Here is a rewritten version of the article with original and unique content in French:
La Rivière du Sanctuaire Gerudo
Depuis le désert de Gerudo, vous avez établi que la Faille se situe sous la surface. Pour ouvrir le Sanctuaire Gerudo, vous devrez résoudre quelques énigmes et sauver les amis des Gardes Assoiffés.
La Zone des Ruines du Sanctuaire
La faille est située à l’ouest de Suthorn Prairie, dans la zone des Ruines du Sanctuaire. Ouvrez la carte et allez vous rendre dans cette zone, où vous rencontrerez les Gardes Assoiffés. Parlez avec l’un d’eux pour apprendre qu’il est à la recherche de ses amis disparus. Vous devrez leur rendre service en fermant trois failles pour qu’ils puissent les secourir.
Fermer la Faille de l’Oasis
La première faille est située dans la Zone des Ruines du Sanctuaire, à côté de l’Oasis du Sud. Vous devrez y aller en traversant les ruines et lutter contre les ennemis. Au sommet, vous trouverez le Chef qui vous demandera de fermer la Faille de l’Oasis.
Fermer la Grotte de Repos des Ancêtres
La deuxième faille se trouve à l’est de la Zone des Ruines du Sanctuaire, dans la Grotte de Repos des Ancêtres. Il y a deux feux à gauche de l’entrée de la grotte, qui doivent être éteints. Utilisez l’Écho de Roche pour déplacer les blocks et éteindre les feux.
Fermer la Faille du Désert du Sud
La troisième faille est située au sud de la Ville de Gerudo, dans le Désert du Sud. Vous devrez y aller en traversant le désert et lutter contre les ennemis. Au bout du chemin, vous trouverez le Chef qui vous donnera un Cactus Froid, que vous devrez échanger pour un Smoothie aux Cactus au Smoothy Shop de l’Oasis.
La Faille du Désert de Gerudo
Une fois que vous avez fermé les trois failles, revenez au palais de la Ville de Gerudo. Une fois la cinématique terminée, vous apprendrez qu’une nouvelle faille est apparue au nord-est de l’Oasis. Voyagez-y et entrez-y. Comme les autres failles, nous avons des amis à sauver.
Sauvetage dans la Faille
Retournez à la zone de combat et battez les ennemis pour libérer les secours. Les secours se trouvent dans différents coins de la faille, notamment un pilier à gauche de l’entrée, une souche d’arbre à droite de l’entrée et une plate-forme latérale avec des piranhas.
Entrer dans la Grande Faille
Retournez à la grotte de la Grande Faille et parlez avec le Guerrier qui la garde. Ils vous laisseront enfin entrer. Dans la pièce suivante, vous apprendrez l’écho du Cannon de Vent. Utilisez Bind pour déposer les canons dans le gouffre sans fond et entrez par la porte centrale.
La salle de puzzles
La pièce suivante est délicate. Au-dessus, il y a un tas de sable et un grand fossé que Zelda doit franchir. Pour traverser, utilisez l’écho Cannon de Vent et tenez-vous loin de lui avant de vous lier. Transportez-le ensuite près du tas de sable pour l’emporter. Une fois le sable clair, utilisez Bind sur le Pathblade ci-dessous et suivrez le chemin pour atteindre l’autre côté.
Continuer
Continuez jusqu’à ce que vous rencontriez un Gibdo Lv. 2. Allez à droite et utilisez Bind sur le bouchon géant pour dévier le sable. Nous pouvons maintenant sortir de la grotte en empruntant le chemin de gauche. Appuyez sur le bouton pour déverrouiller la porte et montez. Le Sanctuaire Gerudo est désormais accessible. Franchissez la porte pour atteindre la Grande Faille et rapprochez-vous du donjon.







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