La transmisión nunca se había visto tan bien.
¡Transmita de manera más inteligente y no más difícil con SOOP!
SOOP, una nueva plataforma de transmisión en vivo para web y dispositivos móviles, está impulsando la creatividad con un vasto universo de posibilidades de contenido tanto para creadores como para espectadores.
Crédito: ONE Esports, LCK
Capacitar a los aspirantes a streamers para que lancen sus carreras con soporte para streamers y al mismo tiempo contar con una amplia biblioteca de contenido de alta calidad listo para ver para los espectadores. Hay algo que ver para todos.
¿Qué es SOOP y qué ofrece como plataforma de transmisión en vivo?
SOOP, el servicio de transmisión en vivo más nuevo que entró en escena, inició su versión beta global el 5 de junio de 2024, ofreciendo experiencias web y móviles a los usuarios.
Crédito: SOOP
Desde su lanzamiento, se ha convertido en un paraíso para streamers y espectadores, con transmisiones que van desde deportes electrónicos oficiales hasta sesiones de streaming personalizadas con sus numerosos streamers en vivo.
En un esfuerzo por respaldar su creciente base de streamers, SOOP está potenciando la creación de contenido con asociaciones estratégicas y una atractiva promoción de monetización. Trabajando en equipo con empresas como Riot, la Liga de la Organización Coreana de Béisbol (KBO), el concurso de K-pop y muchos más gigantes del entretenimiento para brindarles a los streamers un tesoro escondido de contenido único y exclusivo.
Crédito: ONE Esports, Riot Games
Gracias a estas asociaciones, los streamers pueden iniciar fiestas de visualización y transmisiones de reacción a los eventos más candentes del mundo sin tener que preocuparse por una eliminación de la DMCA. Esto abre la puerta a que toneladas de contenido comunitario atractivo ocupen un lugar central.
Atractivo programa de monetización para streamers SOOP
Para celebrar su gran debut, SOOP está lanzando una promoción de 3 meses para apoyar su creciente base de streamers. Transmita solo una hora antes del 31 de agosto de 2024 para desbloquear la monetización del canal de nivel de afiliado.
El programa de ingresos abre las puertas a dos formas principales de ganar: gemas y suscripciones.
Crédito: ONE Esports, Riot Games
Los espectadores pueden comprar gemas en varias cantidades y una parte irá directamente a usted. Los streamers afiliados ganan 0,60 dólares estadounidenses por cada 10 gemas compradas, mientras que los socios obtienen 0,70 dólares estadounidenses.
Las suscripciones ofrecen otra fuente de ingresos. Los espectadores pueden suscribirse por 3 dólares estadounidenses y, después de las tarifas de la plataforma, los afiliados se quedan con el 70% de esa tarifa, mientras que los socios se quedan con el 80%.
*Los usuarios con sede en Tailandia están sujetos a precios y participación de ingresos separados para Gems.
Para convertirse en afiliado después de que finalice la promoción el 1 de septiembre de 2024, deberá alcanzar cinco horas de transmisión, 30 seguidores y un promedio de tres espectadores durante el último mes.
Para ser considerado socio, esos requisitos aumentan a 30 horas de transmisión, 10 000 seguidores y un promedio de 1000 espectadores en los últimos 30 días.
Más allá de las gemas y las suscripciones, se están desarrollando funciones de reparto de ingresos por publicidad de streamers, lanzamientos en el juego y funciones de integración de cuentas de juegos.
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