Prima di tutto, nonostante quello che potresti aver sentito, non puoi riparare le armi Lacrime del Regno. In precedenza si diceva che il sistema Fuse del gioco ti avrebbe consentito di preservare essenzialmente le armi a tempo indeterminato. Ad esempio, se una spada sta per rompersi, potresti teoricamente fondere qualcosa di durevole su di essa, preservare la spada e quindi ripetere il processo ogni volta che l’attaccamento fuso si rompe. Sebbene una versione di quel processo esista nel gioco, non è esattamente così che funziona.
Ad esempio, supponiamo che tu abbia uno spadone che ti piace molto. Tuttavia, quello spadone si spezzerà con altri 11 colpi. Se unisci una lancia forte a quello spadone, tuttavia, puoi usare la versione fusa dello spadone più a lungo. Per quanto tempo puoi usarlo sembra variare leggermente in base a ciò che viene fuso. All’estremità superiore, tuttavia, il più lungo che puoi preservare un’arma fondendo un altro oggetto sembra essere di circa 25 colpi.
Tuttavia, questo processo non ripara l’articolo di base. Dopo aver usato quell’oggetto fuso per 25 colpi (o qualunque sia la sua nuova “durevolezza fusa”), tornerai alla durabilità dell’oggetto base. Nell’esempio sopra, ciò significa che lo spadone si romperà ancora in 11 colpi dopo che l’oggetto fuso è scaduto. Inoltre, non puoi fondere lo stesso oggetto base due volte per ripetere quel processo. Se unisci qualcos’altro a quello spadone dopo che la sua prima fusione ha raggiunto il suo limite di durabilità, lo spadone si spezzerà comunque in 11 colpi.
In altre parole, puoi usare la meccanica Fuse per “salvare” temporaneamente un’arma. Tuttavia, sarai in grado di utilizzare solo la versione ora modificata di quell’arma per 25 colpi extra (o meno). Quindi la tua lancia/spada durerà più a lungo, ma la spada base si romperà comunque nello stesso lasso di tempo. Alcuni oggetti possono migliorare le proprietà di base di un’arma e permetterti di preservarla nella sua forma base (come i diamanti), ma le basi sono le stesse. La fusione può preservare solo temporaneamente una versione modificata di un’arma. Non lo ripara e non puoi mantenere un’arma “viva” a tempo indeterminato.
È un vero miscuglio di un sistema. Da un lato, ti consente di usare un’arma più a lungo di quanto potresti Respiro del selvaggio. Ciò significa che c’è un rischio leggermente inferiore che la tua arma preferita si rompa nel momento sbagliato. D’altra parte, non affronterà le preoccupazioni fondamentali su quel sistema di durabilità delle armi. Non solo le armi altrimenti potenti si rompono comunque nel tempo, ma gli oggetti che ti consentono di prolungare la longevità di un oggetto preservandone la forma originale possono essere piuttosto rari. Sicuramente hai più opzioni rispetto a prima, ma dovrai tenere costantemente a mente la durabilità di un’arma.
Se hai odiato Respiro del selvaggiodel sistema di durabilità delle armi di , ne troverai solo una versione leggermente migliore Lacrime del Regno. Se hai amato (o tollerato) quel sistema, probabilmente sarai entusiasta del fatto che sia almeno leggermente più generoso in questo gioco. Personalmente, penso che sarebbe stato bello avere un modo (non importa quanto costoso o raro) per mantenere in vita armi preziose a tempo indeterminato. Per il momento, però, ovviamente non è quello che abbiamo ottenuto.





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