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Las 13 mejores criaturas rojas en MTG y cómo usarlas

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Las criaturas rojas tienen muchas cartas poderosas en Magic: The Gathering. Algunos de ellos necesitan un poco de trabajo extra para desbloquear todo su potencial, pero este trabajo vale la pena por lo buenos que son sus efectos. Se sabe inmediatamente que algunas son fuertes con solo mirarlas, pero otras necesitan un poco más de información para comprender qué hace que la tarjeta sea tan buena. Estas son las 13 mejores criaturas rojas de Magic: The Gathering y cómo usarlas.

¿Cuáles son las mejores criaturas rojas en MTG?

Algunas de las mejores criaturas rojas en MTG incluyen Ragavan, Nimble Pilferer, Monasterio Swiftspear y Simian Spirit Guide.

13. Dragón de fuego baldío

Balefire Dragon es muy bueno si alguna vez se conecta para causar daño. Con seis poderes, lo más probable es que, si inflige daño de combate con éxito, estés eliminando la mayoría, si no todas, las criaturas de tu oponente. Cuesta siete maná, por lo que es costoso sacarlo, pero una vez que se agote sin un hechizo de eliminación, será la victoria.

La mejor manera de usar Balefire Dragon es en mazos que puedan engañarlo sin tener que lanzarlo. Hay varias cartas que pueden poner dragones en el campo de batalla de forma gratuita e incluso criaturas en general. Algo como Sneak Attack puede ponerlo en el campo de batalla rápidamente, permitiéndote aprovechar su efecto de inmediato.

12. Aventurero de las Cuevas del Caos

Caves Of Chaos Adventurer, una criatura que necesita que construyas tu mazo a su alrededor, es una de las mejores cartas que pueden dar la iniciativa. Aunque la mecánica fue diseñada para Commander, es legal en formatos construidos eternamente donde la iniciativa es una de las mejores mecánicas que existen. Caves Of Chaos Adventurer es una de las formas más económicas de obtener la iniciativa y te brinda ventaja de cartas cada vez que ataca por impulso.

Los mazos que juegan Caves Of Chaos Adventurer apuestan por la iniciativa y quieren atravesar la mazmorra de Entrañas lo más rápido posible. Boros Initiative es uno de los mejores mazos de Legacy, donde Caves Of Chaos Adventurer tiene un hogar.

11. Eidolon del gran deleite

Un elemento básico de los mazos de quema de maná, Eidolon Of The Great Revel convierte la mayoría de los hechizos que tu oponente lanza en daño por quemadura. Sólo arde cuando se lanzan hechizos con un valor de maná de tres o menos, pero la mayoría de las cartas que se juegan comúnmente cumplen con este criterio. Te afecta tanto a ti como a tu oponente, por lo que debes tener cuidado de no quemarte con Eidolon Of The Great Revel hasta el punto de que sea más dañino que beneficioso.

Eidolon Of The Great Revel se utiliza principalmente en mazos quemados en Magic como una forma de cerrar juegos rápidamente. Los formatos en los que es legal tienden a mantener una curva de maná baja que Eidolon castiga.

Jugando con Eidolon:

Puede tomar un tiempo acostumbrarse a Eidolon Of The Great Revel, ya que puede dañarlo. Burn juega casi exclusivamente cartas con un valor de maná de tres o menos, por lo que casi siempre también te quemará a ti cuando juegues un hechizo. Sin embargo, tus hechizos de quemadura causarán más daño, lo que puede llevarte a ganar el juego moliendo. Cuando tu total de vidas es demasiado bajo, debes tener cuidado y esperar a que tu oponente se queme lanzando sus hechizos antes de volver a lanzar hechizos de quemadura en su dirección.

10. Arclight Phoenix

La estrella de uno de los mejores mazos de Pioneer, Arclight Phoenix es una de las cartas rojas más explosivas. Si bien por sí solo no es nada especial, cuando tienes varios Arclight Phoenixes en el cementerio que activan sus efectos, de repente tienes una tonelada de poder en el aire que puede atacar de inmediato. Incluso lanzar Arclight Phoenix con fuerza no es malo, y si alguna vez se elimina, no permanecerá eliminado por mucho tiempo a menos que sea exiliado.

Arclight Phoenix se utiliza en mazos de lanzamiento de hechizos construidos a su alrededor. Los mazos que juegan Arclight Phoenix tienen múltiples cartas que las llevan al cementerio, generalmente robándolas y descartándolas. Estos hechizos tienen un valor de maná bajo, lo que hace que sea trivial lanzar múltiples hechizos instantáneos y de hechicería en un turno para que puedas obtener todos los Arclight Phoenixes en tu cementerio en el campo de una sola vez.

9. Arcanista de la Horda del Terror

Dreadhorde Arcanist es un elemento básico en todos los formatos en los que es legal, y era tan bueno que tuvo que ser excluido de Legacy, uno de los formatos más poderosos de Magic. Lo que hace que Dreadhorde Arcanist sea tan bueno es que te permite reutilizar hechizos en tu cementerio, muchos de los cuales son poderosos. Si bien tener las estadísticas de Dreadhorde Arcanist mejoradas lo hace aún mejor, incluso lanzar hechizos con un valor de maná de uno tiene un montón de opciones poderosas.

Los mazos que juegan a Dreadhorde Arcanist suelen jugar con muchas cartas instantáneas y de hechicería, muchas de las cuales pueden mejorar las estadísticas de una criatura. Esto permite a Dreadhorde Arcanist volver a lanzar hechizos más poderosos y reutilizarlos en otras criaturas para hacerlas amenazantes en combate. Generalmente está integrado en estrategias de tempo agresivas que juegan con pequeñas criaturas a las que les dan estadísticas gigantes con instantáneos y conjuros.

8. Terror de los picos

Terror Of The Peaks convierte a cualquier criatura que entre al campo de batalla en una amenaza gigante. Tiene una ligera protección y, para apuntar, requiere pagar tres vidas, y con la cantidad de daño por quemaduras que Terror Of The Peaks puede causar, esto puede ser suficiente para cerrar un juego. Una vez que Terror Of The Peaks está en el campo de batalla, todas las criaturas se convierten en una amenaza antes de atacar. Su efecto es versátil, ya que puedes optar por infligir daño directamente a tu oponente o infligir daño a una criatura que controla.

Terror Of The Peaks es un excelente producto de gama alta para mazos creados en torno a criaturas jugables. También es parte de un mazo combinado que utiliza Dragonstorm y saca dos copias de Bladewing The Risen de tu cementerio para causar una cantidad infinita de daño por quemaduras.

7. Gigante rompehuesos

Una de las muchas cartas increíbles de Throne Of Eldraine, Bonecrusher Giant es una criatura versátil en muchos niveles. Su lado de aventura puede causar dos daños a cualquier objetivo, lo cual es un efecto decente. Lo que hace que el lado Stomp sea tan bueno es que evita que se eviten daños. Esto evita varias formas de protección, incluida la que brinda la popular carta El Anillo Único. En el campo de batalla, tiene una línea de estadísticas sólida que castiga a tu oponente por apuntarlo quemándolo. Bonecrusher Giant es a la vez una criatura y un hechizo de eliminación sólidos, y esa combinación lo hace tan bueno.

Bonecrusher Giant se usa mejor en la mayoría de los mazos rojos, ya que es una forma eficiente de sortear lo que normalmente te detendría. Gracias a su bajo costo de lanzamiento y sus sólidas estadísticas, encuentra un hogar en muchos mazos de Stompy que juegan con muchas criaturas y las juegan tan pronto como pueden.

6. Kiki-Jiki, rompeespejos

Kiki-Jiki, Mirror Breaker es una parte importante de muchos mazos combinados. Al tocarlo, puedes crear una copia de cualquier criatura no legendaria, aunque se sacrifica al final del paso. Sin embargo, hay muchas criaturas que enderezan una criatura cuando entra al campo de batalla, por lo que Kiki-Jiki, las criaturas Mirror Breaker, son una copia simbólica de esa criatura que luego endereza a Kiki-Jiki para hacer infinitas copias y ganar en el combate.

Kiki-Jiki, Mirror Breaker no es demasiado especial por sí solo en la mayoría de los mazos, por lo que tiende a construirse teniendo en cuenta el combo. Tiene prisa, lo que significa que puedes iniciar el combo tan pronto como llegue al campo de batalla. Aunque su hogar principal son los mazos que crean combinaciones de maná infinitas, Kiki-Jiki también es excelente en los mazos de Goblin, ya que tienen muchos efectos que son geniales para duplicar.

Piezas combinadas de Kiki-Jiki:

Kiki-Jiki quiere copiar criaturas específicas para crear una cantidad infinita de fichas. Dos de los mejores ejemplos incluyen Zealous Conscripts y Coercive Recruiter, ya que no requieren ningún trabajo adicional. Combat Celebrant también funciona, pero debes atacar y ejercer una copia de Combat Celebrant de antemano. Sin embargo, esto te brinda infinitas fases de combate si es necesario.

5. Canalizador de la ira del dragón

Dragon’s Rage Channeler puede pasar de un pequeño 1/1 a un 3/3 volando muy fácilmente. La capacidad de vigilar cada lanzamiento de un hechizo que no sea una criatura alimenta el delirio de Dragon’s Rage Channeler para activarlo más fácilmente. Como solo cuesta un maná, puede empezar a afectar el estado del juego de inmediato.

Dragon’s Rage Channeler es muy común en mazos de tempo que juegan muchos hechizos instantáneos y de hechicería baratos para obtener ventaja de cartas y configurar tu cementerio. Es una carta poderosa con poca inversión, que te permite debilitar lentamente la vida de tu oponente mientras niegas sus recursos con contrahechizos y eliminación.

4. Guía espiritual simia

Si una carta puede generar maná sin necesidad de jugarla, será increíble. Simian Spirit Guide cae dentro de esto, capaz de darte un maná rojo simplemente exiliándolo de tu mano. Si bien pierdes ventaja de cartas, la generación de maná adicional te permite adelantarte a tu curva para jugar hechizos poderosos sin necesidad de una tierra o un artefacto para hacerlo. Muy pocas cartas también pueden contrarrestar el efecto, lo que lo hace casi garantizado.

Simian Spirit Guide se utiliza en mazos que quieren crear la mayor cantidad de maná posible. Esto se hace principalmente en mazos de Tormenta que lanzan tantos hechizos como pueden para obtener una recompensa con la que ganar el juego. Incluso fuera de esto, si quieres desarrollar cartas específicas, Simian Spirit Guide también es excelente para eso.

3. Monasterio Lanza Rápida

Monasterio Swiftspear, una criatura tan buena que fue prohibida en Pauper, es una de las mejores cartas agresivas jamás impresas. Por solo un maná obtienes 1/2, lo que hace que sea molesto bloquear al comienzo del juego. Esta ya sería una buena línea de estadísticas, pero su destreza la hace aún mejor cuando se combina con cartas que aumentan las estadísticas y hechizos de quema para causar cantidades explosivas de daño.

Cualquier mazo que quiera ganar el juego lo más rápido posible quiere tener en su interior el número total de Lanzas Rápidas del Monasterio. Es el mejor activador de grabación del juego, y por una buena razón. Acumular múltiples hechizos de quemadura en un Swiftspear desbloqueado puede provocar la pérdida de más de la mitad de la vida de tu oponente.

2. Extorsionador del muelle

Aunque Dockside Extortionist solo es bueno en Commander, es una de las mejores cartas, si no la mejor, de todo el formato. En Commander, se juegan muchos artefactos en cada mazo en todos los niveles de poder gracias a la prevalencia de las rocas de maná. Esto significa que Dockisde Extortionist te da una tonelada de fichas de Tesoro cuando llega al campo de batalla por una cantidad excesiva de maná. Si puedes parpadear Dockside Extortionist, se vuelve aún más fuerte.

Si un mazo puede ejecutar cartas rojas, no hay razón para que un mazo Commander no juegue Dockside Extortionist a menos que estés construyendo intencionalmente un mazo de menor potencia. Casi siempre te da los dos maná que necesitas para devolverlo en forma de fichas de Tesoro, y con otros tres jugadores en el juego, ganarás mucho más que dos.

1. Ragavan, ágil ladrón

Ragavan, Nimble Pilferer es una carta tan fuerte que fue prohibida en Legacy y pre-prohibida en Histórico y es una amenaza en todos los demás formatos en los que es legal (excepto Commander). Por solo un maná, obtienes una criatura con una línea de estadísticas sólida que te brinda una ficha de Tesoro para aumentar tu nivel y la capacidad de lanzar una carta desde la parte superior de la biblioteca de tu oponente. Su habilidad de correr aparece con frecuencia, especialmente después de limpiar el tablero para asegurarte de que no se elimine por medios tradicionales y puedas seguir aprovechando sus efectos.

Los mazos que juegan Ragavan tienden a inclinarse por el tempo y el lado agresivo, aquellos que quieren mantener una curva de maná baja para ganar el juego lo más rápido posible o colocar criaturas baratas en el campo de batalla y negarle recursos a tu oponente.

Esas fueron las 13 mejores criaturas rojas de Magic: The Gathering y cómo usarlas. El rojo es el color del aggro, y muchas de las mejores criaturas rojas caen en mazos aggro. Las mejores criaturas rojas tienden a ser fáciles de lanzar y aprovechar su naturaleza de explosivas si se quedan. Si las criaturas rojas te parecen atractivas, el aggro es el estilo de juego donde brillan más.

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