Tuttavia, non dovresti sentirti male quando ti rendi conto che c’era un altro modo per fare qualcosa. Dovresti solo essere stupito che entrambe le opzioni (e così tante altre) funzionino in primo luogo. Il fallimento fa parte del processo, ma non è come Anime scure usa il fallimento per colpirti in testa e mostrarti la via da seguire. In Lacrime del Regno, fallimenti ed errori fanno parte del patto. L’unico modo perché così tanto sia possibile è che così tanto sia possibile. Queste possibilità devono includere anche cose che non funzionano o cose che non funzionano altrettanto bene. Fa tutto parte di un ricco arazzo di ciò che potrebbe accadere se si lascia che accada. Non è sempre bello, ma spesso è bello.
In un momento di giochi lunghi un miglio e profondi un centimetro, è così piacevole vedere un titolo open-world che ci ricorda che la profondità genuina va ben oltre ciò che vediamo negli screenshot attentamente orchestrati o nelle vaghe promesse di potenziale che hanno guadagnato Cittadino stellare oltre $ 500 milioni di dollari finora e ha contribuito a innumerevoli altri esempi di preordini “presto pentiti”. Questo è un gioco open world che attinge ai sogni di libertà creativa su cui è stato fondato il genere.
A differenza di tanti altri giochi costruiti attorno a possibilità creative illimitate, però, Lacrime del Regno offre un’avventura utile che tutti vivranno indipendentemente da come decidano di attraversare un baratro o costruire una nave. Potresti non vedere tutto ciò che il gioco ha da offrire, ma hai la garanzia di vivere alcuni momenti che non dimenticherai mai. Recentemente ho elogiato Hogwarts Legacy per i modi in cui nasconde così tanti elementi memorabili appena fuori dai sentieri battuti, ma Lacrime del Regno è a un livello raro per quanto riguarda quell’idea. Il fatto che spesso arrivi, risolvi e lasci quei momenti attraverso i mezzi del tuo stesso design li fa solo sembrare scoperte veramente organiche anche quando non è sempre così.
Nel frattempo, Lacrime del Regno offre un’esperienza piacevolmente fluida e in gran parte priva di bug. I grandi giochi possono ancora avere alcuni problemi tecnici, ma anche i giochi altrimenti giocabili possono sembrare che stiano sfruttando la tua tolleranza. A confronto, Lacrime del Regno si sente tecnicamente completo in modi che corrispondono alla completezza della sua visione artistica.
Ecco perché la conversazione su Lacrime del Regnola bruttezza sembra così riduttiva. Sì, la sua grafica merita di far parte delle discussioni sul gioco, anche tra coloro che altrimenti lo loderebbero. Riconoscere che Nintendo potrebbe realizzare una versione migliore o più fluida di questa esperienza pone un obiettivo realistico (sebbene ancora impegnativo) sia per Nintendo che per il resto del settore.
Ma Lacrime del Regno è un’esperienza tecnologicamente impressionante che semplicemente non sembra basata sui nostri moderni standard di bellezza dei videogiochi. Utilizza i progressi della tecnologia di gioco per promuovere l’arte di come i giochi vengono giocati e realizzati piuttosto che come vengono venduti tramite screenshot e trailer. Inoltre, in un momento in cui così tante aziende vogliono trattare i giochi come un altro pezzo di tecnologia, è piuttosto difficile non fare il tifo per la brutta arte che supera così tanto la concorrenza.





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