El legendario actor de doblaje Wes Johnson habló sobre su lucrativa carrera en una sesión de preguntas y respuestas durante el evento del décimo aniversario de The Elder Scrolls Online. Como parte de un panel de actores de doblaje organizado por la gerente senior de la comunidad de Zenimax Online Studios, Gina Bruno, Johnson profundizó en cómo comenzó en la industria y qué lo llevó a donde está hoy.
Wes Johnson es apreciado por la comunidad de Elder Scrolls y ha expresado innumerables papeles en la serie desde Morrowind. Ha prestado su voz a una asombrosa cantidad de personajes en una amplia gama de juegos de Bethesda. Sin embargo, es más reconocido por sus papeles de Sheogorath en Oblivion y Skyrim y Hermaeus Mora en The Elder Scrolls Online. Para el próximo Capítulo Gold Road de ESO, Johnson retoma su papel de Hermaeus Mora. Habla sobre su proceso y sus desafíos mientras trabaja en un MMO con un alcance tan enorme.
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Carrera temprana: de la radio a los videojuegos
Wes Johnson comenzó haciendo monólogos y sketches antes de conseguir un trabajo en la radio. Esto finalmente lo llevó a su primer trabajo pago en un videojuego para Unreal 2 en 2003. «Todo lo que hice», recuerda Johnson, «fue morir de 200 maneras diferentes». Relata haber grabado arduamente una serie de “sonidos de esfuerzo durante cuatro horas”. ¡Eso es mucho tiempo para gritar continuamente de dolor! Pareció dar sus frutos, ya que el siguiente trabajo de Johnson fue su primera temporada en la serie Elder Scrolls con Morrowind.
Este fue el comienzo de una relación que abarcó toda su carrera con Bethesda. Johnson continuaría dando voz a algunos de los personajes más reconocibles de las series Elder Scrolls y Fallout. Para Elder Scrolls, los fanáticos estarán familiarizados con su papel del Príncipe Daédrico de la Locura, Sheogorath, así como del Emperador Titus Mede II y Lucien Lachance de Skyrim.
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Actuación de voz: pruebas y tribulaciones
Como Elder Scrolls se basa en un rico universo de fantasía, puede resultar complicado pronunciar todo correctamente. El primer punto de contacto de Wes Johnson será con los desarrolladores y los ingenieros de sonido. Él cree que «quieres asegurarte de que todos los actores de doblaje estén en la misma página». De lo contrario, podría terminar con un montón de líneas pronunciadas «completamente diferente». Cuenta en tono de broma que ha “oído a la gente pronunciar Hermaeus Mora de unas 1.400 maneras diferentes”.
Para evitar esto, Johnson insiste en que “hay que seguir la guía de los escritores, de los desarrolladores, de los ingenieros, de los directores”. Dice que los directores realmente pueden “marcar la diferencia” en la forma en que se pronuncian las cosas. Es «como un baile» en el que «ustedes dos se unen para intentar crear algo que sea completamente nuevo y familiar al mismo tiempo». Destaca que “un buen director puede cambiarlo todo”.
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Al hablar de su trabajo más reciente con la serie Elder Scrolls, Johnson elogia cómo “los videojuegos se han vuelto mucho más cinematográficos. Es como «una película en la que vives dentro». Continúa diciendo que «pierde la noción del tiempo» cuando juega estos juegos. “Creo que voy a jugar media hora por la noche. Lo siguiente que sé es que los pájaros cantan afuera y el día está tostado. Y luego te vas a dormir y sueñas en ese mundo”. Elogia el trabajo del equipo de desarrollo diciendo que son «incluso más cinematográficos de lo que se han vuelto las películas». En lo que respecta a ESO, Johnson le da crédito a los desarrolladores y dice que «realmente se preocupan» por el juego.
Johnson también recordó algunos de sus trabajos recientes para The Elder Scrolls Online como “muy emotivos”, la escritura como “maravillosa” y haber sido conmovido por la historia “hasta el punto de que seguí pensando en ello más adelante”. Describe el trabajo de escritura y historia de ESO como “muy rico”. Lo que lo distingue de otros juegos es «lo profunda que puede llegar a ser la historia y lo personales que pueden resultar las cosas».
Al revisar el personaje de Hermaeus Mora para ESO, Johnson describe las diferencias entre su proceso y el de Skyrim. En Skyrim, Hermaeus Mora “era un poco más pesado”, más lento y tenía “un chasquido” en la voz. Al grabar para ESO, Johnson mencionó los desafíos de trabajar con un personaje tan lento y metódico en un MMO. «Hay mucho más de lo que hablar y mucho diálogo que hacer», continúa Johnson, «si lo hiciera exactamente de la misma manera que lo hice en Skyrim, todos ustedes todavía estarían sentados en la mesa». ¡Frente a vuestras consolas ahora mismo, llegando al primer capítulo de Necrom! Para evitarlo, Johnson trabajó con el director para “mantener la esencia” de Hermaeus Mora mientras avanzaba el diálogo “de una manera más rápida”.
Finalmente, Jonhson brinda algunos consejos increíblemente útiles para cualquiera que quiera convertirse en actor de doblaje. Alienta a la gente a abrirse más a su imaginación, ya que es «el mejor departamento de efectos especiales del mundo». Puede transportarte a donde necesitas estar para darle vida a un personaje. También aconseja que “hay que amarlo y hay que quererlo”, ya que es una profesión difícil de acceder, pero valdrá la pena el tiempo que le dediques si te apasiona.
Asegúrate de ver nuestra vista previa práctica completa de la expansión Gold Road para The Elder Scrolls Online.








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