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La strana storia dei giochi Legend of Zelda che ti permettono di giocare come Zelda

Tracce di spirito ruota attorno a una prigione centrale, la Torre degli Spiriti, abitata da potenti guerrieri chiamati Fantasmi. Poiché Zelda è uno spirito disincarnato, può possederli e i giocatori possono impartirle comandi per aiutarla a navigare nella torre. Poiché i fantasmi si presentano in una varietà di forme, Zelda può usare abilità diverse a seconda di quella che possiede. Ancora una volta, non è proprio come controllare Zelda, ma è il meglio che abbiamo finora.

Guerrieri di Hyrule

Ultimamente, Omega Force, gli sviluppatori di Dinastia Guerrieri, l’hanno ucciso con i loro titoli con licenza. Mentre lo studio ha mixato il suo Guerrieri formula con altri franchise dal 2007, Omega Force non ha chiarito le cose fino al 2014 Guerrieri di Hyrule.

Meccanicamente e narrativamente, Guerrieri di Hyrule non si discosta molto dal Dinastia Guerrieri standard. Il gameplay è lo stesso divertente affare hack-and-slash che ci aspettiamo da Omega Force, combinato con Leggenda di Zelda elementi e una delle colonne sonore più metal che tu abbia mai sentito. Per quanto riguarda la storia, è poco più che una scusa per ottenere personaggi di periodi diversi Leggenda di Zelda cronologia in un mondo di gioco, combinata con alcune interpretazioni uniche di personaggi esistenti e volti nuovi.

Guerrieri di Hyrule stelle un who’s who di Leggenda di Zelda personaggi, tra cui Zelda e il suo alter ego, Sheik. Zelda può caricare in battaglia con uno stocco e un bastone (e il Dominion Rod se acquisti il ​​​​DLC), e ha anche un meccanico in cui può evocare sfere di luce per aumentare il suo danno. Nel frattempo, Sheik brandisce pugnali e un’arpa, e praticamente ogni attacco forte che usa questo strumento fa riferimento a una canzone di The Legend of Zelda: Ocarina of Time. È tutt’altro che tradizionale Leggenda di Zelda titolo, ma è la più azione che uno Zelda completamente giocabile abbia visto in un buon gioco fino a questo punto.

Hyrule Warriors: L’era della calamità

La narrazione di The Legend of Zelda: Respiro selvaggio è suddiviso in due periodi di tempo. Mentre molti filmati si svolgono in qualsiasi periodo di tempo si svolga il gioco (la sequenza temporale ufficiale è leggendariamente vaga), altri alludono o sono flashback al tempo prima che Calamity Ganon emergesse. Il gioco lascia informazioni sufficienti ai giocatori per dedurre eventi chiave, ma molti dettagli sono lasciati nell’aria. Hyrule Warriors: L’era della calamità colma quelle lacune.

Mentre Età della calamità è un prequel di Respiro del selvaggioè anche un successore spirituale di Guerrieri di Hyrule. Molto simile all’originale Guerrieri di Hyrule, Età della calamità offre un’avventura hack-and-slash attraverso Hyrule, ma questa volta quasi tutti i personaggi provengono da Respiro del selvaggio. Inoltre, invece di maneggiare il classico Leggenda di Zelda oggetti, i giocatori hanno accesso ad abilità come Stasi.

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