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Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Cómo abrir la guarida de Jabu-Jabu

Desbloquea la entrada a la Gran Grieta de Jabul Waters

Después de explorar el desierto de Gerudo, te encontrarás con los clanes Zora y podrás adentrarte en la guarida de Jabu-Jabu. Sin embargo, antes de poder ingresar a la mazmorra real, debes completar una misión para los dos clanes Zora. En esta guía, te explicaremos paso a paso cómo unir a los clanes Zora y reparar la gran grieta.

Cómo abrir la guarida de Lord Jabu-Jabu

Ve a Crossflows Plaza y habla con ambos jefes. La plaza es un conjunto de escaleras que conducen a una cascada directamente al sur de Jabu-Jabu’s Den. Los dos juegan completamente desincronizados. ¡Aparece Lord Jabu-Jabu y luego se come a los dos asistentes principales! Para ayudarlos, persigue a Lord Jabu-Jabu.

Ir a Pueblo del río Zora al norte. Al entrar, Lord Jabu-Jabu rugirá. Ingresa a la cueva detrás de la casa destrozada y ve a la derecha para llegar a una grieta. Ingrese a la grieta para perseguir al Jefe Dradd y al otro Zora perdido.

Completando la falla del río Zora

Esta es otra pequeña brecha. Para solucionar esta brecha, necesitamos encontrar a cinco amigos perdidos.

  • Rescate #1: Desde la entrada, gire a la izquierda. Sigue el agua hasta un callejón sin salida. El primer rescate es en el pequeño bloque de agua.
  • Rescate #2: A continuación, gire a la derecha y cruce los pilares de piedra flotantes para llegar a las cascadas. Nada hasta los Oktoroks y luego bájate en la cascada de la derecha. Hay un amigo en el pilar de piedra.
  • Rescate #3: Continúe por el camino desde el área de Oktorok hasta llegar a la entrada de una cueva. Entra en el área de desplazamiento lateral; aquí hay Bombfish que puedes copiar para abrir bloques. Ve a la esquina inferior izquierda de esta habitación para encontrar un bloque rompible y un amigo.
  • Rescate #4: Derrota a la criatura de la grieta en el lado izquierdo de la misma sala de desplazamiento lateral para revelar el cuarto rescate.
  • Rescate #5: Regrese a la entrada, luego suba la rampa para seguir el camino detrás del punto de generación inicial. Nada hasta encontrar al Jefe Dradd. A la izquierda, hay otro amigo al que rescatar.

Sálvalos a todos para reparar la grieta y rescatar al Jefe del Río Zora. Ganarás potencia para el Tri y x2 cristales de poder por completar esta pequeña grieta. Después de terminar esta grieta, viaja hasta Cala Zora.

Cueva de la Cala Zora

Volver a Cala Zora el dominio del Mar Zora, y nada hacia el este hacia una pequeña isla. Oirás a Dradd hacer ruido. Sube a la isla y le pedirá ayuda a Zelda para salvar a Zora atrapada en una cueva.

  • Para entrar a la cueva, sumérgete en el agua en el lado derecho de la pequeña isla. Nada hacia abajo y luego ingresa a la entrada de la cueva. Dentro del área de desplazamiento lateral, nada hacia la oscuridad del agua. ¡Usa las burbujas para reponer el oxígeno de Zelda!
  • Toca el arrecife resplandeciente para iluminar la oscuridad y mantente cerca de las burbujas. Te encontrarás con un Enredador de nivel 2 aquí abajo. Derrótalo y aprende el eco: estos Tanglers tienen luces en la cabeza para que puedas ver el camino a seguir.
  • Nadar hacia la izquierda y hacia arriba para salir de la sala de desplazamiento lateral. Dentro de la cueva encontrarás a Kushara, pero la salida está bloqueada por una roca gigante. Mueve la roca con Unir para que Kushara y la niña Zora puedan escapar.

La guarida de Jabu-Jabu

Complete ambas tareas, luego vuelve a la guarida de Jabu-Jabu. Los altares están destruidos; Zelda puede ayudar quitando las piedras de color oscuro con Bind. Retire los escombros grandes de la derecha.

  • Reparar los altares: A la izquierda, retira la pequeña piedra, luego mueve el retablo amarillo a la esquina inferior derecha del altar. El lado izquierdo está en el agua a la izquierda de la guarida. Sumérgete en el agua y usa un enlace para recoger el lado izquierdo, luego colócalo en la sección que falta del altar.
    Con ambos altares reparados, los Chiefs pueden tocar su música. Después de un breve recital musical, la puerta de la guarida finalmente se abrirá y Zelda podrá acceder a la mazmorra de esta región.
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