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Las 11 mejores criaturas azules de MTG, clasificadas

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Con la antigüedad de Magic: The Gathering, ha habido una gran cantidad de cartas que han tenido un impacto en todos los formatos. Si bien cada tipo de carta tiene su uso, las criaturas son quizás las más frecuentes. Casi todos los mazos utilizan múltiples criaturas, muchas de las cuales son su condición de victoria. Hay criaturas fantásticas de todos los colores, pero el azul tiene muchas poderosas que han causado sensación en múltiples formatos. Algunos son buenos como parte de los mazos de Commander anteriores a la convención, mientras que otros funcionan por sí solos. Estas son las 13 mejores criaturas azules de Magic: The Gathering y cómo usarlas.

13. Sutileza

El ciclo Evoke Elemental de Modern Horizons 2 es bastante famoso por ser asombroso, y Subtlety no es una excepción. La sutileza, aunque quizás sea la más débil del ciclo, sigue siendo sorprendente. Si puedes evitar el coste de lanzamiento, una carta será buena. La sutileza es una forma de sortear las cartas que no se pueden contrarrestar, ya que devuelve ese hechizo a la biblioteca cuando se lanza.

Lo que hace que Sutileza y los demás evocadores Elementales sean tan buenos es que puedes lanzar un hechizo que lo haga parpadear o lo haga regresar al campo de batalla antes de que su desencadenante de evocación se resuelva y lo obligue a sacrificarse. Esto te da el efecto dos veces y te deja con una criatura con estadísticas asombrosas detrás.

12. Draco peregrino

Peregrine Drake es básicamente una carta gratuita, ya que puedes enderezar todas las tierras que usaste para lanzarla. Lo que hace que esta carta sea tan buena es el hecho de que puede enderezar tierras que se giran para obtener más de un maná. Al rebotar y volver a lanzar Peregrine Drake continuamente, puedes generar una cantidad infinita de maná fácilmente.

La carta es tan fuerte que tuvo que prohibirse en el formato Pauper y es un elemento básico de los mazos combo y de tormenta que quieren generar la mayor cantidad de maná y lanzar tantos hechizos como sea posible. En el campo de batalla, Peregrine Drake es un atacante decente, pero el principal atractivo es su efecto.

11. Terror tolariano

El lanzamiento de Tolarian Terror, la parte superior del metajuego de Pauper, deformó gran parte del metajuego a su alrededor. Es un 5/5 simple con centinela dos, pero se puede lanzar muy fácilmente con solo un maná azul. Los mazos construidos alrededor de Tolarian Terror juegan un montón de instantáneos y hechicerías, junto con criaturas que se preocupan por estar en el cementerio, como Cryptic Serpent en Pauper y Haughty Djinn en Standard.

Los mazos que juegan Tolarian Terror se centran en acelerarlo, generalmente jugando cartas baratas de auto-molino que también pueden robar cartas como Consider, Otherworldly Gaze y Mental Note. Los Landcyclers, en particular Lorien Revealed, también te permiten reducir tus tierras de la cubierta principal, ya que actúa como un sustituto de una tierra mientras colocas un hechicero en tu cementerio para obtener el descuento.

10. Muldridrift

Otra estrella de Pauper, Mulldrifter, se usa con menos frecuencia para un cuerpo en el campo de batalla y, en cambio, como una forma de robar cartas. Los mazos que juegan Mulldrifter generalmente juegan una forma de parpadearlo antes de que su efecto se sacrifique después de que se active la evocación, lo que te roba un total de cuatro cartas para mantener tu mano fresca.

Robar cartas siempre será un buen efecto en Magic, incluso si está adjunta a una criatura con estadísticas inferiores. Lo que hace que Mulldrifter sea tan fuerte es la cantidad de cartas que puede robar. Si puedes parpadearlo varias veces por turno, tienes un motor de extracción constante, que es lo que lo coloca por encima de otros motores de extracción de criaturas.

9. Buscador de hechizos

Los tutores se encuentran entre los mejores tipos de cartas de Magic, ya que añaden coherencia a cada mazo del que forman parte. Spellseeker te permite obtener cualquier instantáneo o conjuro con un valor de maná de dos o menos directamente en tu mano. Esto le permite buscar otros tutores que puedan ofrecerle tutores más específicos. Alternativamente, Spellseeker puede conseguirte una tarjeta que necesitas en un momento dado.

Lo que hace que Spellseeker sea tan bueno es que es muy fácil de lanzar y te permite adaptarte a cualquier estado del juego. La capacidad de buscar cualquier instantáneo o conjuro, incluso cuando está restringido, es excelente ya que la mayoría de las respuestas útiles a las jugadas de tu oponente tienden a tener un valor de maná bajo.

8. Terror rompecascos

Si bien Hullbreaker Horror cuesta mucho maná para lanzarlo, una vez que llega al campo de batalla, a menudo puede convertirse en una victoria. Convierte todos tus hechizos en eliminación o pseudocontrahechizos al devolverlos a la mano (lo que esencialmente los cancela). Es difícil evitar que Hullbreaker Horror llegue al campo de batalla, especialmente porque tiene destello, por lo que puedes esperar para lanzarlo hasta que no necesites usar tu maná para interactuar en el paso final.

Hullbreaker Horror encuentra su hogar como final del juego en muchos mazos de Control que juegan principalmente hechizos para brindar más interacción y al mismo tiempo causar mucho daño. Es a la vez un gran atacante y bloqueador, con un efecto que hace que sea difícil deshacerse de él una vez que se pega.

7. Regente de la Marea Oscura

Murktide Regent es una estrella de Modern y Legacy, siendo la cara de los mazos de tempo en estos formatos. Encuentra un hogar en mazos con muchas cartas instantáneas y de hechicería baratas para alimentar su capacidad de profundización y permitirle llegar al campo de batalla con un montón de contadores. Varias copias ayudan a acumular más contadores +1/+1 para crear atacantes amenazantes en el aire.

Una criatura voladora 3/3 por dos maná sería sólida, pero el hecho de que Murktide Regent pueda volverse mucho más fuerte fácilmente es lo que lo hace tan bueno. Los mazos que juegan Murktide Regent están repletos de instantáneos y conjuros, y hay muchos poderosos que hacen del mazo una amenaza de primer nivel.

6. Trituradora de libros mayores

Un tema que puedes notar con muchas de las mejores criaturas azules es que funcionan mejor cuando puedes lanzar varios hechizos baratos por turno. Ledger Shredder también se ajusta a ese requisito, ya que cada segundo hechizo te permite confabularte para robar y descartar una carta, y potencialmente poner un contador +1/+1 para aumentar tus estadísticas rápidamente.

Ledger Shredder puede generar un impacto inmediato. Cuando uses Ledger Shredder, asegúrate de lanzarlo primero, ya que contrarresta como el primer hechizo que jugaste, por lo que la siguiente carta que lances activará el efecto de Ledger Shredder incluso en ese mismo turno.

✓ Anotación de Johnny:

Activadores de la trituradora de libros mayores:

Una cosa importante a tener en cuenta sobre Ledger Shredder es que se activa con el segundo hechizo de cada jugador, no solo con el tuyo. Entonces, si un oponente lanza dos hechizos en un turno y tú también lo haces en el mismo turno, Ledger Shredder se activará dos veces. En formatos como Commander, donde muchos jugadores lanzan varios hechizos por turno, puedes activar Ledger Shredder muchas veces antes de comenzar tu turno nuevamente.

5. Némesis de nombre verdadero

True-Name Nemesis se diseñó teniendo en cuenta los formatos multijugador, pero su uso es legal en Legacy y Vintage. Con su protección contra un jugador, True-Name Nemesis no tiene que preocuparse por ser eliminado o bloqueado, por lo que siempre puede sufrir daños. La única forma en que tu oponente puede lidiar con True-Name Nemesis es obligándote a sacrificarlo, lo cual no se juega a menudo.

Aunque True-Name Nemesis tarda un poco en ponerse en marcha, cuando se combina con maná rápido y hechizos de control, puedes reducir lentamente el total de vidas de tu oponente para cerrar el juego atacando con True-Name Nemesis. Aunque su fuerza proviene de los formatos construidos, sigue siendo sólido en Commander como una forma de protegerse de las criaturas de un determinado oponente.

4. Urza, Señor Alto Artífice

El mejor comandante mono-azul del juego, Urza, la fuerza de Lord High Artificer también se usó en formatos como Modern. Convierte todos tus artefactos en rocas de maná, permitiéndoles aprovechar el maná azul que puede usarse para lanzar hechizos de alto maná desde tu mano o para alimentar la capacidad de Urza de obtener hechizos gratuitos para lanzar.

Urza, Lord High Artificer es fácil de lanzar, y una vez que llega al campo de batalla, viene con una criatura artefacto que puedes usar como tonto de maná o como atacante si tienes muchos artefactos. Los mazos que juegan a Urza (tanto en Commander como en otros formatos) juegan principalmente con múltiples artefactos para alimentar fácilmente sus efectos, sin preocuparse por los artefactos de alto valor de maná, ya que pueden jugarlos con facilidad con sus artefactos más pequeños.

3. Mago Snapcaster

Snapcaster Mage es uno de los monstruos más emblemáticos de Magic: The Gathering y se juega en muchos mazos. Te permite reutilizar cualquier instantáneo y conjuro de tu cementerio para hacer cosas como reutilizar un contrahechizo para detener una gran jugada o un hechizo de eliminación para deshacerte de una criatura problemática. Snapcaster Mage también se puede usar para copiar un gran hechizo y acercarte a la victoria.

Snapcaster Mage encuentra su hogar en cualquier mazo jugando una gran cantidad de instantáneos y conjuros. Como tiene flash, puedes activarlo en cualquier momento para sorprender a tu oponente siempre que tengas el maná para lanzar el hechizo con flashback. Su línea de estadísticas 2/1 es excelente, ya que una vez que su efecto se resuelve, hay pocas razones para mantenerlo, lo que lo convierte en un gran bloqueador para intercambiar con la criatura del oponente.

2. Revelador de secretos

Delver Of Secrets es una criatura que ha sido popular desde su lanzamiento. Un elemento básico en los mazos de tempo en todos los formatos, desde Standard hasta Pauper e incluso Legacy, Delver Of Secrets encaja en todos los mazos azules que reproducen muchos instantáneos y conjuros baratos. Los mazos de tempo juegan con criaturas baratas y un montón de respuestas en forma de contrahechizos y eliminación para evitar que las cartas de tu oponente permanezcan en el campo de batalla o se resuelvan.

Quieres tener muchas cartas instantáneas y de conjuro en tu mazo para poder voltearlas más fácilmente. Una vez que es 3/2, puede comenzar a causar mucho daño al principio del juego. Lanzarlo solo cuesta un maná azul, por lo que puede tener un impacto inmediato si puedes transformarlo. Si tienes varios Delver Of Secrets en el campo de batalla, todos los efectos se activarán según lo que haya en la parte superior, para que puedas transformarlos todos. Es especialmente fuerte con cartas como Brainstorm que te permiten apilar las cartas superiores de tu mazo para garantizar que Delver Of Secrets vea un instantáneo o un conjuro revelado para poder transformarse en Insectile Aberration.

1. Oráculo de Thassa

La pesadilla de los jugadores de Commander en todas partes, el Oráculo de Thassa es la mejor condición alternativa para ganar en Magic: The Gathering. Si bien su fuerza es conocida en Commander, también es la cara visible de muchos mazos combinados en Legacy e incluso Vintage. Te hace ganar el juego siempre que haya menos cartas en tu biblioteca que tu devoción por el azul (lo que a menudo significa que no tienes cartas en tu biblioteca).

El truco con el Oráculo de Thassa es deshacerse de toda tu biblioteca antes de lanzarlo. Cartas como Tainted Pack y Demonic Consultation pueden lograr esto, con mazos construidos de manera que estas cartas exiliarán toda tu biblioteca para que cuando el Oráculo de Thassa entre al campo de batalla, alcance su condición de victoria instantánea. Es muy difícil interactuar con el combo, especialmente si el Oráculo de Thassa está hecho para no ser contrarrestado o si tu oponente tiene contrahechizos para asegurarse de que llegue al campo de batalla, ya que una vez que lo haga, ganará el juego.

Esas fueron las 13 mejores criaturas azules de Magic: The Gathering y cómo usarlas. Muchas de las mejores criaturas azules encuentran su hogar en los mazos de tempo gracias a la cantidad de poderosos hechizos azules de bajo maná que existen y a lo mucho que apoyan la estrategia. Las mejores criaturas azules son fáciles de lanzar y respaldan muchas estrategias y, en algunos casos, como el Oráculo de Thassa y el Terror Tolarian, son lo suficientemente fuertes como para construir mazos enteros.

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