Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Guia de masmorras do Castelo de Hyrule

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Depois de terminar as três primeiras masmorras em Legend of Zelda: Ecos da Sabedoriaé hora de Zelda voltar para Castelo de Hyrule e resgatar seu pai. O rei está preso em uma fenda e você precisará se infiltrar no Castelo de Hyrule novamente – há guardas destruídos pelos quais você precisará passar furtivamente, assim como no início do jogo. Há muito para encontrar (e perder) no Hyrule Castle Dungeon, então se você estiver com dificuldades em alguma seção, verifique o guia completo abaixo para obter instruções passo a passo para cada encontro e quebra-cabeça.


Guia de masmorras de Hyrule Castle Town

A masmorra começa logo após completar a Masmorra Gerudo e a Masmorra Zora – retorne à Casa de Lueburry quando as duas Grandes Fendas forem fechadas e os personagens que você salvou retornarão para Hyrule Castle Town.

Vá para o castelo e monstros invadirão a cidade conforme a fenda se expande. Vá para o canto superior esquerdo (do que resta) da cidade e entre no poço. A entrada do Rift está abaixo.


Entrando na fenda

A fenda é um caminho direto que leva à entrada da masmorra. Salte as lacunas e viaje pelos pedaços da cidade flutuando para a direita, depois para cima e para a esquerda até o pátio. Existem vários inimigos difíceis em seu caminho, incluindo Darknuts.

  • DICA: Para derrotar Darknuts facilmente, use a habilidade Bind e solte-os das bordas.

Subindo pelo pátio, você encontrará um Waypoint e um tesouro enterrado. Você também pode usar Bind para puxar o baú do chão. Nade e use Water Blocks para acessar o interior da masmorra do Castelo de Hyrule.


Masmorra do Castelo de Hyrule 1F

Use o Waypoint no lobby de entrada e entre na sala ao norte. Derrote o Darknut Lv. 2 e colete seu eco. Há quatro portas nas laterais do corredor e uma porta grande no final — mas só há duas portas que podemos usar. Passe pela porta aberta na parte traseira direita para verificar o quarto em ruínas de Zelda.

Quando estiver pronto, passe pela grande porta no final do corredor. Na sala do trono, você encontrará o Rei de Hyrule paralisado. Não há nada que possamos fazer aqui.

Para progredir, mova o trono com Bind para fora do caminho para revelar uma escada escondida que leva para baixo. É onde está localizada a verdadeira masmorra.


Masmorra do Castelo de Hyrule B1

No andar de baixo, você encontrará guardas espectrais. Depois de passar pela sala lateral, use Bind na grande parede para abri-la e entrar na passagem protegida. Versões arruinadas de guardas agora patrulham os corredores e, assim como antes, Zelda precisa passar furtivamente por eles.

  • DICA: Use ecos altos como caixas de madeira para bloquear o caminho de visão do guarda ou bloqueá-los completamente. Se eles estiverem bloqueados em um beco sem saída, eles não poderão persegui-lo ou vê-lo.

Se você for pego, Zelda será transportada para uma arena de combate onde será forçada a derrotar os inimigos. Elimine os bandidos e aparecerá um portal que leva ao início da seção.

Use Camas para cruzar lacunas e subir nas seções elevadas, depois use Vincular nas árvores com tapinhas para bloquear caminhos. Continue indo para a direita – e não se esqueça que você pode usar Bind em qualquer coisa, exceto nos guardas que estão perseguindo você. Bloqueie a visão deles sempre que puder. No final, suba acima dos dois últimos guardas e use Old Beds para criar uma ponte diretamente sobre o último guarda que leva à antiga prisão onde começamos o jogo.

Dentro da cela você encontrará Impa e uma nota. No final do caminho, você encontrará outra escada que desce.


Masmorra do Castelo de Hyrule B2

Na sala lateral, você encontrará um trio de Darknuts. Derrote-os e progrida pelo resto da sala – há muito mais inimigos e três baús de tesouro com ingredientes dentro. Do outro lado, você chegará ao andar B2.

Quebra-cabeça dos Quatro Braseiros: Na primeira sala do B2, há quatro braseiros apagados que precisamos acender. Invoque Ignizol para acendê-los – vamos ver como acender todos os quatro.

  • Braseiro #3: O primeiro que queremos acender é o terceiro na ordem a partir da entrada. Está à direita da porta de saída. Basta subir a escada e invocar um Ignizol.
  • Braseiro #2: Este está em uma lacuna à esquerda. Cruze a lacuna ou segure [Y] para convocar alguém mais longe. Em seguida, use o Bing para movê-lo para o lugar.
  • Braseiro #4: No lado direito, segure [Y] para invocar um Ignizol na pequena plataforma. Use Bind para agarrá-lo e movê-lo para o braseiro ao norte.
  • Braseiro #1: Segurar [Y] para invocar Ignizol através das barras de metal e então usar bind para movê-lo para o braseiro.

Através da sala norte, use o modo Swordfighter e atire no inimigo que sopra a rajada com flechas para aprender o eco do Gustmaster. Os outros você pode jogar no abismo. Ao norte, você alcançará um Gustmaster no qual poderá subir. Faça isso – enquanto o ar estiver soprando, Zelda ficará suspensa no ar e será capaz de cruzar lacunas, desde que não flutue muito para longe do Gustmaster.

Vá para o norte até chegar a três Ignizol. Há um ponto alto – perfeito para jogar como Gustmaster. O vento apaga seus incêndios, tornando-os muito mais fáceis de lidar. Há também uma porta à direita.

  • Mapa da Masmorra: Dos três Ignizols, passe pela porta e coloque um Gustmaster no centro das pilhas de areia. O vento revelará o local de um tesouro enterrado. Retire-o e abra-o para obter um mapa da masmorra.

No norte, use outro Gustmaster que você colocar para deslizar sobre a lacuna e chegar à Boss Door. Ainda precisamos da chave e há duas direções a seguir – esquerda e direita.


Porta do Chefe – Caminho Esquerdo

À esquerda da porta do chefe, você entrará em uma grande sala subaquática. Use Tangler para iluminar o caminho e observe as bolhas enchendo o medidor de oxigênio de Zelda.

  • Tesouro Opcional: No canto inferior esquerdo da sala subaquática escura, há um baú que contém 100 rúpias.

Para sair, vá para o lado superior esquerdo da sala. Você pode acessar esta área por um caminho no lado esquerdo, mais ou menos no centro da sala. A área é como um labirinto escuro, mas se você tiver o mapa, ele mostrará o caminho a seguir.

Sala Furtiva: No topo, você chegará a outra grande sala furtiva com guardas espectrais patrulhando. Você precisará passar furtivamente por eles e agarrar o baú – se você pegá-lo, você se teletransportará para uma arena de combate e será forçado a derrotar monstros antes de tentar novamente.

No lado direito da sala há um pilar com um botão. Para facilitar a obtenção do tesouro, vá para o lado direito, suba a escada e crie uma ponte de Old Beds até o botão. Pressione-o para fazer o baú aparecer e, em seguida, use mais quatro Old Beds para criar uma ponte diretamente sobre o baú.

Desça até o baú para coletar a Chave Pequena.


Porta do Chefe – Caminho Certo

Com a Small Key, estamos prontos para dar certo. O caminho certo tem um pedaço de areia onde os inimigos aparecem – vá para o sul na areia para encontrar uma porta trancada com chave.

Use-o e atravesse a sala lateral. Use o Gustmaster para deslizar sobre a lacuna. Se você descer, use Spintula ou Crawltula para subir e sair. No topo, você chegará a uma sala de combate contra um soldado Ball-and-Chain! Derrote o cavaleiro de armadura para ganhar um novo eco.

Depois do soldado, você encontrará uma sala do tesouro.

Quarto Chave Grande: A Big Key está localizada no baú gigante depois do Ball-and-Chain Trooper. Além da chave grande, você também encontrará mais dois baús. O baú esquerdo tem o Frog Ring – que dobra a altura do salto de Zelda. O baú direito tem um Ovo de Ouro.

Pegue a Big Key e volte para a Boss Door para completar a masmorra.

  • Baú Opcional: No lado direito, observe a parede posterior direita da área arenosa. Há um ponto rachado que você pode quebrar. Coloque um Bombfish em uma pilha de objetos para abrir a rachadura na parede. Use Bind para mover as pedras e criar um local maior para o Bombfish. O baú dentro contém x50 rúpias.

Ganon | Guia do chefe

O chefe é uma surpresa – é Ganon! Ou é um Eco de Ganon. Este é o chefe mais longo até agora. Ganon tem múltiplas fases de ataques que podem ser surpreendentemente difíceis de evitar. Se você está lutando para encontrar uma chance de atacar Ganon, confira nosso guia completo sobre chefes aqui.

  • Recompensa: Você ganhará um Heart Container completo por derrotar Ganon. Tri também alcançará o nível 5 – tornando ainda mais barato invocar ainda mais ecos. Você também ganhará x5 Might Crystals.

E é isso! Completando a masmorra, Zelda resgatará seu pai e resgatará o reino. Mais três masmorras serão desbloqueadas em Hyrule – complete todas elas para desbloquear a masmorra final e salvar Link de uma vez por todas. Estamos caminhando para a reta final do Ecos da Sabedoria.

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