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Kingdom Come Deliverance 2 Old Plans Procédure pas à pas

Old Plans est la 6e quête du DLC dans l’héritage de l’expansion de Forge du Royaume Come Deliverance 2. Cette procédure vous guidera à travers tous les objectifs de l’ancien plans DLC Quest.

  • Emplacement de départ: Région de Kuttenberg> Ville de Kuttenberg
  • DIREAU DE QUESTION: Magdalena
  • Exigence: Propre héritage du DLC Forge et du rêve de Martin complet
  • Récompense: Forger le prestige
  • Type de quête: Quête secondaire
  • Description de la quête: Je continue à enquêter sur d’autres composants nécessaires pour réparer l’horloge astronomique de Kuttenberg.

Objectifs:

  1. Demandez à Magdalena les plans d’horloge
  2. Parlez à l’huissier de justice de l’horloge astronomique
    1. Gagner du forgeron
  3. Parlez à Fabrizio de l’horloge
  4. Retour à Magdalena
  5. Parlez à Eldris des poids
  6. Visitez le prêtre paroissial (facultatif)
  7. Trouver Pushko
  8. Trouvez Pushko dans la forêt
  9. Obtenez le cheval de Pushko
  10. Parlez au contremaître des bûcherons (facultatif)
  11. Amenez le cheval à Pushko
  12. Parlez à Pushko
  13. Parlez à Pushko du casting
  14. Attendez que les poids soient terminés

Emplacement de départ: anciens plans

Cette quête commence automatiquement après le rêve de DLC Quest Martin.

Demandez à Magdalena les plans d’horloge

À la Forge, parlez avec Magdalena des plans qu’elle a dit qu’elle allait chercher.

Parlez à l’huissier de justice de l’horloge astronomique

Magdalena vous suggère de parler à l’huissier de justice pendant qu’elle cherche les plans. Pendant la journée, il se retrouve généralement assis au rez-de-chaussée de la mairie ou dans son bureau au deuxième étage.

Gagner du forgeron

Pour continuer dans cette quête, vous devez au moins forger le prestige niveau 13. Si vous n’êtes pas encore là, vous devrez travailler sur les activités de guilde qui apparaissent chaque jour jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau 13. Assurez-vous d’acheter quelque chose dans le Lustre et Poêle fentes sous le Chambre En direction du menu de mise à niveau de Forge dès qu’ils sont disponibles, car ceux-ci donnent chacun un gain XP de prestige supplémentaire de 10% (tous les éléments de ces emplacements donnent le bonus de 10%, vous avez donc juste besoin des machines à sous remplies de n’importe quel article).

Une fois que vous atteignez le niveau 13, l’objectif mettra à jour pour que vous puissiez parler à nouveau avec le huissier de justice. Vous pouvez choisir le dialogue que vous aimez dans cette interaction, car la plupart sont juste lui qui vous donne des informations sur l’histoire avec l’horloge. Il y a un contrôle des compétences que vous pouvez passer pour l’intimider pour vous payer, mais cela n’en vaut pas la peine.

Parlez à Fabrizio de l’horloge

Cette étape est marquée comme facultative si vous parlez d’abord avec Magdalena, mais vous devrez le faire quoi que ce soit en faisant les réparations de l’horloge, afin que vous puissiez lui parler d’abord sur le chemin du retour à travers la ville. Fabrizio devrait être à l’étage supérieur de sa maison du côté ouest de Kuttenberg.

Vous pouvez passer un vérification des compétences avec lui pour expliquer qui vous êtes, choisissez le niveau de compétence le plus élevé. Vous pouvez ensuite passer par le reste du dialogue avec lui en choisissant les options que vous voulez et il vous donnera plus d’informations sur son histoire et ce qui s’est passé avec l’horloge.

Retour à Magdalena

Vous pouvez ensuite retourner à Magdalena à la Forge, et elle remettra les plans qu’elle a trouvés et vous suggérera de parler avec le tireur Prokop Eldris.

Parlez à Eldris des poids

Rendez-vous à la boutique armée et parlez à Eldris de lancer les poids. Il vous dira que son apprenti Pushko est porté disparu, alors acceptez de le trouver.

Visitez le prêtre paroissial (facultatif)

Eldris vous suggère de parler avec le prêtre de Grund pour plus d’informations. Vous pouvez ignorer cette étape si vous le souhaitez et aller directement au suivant pour trouver Pushko. Lorsque vous lui parlez, il y a un contrôle des compétences de la parole pour obtenir plus d’informations de lui, mais cela n’est pas non plus nécessaire car il vous dira l’emplacement où il a vu Pushko marcher avant ce point.

Trouver Pushko

Le prêtre vous dira qu’il a vu Pushko entrer dans la forêt à l’ouest de Grund. Allez dans la dernière section de la forêt à l’ouest où il sera assis juste près du bord. Parlez-lui et il expliquera ce qui se passe.

Obtenez le cheval de Pushko

Peu importe ce que vous finirez par accepter de récupérer le cheval de Pushko des bûcherons. Dirigez-vous vers le camp directement au sud de la forêt.

Parlez au contremaître des bûcherons (facultatif)

Si vous voulez récupérer le cheval sans le voler ou recourir à la violence, vous pouvez parler avec le contremaître du camp (parler avec l’un des autres travailleurs et demander le cheval vous indiquera vers le contremaître).

Vous aurez quelques options pour gérer le contremaître. Vous pouvez payer directement 1000 groschen pour le dos du cheval, passer un chèque de persuasion ou d’intimidation, ou de lui parier 500 pour cela. Si vous avez de la persuasion ou de l’intimidation près de 30, vous pouvez choisir l’une de ces options pour le faire pour vous donner le cheval.

Amenez le cheval à Pushko

Quelle que soit la façon dont vous avez résolu le problème, montez sur le cheval et le ramenez à Pushko où il était au bord de la forêt.

Parlez à Pushko

Parlez avec Pushko de ce qui s’est passé, puis vous pouvez choisir de retourner avec lui à Kuttenberg immédiatement.

À votre arrivée, il y aura une scène où vous parlez avec Eldris de ce qui s’est passé. Vous pouvez choisir l’option que vous aimez, mais «Fuite Bandits» se présente la plus convaincante.

Parlez à Pushko du casting

Une fois la scène terminée, vous pouvez ensuite parler avec Pushko du casting. Vous devriez choisir l’option «Viens travailler pour moi» Pour que Pushko vienne à votre forge, ou vous devrez payer le casting et il ne viendra pas immédiatement travailler pour vous en tant que compagnon. Vous devez également avoir construit le L’abri de fondeman ou Atelier de fond de fonds dans le Jardin Zone de la forge pour qu’il jette les poids.

Attendez que les poids soient terminés

Si vous avez demandé à Pushko de venir travailler pour vous, il devrait apparaître à la forge d’ici la fin de la journée, alors vous devrez attendre une journée dans le jeu pour qu’il fasse les poids. Vous pouvez utiliser la journée pour travailler sur d’autres activités de guilde.

Une fois qu’ils ont terminé, parlez à nouveau avec Pushko et il aura terminé les poids, qui termine la quête et commence immédiatement la quête d’histoire suivante.

Cela termine les anciens plans Quest in Kingdom Come Deliverance 2: Legacy of the Forge DLC.

Pour toutes les autres quêtes, référez-vous à Kingdom Come Deliverance 2 Procédure pas à pas.

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