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Le Siège de l'Aube : tous les emplacements des quêtes secondaires

Les Histoires Latentes de Flintlock : Le Siège de l’Aube

Dans le monde de Flintlock, chaque quête secondaire apporte un élément nouveau et fascinant à l’histoire du jeu. Celles-ci peuvent être déclenchées par des paroles d’hôtes dans des cafés, des échanges avec des personnages secondaires ou des découvertes dans l’environnement. Dans cet article, nous allons vous emmener à travers les 13 quêtes secondaires de Flintlock : Le Siège de l’Aube, en vous racontant leurs secrets et leurs fins.

La Paix Troublée

La première quête secondaire, "Les Gardiens de la Paix", est déclenchée en parlant à l’hôte du café de Gavel Gate. Vous devez trouver le marqueur de quête et perturber la zone avant de poursuivre les bandits dans une grotte. Les combats sont rudes, mais les récompenses sont dignes de l’effort.

Les Étoiles Retardées

En parlant à l’hôte du café de Whitebridge, vous pouvez déclencher la quête "Une Réunion Retardée". Vous suivrez Obas à l’Enlightened Peak en grimpant les failles du sud-ouest et en combattant les ennemis sur votre chemin.

Le Coup de Malchance

La quête "Un Coup dans le Noir" vous attend également à Whitebridge, et peut être lancée en parlant à l’hôte. Elle se déroule principalement dans la Cité de Writ, où vous devrez affronter des adds puissants et vaincre le commandant.

Les Alliés Tempérés

Au campement du vagabond, vous pouvez parler à Jung pour démarrer la quête "Liens Tempérés". Vous serez envoyé au camp des chevaliers pour affronter le commandant, et devrez utiliser votre flair pour vaincre les ennemis et collecter des objets précieux.

Les Mauvais au Repos

Après avoir libéré le hameau de la Première Ancre, vous pouvez parler à l’Hôte et au Café pour déclencher la quête "Pas de Repos pour les Mauvais". Vous devrez trouver trois caches et éliminer Jiri, le leader des bandits, pour terminer cette quête.

L’Ascension

La quête "Ascension" est lancée en parlant à la femme près du sanctuaire, à la suite de la libération du hameau de la Première Ancre. Vous serez conduit jusqu’au sommet d’une montagne où vous devrez affronter des ennemis et recueillir une récompense magnifique.

Le Devoir Appelle

En parlant au Capitaine Azra, vous pouvez déclencher la quête "Quand le Devoir vous Appelle". Vous devrez convaincre des alliés pour lancer la bataille, et tuer tout le monde pour finir cette quête.

Les Oubliés

La quête "Vers les Oubliés" est déclenchée après avoir parlé à l’hôte et au Café de Backharvest. Vous devrez suivre des marqueurs et allumer des braseros pour finir cette quête linéaire.

Les Meilleurs Instruments

Après avoir sauvé Johara et la having joinu le campement, vous pouvez parler à Luca pour démarrer la quête "Entre de Bonnes Mains". Cette quête secondaire linéaire vous emmènera au domaine de Cerith, où vous devrez vous battre et collecter des objets pour terminer la quête.

Pour Inverser la Tendance

La quête "Pour Inverser la Tendance" est lancée en acceptant l’hôte du café de Backharvest. Vous devrez combattre les ennemis et parvenir au sommet pour mettre fin à cette quête.

Le Défi de l’Arène

La quête "Prizefight" est déclenchée en parlant à l’hôte du café de Backharvest, et peut être gagnée en participant au défi de l’arène d’Exile’s Cradle.

La Famille Condensée

La dernière quête secondaire, "La Condition Familière", peut être déclenchée en parlant à Johara après avoir terminé "Entre de Bonnes Mains". Elle vous emmènera au domaine de Cerith, où vous devrez combattre et collecter des objets pour terminer la quête.

En achèvement de ces 13 quêtes secondaires, vous obtiendrez le trophée "Le Front Intérieur", un honneur qui signifie que vous avez exploré et terminé toutes les quêtes secondaires de Flintlock : Le Siège de l’Aube.

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