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Las ventas de Tears of the Kingdom deberían ser una llamada de atención para los juegos

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino solo ha estado disponible oficialmente durante unos cinco días. Sin embargo, los primeros informes de ventas del juego están llegando lentamente y cuentan una historia a la que el resto de la industria debería prestar atención.

Actualmente, Lágrimas del ReinoLas ventas de están marcando un ritmo récord. En Francia, Lágrimas del Reino vendió alrededor de 500.000 copias físicas durante su primer fin de semana. En aras de la comparación, fifa23 fue el juego más vendido en Francia en 2023, y ese juego vendió 420.000 unidades físicas durante su primera semana. También estaba disponible en muchas más plataformas. Un representante del minorista Fnac describió Lágrimas del ReinoLas primeras cifras de ‘s como «históricas».

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Lágrimas del ReinoLas ventas de Reino Unido pueden ser aún más impresionantes. Sí, debutó en la cima de las listas de ventas de la región, pero ese es el menor de sus logros. Actualmente, Lágrimas del Reino Es el más grande zelda lanzamiento en la historia del Reino Unido. De hecho, el juego ya es el octavo más vendido La leyenda de Zelda juego en la historia del Reino Unido. En términos de ingresos, también es el segundo mayor lanzamiento de un juego de Nintendo en la historia del Reino Unido (justo detrás de Wii Fit + tabla de equilibrio). Mientras Pokémon Sol + Luna y Pokémon Escarlata + Violeta movió más unidades en su primera semana, la semana aún no ha terminado. Además, Lágrimas del Reino ya ha vendido un 50% más de unidades físicas que Hogwarts Legacy en el Reino Unido durante los períodos de la semana de apertura de cada juego, y Hogwarts Legacy ya está navegando hacia 20 millones de ventas globales en solo unos meses.

Por supuesto, hay numerosas advertencias a tener en cuenta al hablar de estos números. En particular, es importante recordar que actualmente no sabemos Lágrimas del ReinoLas cifras de ventas de EE. UU., Japón y otras regiones importantes. Tampoco conocemos las cifras de ventas digitales del juego todavía (de donde provienen la mayoría de las ventas de videojuegos modernos). Sin embargo, todas las métricas disponibles nos llevan de vuelta a la misma conclusión. Lágrimas del Reino se está vendiendo tan rápido (o más rápido que) como algunos de los juegos más vendidos en la memoria reciente.

Podría decir “Por supuesto que se está vendiendo rápido. Es una entrada importante en una importante franquicia de juegos”. Si bien eso es cierto, no asumas Lágrimas del Reino estaba garantizado que sería un éxito de ventas. Porque tan popular e influyente como La leyenda de Zelda Es decir, históricamente sus ventas han sido relativamente modestas. Antes Aliento de lo salvajela mejor venta zelda el juego fue princesa del Crepúsculo, y que “solo” vendió unas 9 millones de unidades. La mejor venta zelda juego, Aliento de lo salvajevendió más de 30 millones de unidades, y Lágrimas del Reino está dejando las primeras cifras de ventas de ese juego en el polvo.

En cierto modo, la situación se parece a lo que le sucedió a Anillo de Elden. Los juegos anteriores de FromSoftware (sobre todo, el Almas oscuras franquicia) fueron muy aclamados y se vendieron bastante bien, pero tenían una reputación. Durante un tiempo, se percibió un límite en el rendimiento de estos juegos. Sin embargo, Anillo de EldenLa estructura de mundo abierto de ‘s, la asociación con George RR Martin y la aclamación de la crítica casi universal hicieron añicos ese supuesto límite. Anillo de Elden ahora ha vendido más de 20 millones de copias.

Esa es la primera lección de la que la industria debería aprender Lágrimas del Reino (y, por extensión, Anillo de Elden). Los juegos de mundo abierto siguen siendo populares, pero muchos de ellos son demasiado seguros. Con demasiada frecuencia siguen una fórmula de mundo abierto bajo la creencia de que es menos probable que dicha fórmula falle. Eso puede ser cierto para las franquicias donde se espera la fórmula (como Muy lejos), pero los cazadores de tendencias prometedores (como el reciente fila de santos reboot) han demostrado que hay límites para tal familiaridad.

Anillo de Elden y Lágrimas del Reino son juegos de mundo abierto desafiantes, inventivos y agradablemente no lineales que rara vez toman las manos de los jugadores. Por supuesto, lo hacen de maneras muy diferentes (Lágrimas del Reino es más experimental y Anillo de Elden se enfoca más en aventuras RPG basadas en combate), pero sus similitudes son más llamativas. Tratan a sus audiencias como los veteranos del mundo abierto que muchos de ellos son en este momento. Ambos juegos esperan que sus jugadores experimenten, fallen y no se desanimen por el proceso.

Sí, ambos se beneficiaron de cierta exageración previa al lanzamiento y reconocimiento de nombre, pero los elogios y las ventas posteriores al lanzamiento muestran que hay un mercado para ese tipo de experiencias. Ninguno de esos juegos brillantes es fácil de replicar, pero los estudios más modernos obsesionados con la búsqueda de tendencias deberían comenzar a perseguir la idea de que el jugador promedio no tiene tanto miedo de jugar tales títulos como algunos estudios parecen tenerlos.

Sin embargo, la conclusión más importante de Lágrimas del ReinoEl éxito de puede ser la forma en que valida toda la estrategia Switch de Nintendo. Como tantos otros títulos de Switch, Lágrimas del Reino no es un juego visualmente impresionante desde un punto de vista puramente tecnológico. A diferencia de tantos títulos de Switch, es un juego visualmente anticuado que cuesta $70. Mucho se habló del precio del juego antes de su lanzamiento y mucho se ha hablado de sus imágenes desde entonces. Obviamente, ninguna controversia ha afectado seriamente el éxito del juego.

Obviamente, Nintendo es algo único en términos de su capacidad para ignorar ciertas innovaciones y tendencias tecnológicas a favor de hacer lo suyo. No todos los estudios pueden y deben seguir el modelo de Nintendo al pie de la letra. Necesitamos juegos y estudios que superen los límites de las posibilidades tecnológicas puras.

Sin embargo, en un momento en que los costos de los juegos, los cronogramas de producción y los tamaños de descarga se disparan a un ritmo que no siempre se siente representativo de lo que realmente obtenemos, juegos como Lágrimas del Reino siente como una bocanada de aire fresco (salvaje). Ni una sola vez cuestionas el tiempo y el dinero que se invirtió en él, sin embargo, registra solo 16 GB y (dejando de lado las deficiencias visuales) funciona maravillosamente. Este es un juego que se siente como si tomara seis años y no por la forma en que la luz rebota en un charco o lo que revela un análisis de Digital Foundry (con el debido respeto a su trabajo).

El quid de la cuestión es que la industria del juego no gira ni un centavo. Las tendencias que persiguen los desarrolladores suelen ser las más obvias y fáciles de replicar. Incluso entonces, las tendencias aún se persiguen por más tiempo después de que esas tendencias se han desvanecido. Sin embargo, Lágrimas del Reino confirma lo que Aliento de lo salvaje anteriormente nos enseñó sobre los tipos de experiencias de juego que la gente anhela y cuán pocas de ellas tenemos en realidad. ¿Cuánto tiempo tardarán otros estudios en comenzar a beneficiarse de algunas lecciones un poco más difíciles?

La publicación Las ventas de Tears of the Kingdom deberían ser una llamada de atención para los juegos apareció primero en Play Guias.

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