J’adore l’immersion dans les jeux vidéo. Cela nous plonge dans ces mondes phénoménaux et fantastiques et nous permet d’apprécier véritablement tous les petits détails. Il n’y a rien de pire que de sprinter de manière irréaliste à travers une ville (sérieusement, qui court partout dans la vraie vie ?) avec des créateurs de cartes et une interface utilisateur chargée qui nous détournent de la quantité ridicule de détails que les développeurs ont mis dans ces énormes mondes de jeu. Dragon’s Dogma 2, dans toute sa splendeur, le comprend. Il ne veut rien de plus que de vous immerger complètement et totalement dans son monde, de vous faire voir chaque grotte, arbre, gobelin et insecte lumineux, et de vous donner vraiment l’impression de faire partie de son histoire. C’est pourquoi, au grand dam de nombreux joueurs, ses options de déplacement rapide sont si limitées, il a une limite de poids absurde qui vous fait marcher lentement partout comme une tortue, et son système d’endurance est assez horrible.
Le voyage rapide de Dragon’s Dogma 2 est le meilleur
Pour ceux d’entre vous qui ne le savent pas, Dragon’s Dogma 2 propose trois méthodes principales pour voyager rapidement. La première consiste à monter à l’arrière d’une charrette à bœufs et à « somnoler », ce qui vous permet essentiellement de passer instantanément d’un endroit à l’autre. Cependant, il y a un hic. Tout d’abord, vous devez accéder manuellement à une cloche de char à bœufs afin d’en invoquer une. Deuxièmement, cette charrette à bœufs a 90 % de chances d’être prise en embuscade et détruite en cours de route, ce qui vous oblige de toute façon à parcourir le reste de votre chemin à pied.
L’autre option consiste à utiliser un Ferrystone, qui vous permet de vous téléporter vers n’importe quel Port crystals que vous avez débloqué. Cependant, les Ferrystones sont chers et en quantité limitée, ils sont donc réservés lorsque vous devez vraiment arriver là où vous allez.
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Pour de nombreux joueurs, en particulier ceux qui n’ont pas apprécié les animations de 10 minutes de Red Dead Redemption 2, cela ressemblera probablement à un cauchemar. Cependant, et c’est là le plus intéressant, non seulement je pense que les options de voyage rapides limitées de Dragon’s Dogma 2 sont incroyables, mais je pense également que cela devrait également être la norme pour tous les jeux en monde ouvert à l’avenir.
Pourquoi les gens voyagent rapidement
Les voyages rapides existent uniquement pour le confort des joueurs. Cela n’ajoute aucune véritable valeur de narration ou de construction du monde ni, en fait, aucune valeur au-delà de la capacité d’aller d’un point A à un point B en un éclair. Avec l’avènement de temps de chargement plus rapides, les déplacements rapides sont devenus une béquille sur laquelle les joueurs non seulement comptent, mais attendent. Ainsi, lorsque des jeux comme Dragon’s Dogma 2 sortent, les joueurs commencent à s’énerver lorsqu’ils ne peuvent pas simplement revenir en arrière vers un endroit qu’ils avaient déjà visité, vous savez, sans avoir à combattre un Griffin qui a détruit leur seul moyen de transport. le chemin.
En fait, l’un des tout premiers guides que j’ai rédigés pour Dragon’s Dogma 2 après la sortie portait sur les options limitées de voyage rapide du jeu. C’était littéralement l’un des sujets les plus tendances du premier jour. Bien entendu, tout le monde ne voit pas les avantages des voyages rapides. Cependant, il est facile de comprendre pourquoi tant de personnes y font confiance. Les jeux, plus précisément, soyons honnêtes, les jeux Ubisoft, ont eu du mal à rendre leurs mondes véritablement intéressants à explorer. Les joueurs ont besoin d’une raison pour aller du point A au point B, car sinon, le voyage pourrait tout aussi bien être réduit à un écran de chargement fondu au noir.
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Ainsi, ces mondes sont remplis à ras bord de travaux chargés, de tâches censées attirer votre attention lorsque vous traversez les forêts, les champs, les villes et d’autres lieux. Cependant, je soupçonne que cela n’a pas fonctionné pour beaucoup, car de nombreux jeux en monde ouvert sont critiqués pour leur manque de contenu significatif en monde ouvert. Face à des quêtes secondaires ennuyeuses et à un monde sans vie, les joueurs sont obligés de se battre avec la seule activité amusante qui leur reste : l’histoire. Le moyen le plus rapide de le terminer ? Voyage rapide partout.
Dragon’s Dogma 2 se soucie de son monde ouvert
Voici le truc. L’histoire principale de Dragon’s Dogma 2 n’est pas particulièrement bonne. Il ne vous reste donc que son contenu secondaire. Peu d’autres jeux ont tendance à entrer dans cette catégorie en dehors peut-être de Soulslikes (je comprends que l’histoire est entièrement dans l’histoire, mais personne ne joue à ces jeux spécifiquement pour le récit, n’est-ce pas ?). Le seul autre exemple notable est Skyrim, et bien que beaucoup puissent débattre de ses mérites narratifs, on se souvient plus affectueusement de lui pour son monde ouvert engageant et pas pour tout ce malarky choisi.
Je soupçonne que Capcom savait que l’histoire n’était pas bonne ou du moins avait compris que ce n’était pas la raison pour laquelle les gens jouaient à Dragon’s Dogma. C’est pourquoi il a fallu beaucoup de temps pour que le voyage d’une mission principale à l’autre soit aussi agréable. Par exemple, le voyage de Melve, la première colonie du jeu, à Vernworth, la première grande ville, ne devrait vous prendre qu’environ 5 à 10 minutes, selon la quantité de minerai de fer que vous avez dans votre sac à dos.
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Cependant, vous pourriez facilement prendre plus d’une heure si vous vous permettez de vous aventurer hors des sentiers battus. Lors de ma première partie, j’ai passé deux heures à aller de Melve à Vernworth avant d’arriver finalement avec une quantité impressionnante d’équipement, des dizaines de milliers d’or, et d’avoir pratiquement déjà atteint le maximum de ma première vocation. C’est parce que Dragon’s Dogma 2 se soucie vraiment de son monde et de ce que vous y faites. Il ne veut pas que cela semble vide et dénué de sens, simplement un lieu dans lequel vous vous déplacez, mais plutôt un endroit où vous existez, un endroit que vous souhaitez explorer. Ce que beaucoup ne réalisent peut-être pas, c’est qu’il ne veut pas que vous voyagiez pour vous rendre d’un point A à un point B. Il veut que vous voyagiez pour que vous puissiez tout voir entre les deux.
Pas de voyage rapide signifie que vous voyagez réellement
Si les voyages rapides existaient dans Dragon’s Dogma 2, l’expérience serait gâchée. Avoir cette commodité éliminerait la curiosité qui accompagne le fait d’être obligé de parcourir manuellement les sentiers battus, la crainte qui vient de réaliser à quel point ce monde est grand, l’excitation qui vient de découvrir ses secrets et le soulagement qui vient d’enfin faire C’est la maison.
C’est peut-être ce dernier point, le soupir de soulagement alors que vous revenez en sécurité avec seulement un peu de santé, qui rend un voyage rapide aussi intéressant. Si vous étiez capable de vous éloigner rapidement du danger, ou au moment où vous manqueriez de médicaments curatifs, vous passeriez à côté de la belle tension qui vient de la question de savoir s’il faut s’aventurer dans une grotte potentiellement lucrative ou continuer votre voyage de retour.
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Voyager de manière créative
Cependant, cela n’est possible que s’il n’existe pas de voyages rapides, ou du moins avec une capacité limitée. La suppression de cette fonctionnalité du développement peut également encourager les développeurs à réfléchir de manière créative à ce que les joueurs verront lors de leur exploration. Il supprime cette béquille qui permet aux développeurs de remplir le monde de contenu insensé ou tout simplement de rien du tout, car les joueurs peuvent simplement voyager rapidement vers la prochaine chose intéressante s’ils le souhaitent.
De plus, l’intégration de voyages rapides de manière immersive, comme Dragon’s Dogma 2 l’a fait avec ses charrettes à bœufs qui peuvent réellement être arrêtées, introduit un élément de gameplay émergent qui fait du simple fait d’un écran de chargement une perspective extrêmement dangereuse. Quelle que soit la façon dont vous le faites, limiter la commodité de systèmes de jeu fatigués conduit à l’innovation car vous êtes obligé de sortir des sentiers battus et d’offrir aux joueurs quelque chose d’inattendu.
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Donc, si vous avez abandonné Dragon’s Dogma 2 ou si vous envisagez de le sauter parce qu’il ne propose pas de déplacements rapides, rappelez-vous que le but est de voyager, de partir à l’aventure, vos compagnons à vos côtés, d’affronter de dures adversités. , découvrez des richesses incalculables, puis retournez dans votre lit moelleux pour rêver non pas de ce que vous ferez ensuite, mais d’où vous irez.
Que pensez-vous du voyage rapide de Dragon’s Dogma 2 ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous. Pour plus d’articles comme celui-ci, assurez-vous de consulter notre Guide Hub.








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