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La línea de productos Magic: The Gathering’s Universes Beyond trae el mundo de Fallout al juego. Esto se hace con cuatro mazos de Commander preconstruidos con personajes de todo Fallout. Hay algunas reimpresiones que reciben un cambio de imagen de Fallout, pero muchas más cartas nuevas se lanzan en los cuatro mazos de varios personajes y momentos de los juegos de Fallout. Esto no analizará ninguna de las reimpresiones, sino las cartas que son nuevas en Magic con el lanzamiento de los mazos de Fallout Commander. Estas son las nueve mejores cartas de Magic: The Gathering Fallout.
9. Paladín Elizabeth Taggerdy
La paladín Elizabeth Taggerdy se preocupa por atacar con otras criaturas y puede ayudar a poner criaturas adicionales en el campo de batalla cuando lo hace. Si bien la base para el efecto de la paladín Elizabeth Taggerdy es una criatura con un valor de maná de tres o menos, si le pones auras o contadores, esto aumenta su poder para brindar aún más opciones.
La única desventaja de Paladin Elizabeth Taggerdy es que tiene que atacar para que se active el efecto. Como tal, se pone en peligro, pero cuando lo combinas con hechizos de protección, puedes atacar imprudentemente ya que se quedará.
8. Cass, la mano de la venganza
Una de las mayores desventajas de los mazos que dependen de auras y equipos es que son propensos a desmoronarse al quitarlos. Cass, Hand Of Vengeance es una forma de contrarrestar esta debilidad, y si esa criatura muere, todo lo que tenía equipado o encantado pasa a otra criatura que todavía está en el campo de batalla.
Cass, Hand Of Vengeance encaja perfectamente en los mazos de Aura, ya que en Commander hay muchas Auras que siempre quieres en una criatura y, de lo contrario, sería complicado volver al campo de batalla si alguna vez van al cementerio.
7. Ventaja mutacional
Cuando una criatura comienza a acumular una gran cantidad de contadores +1/+1, se vuelve propensa a ser eliminada. Mutational Advantage brinda a todos los permanentes con contadores a prueba de maleficios e indestructibles, evita todo daño y prolifera, todo por solo tres maná.
Mutational Advantage hace mucho, y en un mazo construido alrededor de contadores puede hacer que todo el campo de batalla esté protegido. Incluso si no lo estás utilizando para su protección, la proliferación sigue siendo igual de útil.
6. Radstag vigilante
Por sí solo, Watchful Radstag no es nada especial, es solo un 2/2 con evolución. Sin embargo, con cada activación de evolución se hará una copia.
Si tienes una manera de crear una cantidad infinita de criaturas con tres o más de poder o resistencia, esto a su vez crea una cantidad infinita de Watchful Radstag. Si bien un Elk Mutant 2/2 no es nada especial, cuando tienes un ejército de ellos se convierte en una gran amenaza para todos tus oponentes.
5. El Maestro, Trascendente
El Maestro Trascendente es el comandante alternativo del mazo preconstruido de Amenaza Mutante y una de las cartas más destacadas del conjunto. El efecto de darle a un jugador dos contadores de radiación no es nada especial, la atracción principal proviene de su otro efecto.
Quieres jugar The Master, Transcendent en un mazo de molino, ya que puedes poner cualquier criatura en el campo de batalla a partir de cartas molidas ese turno simplemente tocándola. Los colores Sultai tienen la mayor cantidad de cartas de molino y pueden engañar a muchos activadores fuertes de entrada al campo de batalla o efectos a bordo al no pagar su costo de maná.
4. Espalda fuerte
Strong Back es fenomenal en mazos Voltron (aquellos que ponen una tonelada de Auras y Equipo en una sola criatura). Desconta todas las habilidades de Aura y Equipo, al mismo tiempo que le da un aumento de estadísticas para cada una adjunta.
Strong Back tiene un costo de inversión más alto, pero tres manás para un efecto tan bueno vale la pena el precio de la entrada. Una vez que está en las criaturas, los descuentos que ofrece pueden llevarte a adjuntarles equipos de forma gratuita, ya que la mayoría de ellos no cuestan más de tres maná.
Las mejores auras para combinar:
Strong Back bombea a la criatura a la que está adherida para cada Aura y Equipo que tenga. Cuando se combina con otras cartas, esto puede potenciarlo aún más cuando tienen efectos similares. Ethereal Armor, All That Glitters y Ancestral Mask también aumentan las estadísticas de cada encantamiento, creando una amenaza masiva de una criatura con solo unas pocas cartas.
3. Gestión de inventario
Gestión de inventario es una de las mejores tarjetas de soporte de Aura y Equipo jamás impresas. Tiene una fracción de segundo, lo que significa que ninguna carta puede responder a él excepto las habilidades que generan maná. Esto significa que se garantiza que se resolverá ya que nada puede interactuar con él mientras esté en la pila.
Te permite reorganizar cualquier Aura y Equipo en el campo de batalla, colocándolos todos o parte de ellos en una criatura. Algunos de los mejores equipos tienen un alto costo de equipo como desventaja, pero la gestión de inventario los evita ya que simplemente conecta el equipo directamente.
2. Bien descansado
Well Rested es un aura asombrosa que hace crecer continuamente a la criatura a la que está adherido. Si bien solo obtienes el efecto una vez por turno, robar una carta, obtener contadores +1/+1 y ganar vida son geniales considerando que enderezas la criatura al comienzo de tu turno.
Dado que Well Rested apenas cuesta maná, puedes aprovechar el efecto de inmediato, manteniendo tu mano fresca con cartas y aumentando las estadísticas de una criatura a cantidades aterradoras.
1. Tormenta radiactiva
Storm es una de las mejores mecánicas de todo el juego debido a lo trivial que es lanzar varios hechizos por turno. La proliferación también es genial y es una forma de distribuir contadores con facilidad. Radstorm tiene ambos efectos en una sola carta.
Si juegas a Radstorm en un mazo que puede colocar solo un contador de veneno en cada oponente, Radstorm puede acabar con todo el juego con solo lanzar otras nueve cartas (algo que se hace fácilmente en mazos construidos a su alrededor). Radstorm combina bien con muchos mazos de tormenta y es la mejor carta del set Magic: The Gathering’s Fallout.
Eso es todo lo que tenemos sobre las mejores cartas de la colaboración de Fallout’s Magic: The Gathering. Es posible que también estés viendo las tarjetas MTG Fallout más caras que hemos visto hasta ahora.








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