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Las lágrimas de las mazmorras del reino son una gran decepción

Este artículo contiene spoilers de La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino.

Porque tan querido y aclamado como Aliento de lo salvaje era, la falta del juego de tradicional La leyenda de Zelda mazmorras era una crítica común y comprensible. Mientras Aliento de lo salvaje‘s Shrines y Divine Beasts intentaron ofrecer áreas similares a mazmorras, ninguno estuvo cerca de replicar ese tradicional zelda Los fanáticos de la experiencia de mazmorra anhelaban.

Sin embargo, los fanáticos mantuvieron la esperanza de que las mazmorras adecuadas reaparecerían en Lágrimas del Reino. Esa esperanza solo creció cuando las primeras imágenes del juego mostraron lo que parecían ser áreas similares a mazmorras. Finalmente, en una entrevista reciente, el Lágrimas del Reino El equipo aparentemente confirmó que las mazmorras «tradicionales» eran de hecho una parte de lo que se perfilaba como el mayor zelda aventura todavía.

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Bueno, puedo decirte que Lágrimas del Reino presenta algo que se acerca mucho más a lo clásico zelda mazmorras Sin embargo, dada la redacción de lo que aparentemente nos prometieron, es difícil no considerar esas mazmorras como una decepción.

Dejando a un lado la semántica por un breve momento, hay seis mazmorras esenciales en Lágrimas del Reino: El Templo del Fuego, el Templo del Viento, el Templo del Agua, el Templo de la Iluminación, el Castillo de Hyrule y la Fábrica de Construcciones Zonai/Templo del Espíritu. El área final del juego también presenta algunas cualidades similares a las de una mazmorra, pero sospecho que esas seis áreas son a lo que se refería el equipo en esa entrevista.

En la superficie, esas áreas parecen clásicas zelda mazmorras Es decir, contienen varios pisos, varios acertijos, numerosos enemigos, una pelea de jefes y, por lo general, giran en torno a una habilidad particular. Si te perdiste el clásico zelda mazmorras en Aliento de lo salvajeestas nuevas áreas ofrecen algo más cercano a lo que estás buscando.

Sin embargo, sus diseños son bastante diferentes de las estructuras de los clásicos. zelda mazmorras Si bien cada mazmorra presenta ciertos trucos, la mayoría de ellos siguen un patrón bastante básico que implica completar una cantidad determinada de objetivos. Por ejemplo, el Templo del Viento te pide que reinicies cinco turbinas, el Templo del Fuego te permite desbloquear cinco candados y el Templo del Agua requiere que abras cuatro grifos.

Con algunas ligeras excepciones, esos objetivos generalmente se pueden completar en cualquier orden. Normalmente, cada objetivo se encuentra al final de un camino, y cada uno de esos caminos suele estar disponible para ti al comienzo de la mazmorra. Si bien algunos de los desafíos que encuentras a lo largo de esos caminos requieren que uses una habilidad especial de Sage que es exclusiva de la mazmorra, generalmente presentan diferentes obstáculos de combate y rompecabezas. Entonces, aunque los conceptos básicos de esa estructura basada en objetivos son un ligero vestigio de Aliento de lo salvajelas bestias divinas, Lágrimas del ReinoLas mazmorras de ofrecen una variedad significativamente mayor de camino a camino y de mazmorra a mazmorra.

Para ser claros, estas áreas de mazmorras pueden ser muy divertidas. The Construct Factory/Spirit Temple, en particular, está lleno de rompecabezas maravillosos y bastantes sorpresas narrativas. También disfruté de algunas de las secuencias más pequeñas exclusivas de cada templo, como las peleas de carros mineros en el Templo del Fuego. Más importante aún, las peleas de jefes que encuentras al final de esas mazmorras se sienten más cercanas a las clásicas. zelda peleas de jefes. No iría tan lejos como para decir que ocupan un lugar destacado entre los mejores. zelda Las peleas de jefes nunca, pero la escala de estos encuentros y la forma en que los jefes representan los temas de sus entornos instantáneamente los convierte en una mejora obvia con respecto a lo que obtuvimos. Aliento de lo salvaje.

Sin embargo, esa es la barra con la que sigo tropezando. Sí, Lágrimas del ReinoLas mazmorras de son significativamente mejores que las que tenemos en Aliento de lo salvaje. No puedo imaginar el debate que argumentaría lo contrario. Sin embargo, es difícil no estar un poco decepcionado con estas mazmorras dado que anteriormente escuchamos que estarían más cerca de las mazmorras tradicionales que pedían los fanáticos. Cualesquiera que sean estas áreas, ciertamente no son tradicionales zelda mazmorras, ni siempre recuperan la magia de esas mazmorras de maneras únicas.

Es increíblemente desafortunado que Lágrimas del ReinoLas mazmorras de todavía siguen ese formato de «objetivos X completos» que Aliento de lo salvajeTambién se utilizaron Bestias Divinas. Dejando a un lado las mejoras, el hecho es que las mazmorras que siguen ese formato terminan pareciendo sorprendentemente lineales. Sus objetivos a menudo se encuentran al final de un camino establecido, y esos caminos generalmente no se cruzan ni interactúan entre sí de manera significativa. A veces, casi se siente como si estuvieras completando una serie de Santuarios en lugar de abrirte camino a través de una estructura elaborada.

Está muy lejos del diseño de la caja de rompecabezas que muchos pre-Aliento de lo salvaje zelda mazmorras utilizadas. Esas mazmorras fueron diseñadas para ofrecer numerosos «¡Ajá!» momentos que simplemente no obtienes con este nuevo formato. Las habilidades de Sabio que estas mazmorras te otorgan tampoco son tan atractivas como los elementos especiales anteriores. zelda a menudo se construían mazmorras alrededor. Esos elementos antiguos contribuyeron al diseño casi similar a Metroidvania del clásico zelda mazmorras de maneras que los hacían sentir vitales y significativos. Las habilidades sabias, en el contexto de las mazmorras, rara vez se sienten como algo más que necesidades ordenadas que rara vez contribuyen a soluciones creativas en la forma en que lo hacen las otras habilidades de Link.

No ayuda que la mayoría de Lágrimas del ReinoLas mazmorras de son dolorosamente fáciles. mientras que clásico zelda mazmorras a menudo involuntariamente te hacían respirar hondo para prepararte para los desafíos que te aguardan, pronto descubrirás que hay poco en Lágrimas del Reinomazmorras para las que no estás adecuadamente preparado. Por alguna razón, el juego decide volver a ponerse los guantes de los niños cada vez que ingresa a estas áreas. No puedo pensar en una mecánica de rompecabezas, lucha o navegación de mazmorra que fuera más creativa o desafiante que la que encontré en el mundo abierto del juego.

Y ese es el mayor problema con Lágrimas del Reinolas mazmorras. A pesar de sus mejoras, a menudo palidecen en comparación con lo que el resto del juego tiene para ofrecer en muchas de las mismas áreas clave. Encontrarás enemigos significativamente más desafiantes en Lágrimas del Reino‘s Depths que en las mazmorras del juego. Encontrarás oportunidades más complejas y atractivas para explorar las posibilidades de las habilidades básicas del juego en el mundo que en las mazmorras. Incluso Lágrimas del ReinoLos Santuarios ofrecen colectivamente más (ya veces mejores) acertijos.

En una entrevista reciente, Lágrimas del Reino El director Hidemaro Fujibayashi habló sobre querer hacer que las mazmorras del juego se sientan como una parte «sin costuras» del mundo. La idea era que pudieras sumergirte dentro o fuera de una mazmorra como si fuera cualquier otra parte del mundo del juego y que la experiencia de la mazmorra no te sacara del resto del juego más de lo necesario.

Es una buena idea sobre el papel, pero ese enfoque fluido a menudo hace que estas mazmorras se sientan extrañamente comunes. Tienen poco que ofrecer que no se pueda encontrar en otros lugares, y pocos de ellos presentan conceptos temáticos más complejos o atractivos que los elementos que dan nombre a muchos de ellos. Están bastante bien diseñados para lo que son, pero rara vez se sienten como los eventos que deberían sentir.

Pero si el problema es que gran parte del resto de la Lágrimas del Reino la experiencia puede ofrecer más de lo que estas mazmorras pueden ofrecer, entonces, ¿cuál es la solución? Bueno, creo que hay dos posibles soluciones, y una de ellas se insinúa en el juego.

Todavía no he dicho mucho sobre el Castillo de Hyrule, y eso es porque creo que es el Lágrimas del Reino mazmorra que ofrece algo más cercano a un ideal moderno zelda experiencia de mazmorra. Aunque técnicamente puedes ingresarlo desde el comienzo del juego (una característica interesante), la mayoría de los jugadores lo encontrarán hacia el final de su viaje. Allí, encontrarán un tipo de búsqueda del tesoro mucho menos lineal llena de elementos ocultos de alta calidad, desafíos de combate difíciles y algunos métodos posibles de progresión/finalización. Todavía hay objetivos, pero están estructurados de una manera que lo alienta a considerar la mazmorra como una estructura completa en lugar de una serie de caminos establecidos.

Hyrule Castle se siente más cerca de la culminación de lo que has aprendido y experimentado en el juego hasta ese momento. Incluso entrar en el castillo puede ser una tarea complicada que se puede completar de varias maneras que están diseñadas para poner a prueba tu creatividad. No es perfecto, pero se siente más cercano a un hito de su progreso en formas en que el otro zelda las mazmorras simplemente no.

También es lo más cerca que está el juego de ofrecer mi ideal de mundo abierto moderno. zelda experiencia de mazmorra: las mazmorras heredadas de Anillo de Elden.

Anillo de EldenLas mazmorras heredadas se integraron en el juego de manera que te permitían sentir que las habías descubierto orgánicamente, pero estaban claramente diseñadas para probar el progreso que has logrado hasta ahora. Fuiste recompensado por completar los increíbles desafíos que ofrecieron con equipo, habilidades y recompensas que tuvieron un impacto notable en cómo jugaste el resto del juego. De manera crucial, esas mazmorras también se sintieron temática y visualmente significativas en términos tanto de la narrativa como de la estructura del mundo. Eso es ciertamente cierto para los principales Anillo de Elden mazmorras como Leyndell, Royal Capital, pero incluso mazmorras menores como Caria Manor parecían destinos que ofrecían experiencias insustituibles en lugar de paradas en el camino.

Sin embargo, Lágrimas del ReinoLas mazmorras de Nintendo podrían ser otra pieza de evidencia para el argumento cada vez más popular de que es hora de que Nintendo divida el zelda franquicia en dos estilos de lanzamientos: juegos como Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reino y mas tradicional zelda títulos

Los últimos tipos de juegos pueden terminar siendo más pequeños, pero eso no es necesariamente un problema. Personalmente echo de menos el estilo «portátil» de zelda juegos y los recientes El despertar de Link remake muestra que ese tipo de juegos aún pueden sentirse sustanciales. Además, si va a llevar más tiempo desarrollar juegos como Lágrimas del Reino (lo cual es comprensible), entonces sería bueno recibir más pequeños zelda juegos entre esos lanzamientos. Además, esos clásicos zelda títulos todavía son capaces de ofrecer una experiencia valiosa que títulos como Lágrimas del Reino no se puede replicar exactamente.

Eso es en definitiva de lo que estamos hablando. Lágrimas del Reino es un juego absolutamente brillante que representa un camino a seguir para el zelda franquicia que Nintendo debería seguir. Casi seguro que pueden mejorar Lágrimas del ReinoLas mazmorras tal como mejoraron Aliento de lo salvaje‘s Divine Beasts, y espero que lo hagan. Por supuesto, no puedo ignorar eso. Lágrimas del Reino tiene mucho más que ofrecer que sus mazmorras.

Sin embargo, el facsímil de mazmorras que tenemos en este brillante juego a veces hace que la ausencia de zelda las mazmorras extrañamente se sienten más sustanciales. Solo espero que Nintendo, zelday Lágrimas del Reino no son tan rápidos para llamar a estas mazmorras «lo suficientemente buenas» o «lo suficientemente cerca». dondequiera que el zelda La franquicia va desde aquí, mejores mazmorras deben ser parte de ella.

La publicación Tears of the Kingdom’s Dungeons Are a Massive Disappointment apareció primero en Play Guias.

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