Este guia é o seu roteiro definitivo para cada conquista e troféu, com um foco nítido nos três objetivos mais exigentes: desbloquear a lista completa, acumular uma fortuna de US$ 200.000 pela conquista ‘Rich Birch’ e desencadear os eventos ocultos mais obscuros como ‘Schizo’ e ‘Cunningness’. Iremos eliminar o RNG pesado do jogo, as janelas sensíveis ao tempo e as teias de relacionamento com precisão baseada em dados. Não espere nada, apenas as etapas e números exatos que você precisa para ver cada rolagem de crédito e cada desbloqueio.
A Fundação – Salvar Scumming e Princípios Fundamentais
Sister Ray é um jogo de consequências em cascata, muitas vezes decidido por lançamentos aleatórios de dados e relógios rígidos no jogo. Sua primeira e mais importante ferramenta é o salvamento manual. O sistema de salvamento automático do jogo não é confiável, e uma única verificação de diálogo perdida ou atraso no barramento pode impedir você de um evento crítico durante todo o jogo.
A regra de ouro: Salve manualmente a cada dois dias de jogo. O jogo mantém um número limitado de backups salvos, substituindo os mais antigos. Esse único hábito poupará horas de frustração. É a panacéia para os sistemas pesados de RNG do jogo.
Constantes principais para memorizar:
- Horário de funcionamento da loja: Todas as lojas, incluindo farmácias e casas de penhores, funcionam estritamente das 8h00 às 20h00.
- O tempo diminui: Pintar 16 telas para uma exposição leva dois dias inteiros. Planeje sua programação em torno disso. As missões secundárias perdidas costumam ser irrecuperáveis.
A lista de verificação completa de realizações (capítulos 1-5)
Essas são as conquistas baseadas na história. Você não pode perdê-los em nenhuma jogada, mas conhecer seus gatilhos ajuda a planejar sua rota.
- Um passeio pelo lado selvagem: Conclua o Capítulo 1.
- Incendiário: Conclua o Capítulo 2.
- Cinzeiro Coração: Conclua o Capítulo 3.
- Fronteira: Conclua o Capítulo 4.
- Jogo perverso: Conclua o Capítulo 5.
Todos os cinco são automáticos. O verdadeiro desafio começa com os desbloqueios condicionais.
Os Três Gansos Dourados – US$ 200 mil, Esquizo e Astúcia
Esta seção é o núcleo do seu jogo. Dividiremos cada uma dessas conquistas de alto valor e alta dificuldade em seus gatilhos exatos, passo a passo.
3.1 ‘Rich Birch’ – O jogo final de $ 200.000
Esta é a conquista financeira mais exigente. Você precisa de exatamente $ 200.000 até o final do jogo. O dinheiro vem de três fontes distintas e inegociáveis. Perder um significa começar de novo.
Fonte 1: O roubo de joias (US$ 50.000)
- Pré-requisito: Arrume um emprego na joalheria da Avenida Acácia. Requer um Visual estatística de 10 ou superior.
- Acionar: Não acuse Jack e Tina no Capítulo 3. Em vez disso, converse com eles no bar à noite. Concorde em ajudá-los a roubar a loja.
- Execução: Durante o assalto, não pressione o botão do alarme. Pare o balconista. O passo crítico: ao desenhar os seus retratos para a polícia, desenhe-os diferente os verdadeiros ladrões. Isso garante que você obtenha o corte completo.
- Pagamento: US$ 50.000.
Fonte 2: Exposição Magnum Opus (US$ 100.000)
- Pré-requisito: A conquista ‘Magnificência’. Você deve pintar uma obra-prima com um nível de qualidade de 150 ou superior. O máximo alcançável é 164.
- Estratégia: Concentre todos os seus pontos de habilidade em sua árvore de habilidades de pintura mais alta. A habilidade ‘Savantismo’ dificulta ativamente este processo. Destruir pinturas fracassadas concede bônus de estatísticas, então seja implacável.
- Acionar: Para vender esta pintura por US$ 100.000, você deve ter uma exposição bem-sucedida no Capítulo 5. Isso requer relações normais ou melhores com Martin King.
- Diálogo de Exibição (sem vantagem de ‘Sexto Sentido’): A sequência correta é:
- (Acene e vá)
- “Minha irmã mais nova é minha principal inspiração”
- “Não, eu também sou uma farsa”
- (Invente uma direção)
- «Os nomes dão significado. Sou contra o significado.»
- “A vida está em dissonância, sabe?”
- “Abstracionismo ácido”
- (Vômito no chão ou na parede)
- Bônus: Dormir com Martin King é necessário para conquistas relacionadas. A conquista ‘Obra-prima Moderna’ (vomitar na parede e manchar) é realizada durante esta mesma exposição.
- Pagamento: $ 100.000.
Fonte 3: Dinheiro da Explosão do Paraíso (US$ 50.000)
- Acionar: Isso está vinculado à conquista ‘Cão rastreador’. Você deve encontrar o dinheiro roubado da explosão do Paraíso.
- Passos:
- Fale com todos: Sheila, Priscilla, Maxwell, Jed e Jimmy. Faça suas tarefas.
- Jimmy perderá sua bolsa. Acaba na loja de penhores de Jed.
- No Capítulo 5, chantageie Jed sobre os gangsters que procuram o dinheiro.
- O dinheiro está no cofre do Sr. Hayes.
- Confronto: Traga Waldo se você tiver boas relações. Caso contrário, use uma pistola (a pistola de isqueiro pode não funcionar). Não deixe o confronto falhar.
- Pagamento: US$ 50.000.
Total: $ 50.000 + $ 100.000 + $ 50.000 = $ 200.000. A conquista ‘Rich Birch’ será desbloqueada ao atingir esse limite.
3.2 ‘Esquizo’ – Cortando o dedo
Este é um evento oculto e urgente, sem margem para erros.
- Janela de gatilho: Capítulo 2, durante uma corrida específica de drogas.
- A condição: Fazer não encontrar Lilah depois da escola no dia da corrida. Chegue tarde em casa.
- A Alucinação: Ao entrar tarde em sua casa, Ray terá alucinações. Você verá sombras pretas. Evite-os, pois eles esgotam sua compostura.
- A ação: Interaja com o meio ambiente. Você encontrará uma maneira de cortar o dedo no banheiro. A conquista aparecerá imediatamente após a ação.
3.3 ‘Astúcia’ – O Dinheiro Falsificado
Esta conquista é uma cadeia, ligada diretamente à conquista da “Reunião”.
- Pré-requisito: A conquista ‘Reunião’ (arranjar um encontro entre Candy e seu pai policial).
- Etapa 1: Após o primeiro resgate de Candy, ela convida você para ir ao telhado e menciona seu pai policial.
- Etapa 2: Quando você encontrar o policial no final da segunda semana de investigação, selecione Candy como suspeita e use seu nome verdadeiro. A confissão com Candy ocorre no dia 19 de abril.
- Etapa 3: Fale com o pai policial em 21 de abril. A primeira reunião está programada para falhar. A segunda tentativa produz a conquista ‘Reunião’.
- O gatilho da ‘astúcia’: Após o sequestro de Lilah (9 a 10 de maio), converse com Candy sobre a ajuda de seu pai. O policial trará um saco com notas marcadas para dar aos bandidos. Este saco de dinheiro falso é o gatilho. A conquista é desbloqueada quando você a adquire com sucesso.
Conquistas de relacionamento e arte – os pontos de dados
Estes são os desbloqueios restantes de alto valor, divididos de acordo com seus requisitos exatos.
4.1 Doces e Wally
- Os ‘melhores amigos’ de Candy: Fácil de conseguir em uma corrida em linha reta. Uma cena roteirizada irá diminuir temporariamente as relações, mas se recupera no dia seguinte.
- Programação do Wally: Ele está apenas no bar em Segundas e terças, das 13h às 14h (excluindo cenas de roteiro). Perca esta janela e você perderá todo o seu enredo.
- Diálogo de ‘Memórias’ de Waldo: Disponível após a data, no final do Capítulo 3 (por volta de 28 de abril). Ele fala sobre sua ex-namorada e o vício em Suspiiria. Isso é necessário para a conclusão do enredo.
- Presente de aniversário de Lilah: Compre um bolo. Traga dinheiro extra. O presente é um gravador da loja de penhores de Jude. Um modelo JVC é o preferido, mas qualquer um funciona. Com boa aparência e bom relacionamento com Jude, você pode conseguir um desconto de até US$ 40 (em vez de US$ 70). Não proíba Lilah de tocar música alta naquela noite.
4.2 Arte e Vício
- ‘cavalo de batalha’: Faça 50 pinturas no total. Os esboços provavelmente contam.
- ‘Liberdade’: Recuperação bem-sucedida do vício. Requer três ampolas de Beta-Nelapina.
- ‘Borda Reta’: Complete o jogo sem nunca ficar embriagado.
- ‘Barfly’: Complete o jogo embriagado apenas de álcool. Compre uma garrafa perto do último dia e economize antes do encontro da gangue. Não carregue bebidas em seu inventário.
4.3 Dinheiro e Crime
- ‘Espírito generoso’: Pague $ 300 pelo aluguel de maio. Economize, pague, obtenha a conquista e recarregue.
- ‘Liberando o mal’: Ajude Jack e Tina a roubar a joalheria. Não os acuse no Capítulo 3.
- ‘Um novo começo’: Obtenha novos passaportes. Candy sugere sair da cidade. Fale com Jack e Tina sobre documentos falsos (US$ 300 e uma foto da cabine fotográfica perto da escola/delegacia). Obtenha-os antes do final do Capítulo 3.
- ‘Alvo ambulante’: Acuse Jack ou Tina e tenha uma pistola de verdade antes do final. Você será baleado pelo acusado e depois pelos gangsters.
- ‘Trabalhador diligente’: Trabalhe em um local por mais de seis dias. Os três empregos principais são mercearia, floricultura e escola.
- ‘Fracasso total’: Seja demitido de quatro empregos. Apareça com compostura e aparência muito baixas. O quarto trabalho é a joalheria, que exige os pré-requisitos de ‘Breaking Bad’.
Dicas finais e a corrida perfeita
Para uma jogada única e perfeita que abrange todos os três objetivos principais, siga este cronograma:
- Capítulo 1-2: Concentre-se em aumentar a aparência para 10. Garanta o emprego na joalheria. Faça a corrida de drogas e faça não conheça Lilah para acionar ‘Schizo’.
- Capítulo 3: Acione a cadeia de ‘Reunião’ e ‘Astúcia’. Concorde com o roubo de joias. Pinte incansavelmente para levar uma pintura ao nível 150+.
- Capítulo 4-5: Execute o assalto. Complete a exposição com o diálogo correto. Encontre o dinheiro do Paraíso. Certifique-se de ter $ 200.000 antes da cena final.
Mais guias:
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