres contre-pièges peuvent y répondre, ce qui rend son annulation beaucoup plus difficile à réaliser.

2. À égalité égale

Les meilleures cartes piège sont celles qui peuvent être activées depuis votre main, ce que peut faire Evenly Matched tant que vous ne contrôlez aucune autre carte. Lorsque vous activez Evenly Matched, s’il n’est pas annulé, il n’est pas rare de gagner la partie grâce à sa résolution. Il bannit toutes les cartes contrôlées par votre adversaire, sauf une face cachée qui est la zone la plus permanente d’où il est presque impossible de récupérer des cartes.

Evenly Matched ne sera presque jamais utilisé de manière traditionnelle et sera toujours utilisé de votre main. Si vous l’associez à la carte de sort Dark Ruler No More, cela empêche votre adversaire d’utiliser des effets de monstre pour garantir que vous pouvez ensuite utiliser Equilibré sans souci, à moins qu’il n’y ait des cartes de sorts et de pièges définies.

1. Impermanence infinie

L’impermanence infinie est l’une des meilleures annulations de tout Yu-Gi-Oh ! Il annule les effets de n’importe quel monstre face recto jusqu’à la fin du tour. Si vous n’avez aucune carte sur le terrain, vous pouvez l’utiliser directement depuis la main. Puisque Infinite Impermanence est une carte piège, vous pouvez le faire à la fois pendant votre tour et celui de l’adversaire, même si elle n’a jamais été posée. Il est également excellent pour appâter les annulations avant de commencer vos combos principaux.

Bien que vous utilisiez généralement l’Impermanence infinie depuis la main, elle est tout aussi puissante lorsqu’elle est définie. Il arrête toutes les cartes de sorts et de pièges activées dans la même colonne dans laquelle Infinite Impermanence a été utilisée. Donc, si votre adversaire fait attention à l’endroit où il active ses cartes de la rangée arrière, vous pouvez même tirer quelques annulations supplémentaires sur Infinite Impermanence. Activation.

Ce sont les 13 meilleures cartes piège disponibles dans Yu-Gi-Oh ! Malgré la rapidité du jeu, de nombreuses cartes piège trouvent toujours leur place dans de nombreux méta-decks, certaines comme Infinite Impermanence étant jouées dans pratiquement tous les decks et d’autres comme Skill Drain et Macro Cosmos étant étonnantes dans des stratégies plus de niche. Quoi qu’il en soit, ces cartes pièges sont des incontournables du format et vous devez toujours être prêt à y faire face à tout moment. Certains voient le jeu dans le side deck comme un moyen de contrecarrer les stratégies populaires et lorsque vous savez que vous pouvez commencer. Même dans ce cas, certaines cartes piège sont si puissantes qu’elles valent la peine d’être utilisées, même si elles peuvent représenter une brique dans votre main si vous les piochez en deuxième.

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