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Irmã Ray: o guia completo de conquistas e troféus

Este guia é o seu roteiro definitivo para cada conquista e troféu, com um foco nítido nos três objetivos mais exigentes: desbloquear a lista completa, acumular uma fortuna de US$ 200.000 pela conquista ‘Rich Birch’ e desencadear os eventos ocultos mais obscuros como ‘Schizo’ e ‘Cunningness’. Iremos eliminar o RNG pesado do jogo, as janelas sensíveis ao tempo e as teias de relacionamento com precisão baseada em dados. Não espere nada, apenas as etapas e números exatos que você precisa para ver cada rolagem de crédito e cada desbloqueio.

A Fundação – Salvar Scumming e Princípios Fundamentais

Sister Ray é um jogo de consequências em cascata, muitas vezes decidido por lançamentos aleatórios de dados e relógios rígidos no jogo. Sua primeira e mais importante ferramenta é o salvamento manual. O sistema de salvamento automático do jogo não é confiável, e uma única verificação de diálogo perdida ou atraso no barramento pode impedir você de um evento crítico durante todo o jogo.

A regra de ouro: Salve manualmente a cada dois dias de jogo. O jogo mantém um número limitado de backups salvos, substituindo os mais antigos. Esse único hábito poupará horas de frustração. É a panacéia para os sistemas pesados ​​de RNG do jogo.

Constantes principais para memorizar:

  • Horário de funcionamento da loja: Todas as lojas, incluindo farmácias e casas de penhores, funcionam estritamente das 8h00 às 20h00.
  • O tempo diminui: Pintar 16 telas para uma exposição leva dois dias inteiros. Planeje sua programação em torno disso. As missões secundárias perdidas costumam ser irrecuperáveis.

A lista de verificação completa de realizações (capítulos 1-5)

Essas são as conquistas baseadas na história. Você não pode perdê-los em nenhuma jogada, mas conhecer seus gatilhos ajuda a planejar sua rota.

  • Um passeio pelo lado selvagem: Conclua o Capítulo 1.
  • Incendiário: Conclua o Capítulo 2.
  • Cinzeiro Coração: Conclua o Capítulo 3.
  • Fronteira: Conclua o Capítulo 4.
  • Jogo perverso: Conclua o Capítulo 5.

Todos os cinco são automáticos. O verdadeiro desafio começa com os desbloqueios condicionais.

Os Três Gansos Dourados – US$ 200 mil, Esquizo e Astúcia

Esta seção é o núcleo do seu jogo. Dividiremos cada uma dessas conquistas de alto valor e alta dificuldade em seus gatilhos exatos, passo a passo.

3.1 ‘Rich Birch’ – O jogo final de $ 200.000

Esta é a conquista financeira mais exigente. Você precisa de exatamente $ 200.000 até o final do jogo. O dinheiro vem de três fontes distintas e inegociáveis. Perder um significa começar de novo.

Fonte 1: O roubo de joias (US$ 50.000)

  • Pré-requisito: Arrume um emprego na joalheria da Avenida Acácia. Requer um Visual estatística de 10 ou superior.
  • Acionar: Não acuse Jack e Tina no Capítulo 3. Em vez disso, converse com eles no bar à noite. Concorde em ajudá-los a roubar a loja.
  • Execução: Durante o assalto, não pressione o botão do alarme. Pare o balconista. O passo crítico: ao desenhar os seus retratos para a polícia, desenhe-os diferente os verdadeiros ladrões. Isso garante que você obtenha o corte completo.
  • Pagamento: US$ 50.000.

Fonte 2: Exposição Magnum Opus (US$ 100.000)

  • Pré-requisito: A conquista ‘Magnificência’. Você deve pintar uma obra-prima com um nível de qualidade de 150 ou superior. O máximo alcançável é 164.
  • Estratégia: Concentre todos os seus pontos de habilidade em sua árvore de habilidades de pintura mais alta. A habilidade ‘Savantismo’ dificulta ativamente este processo. Destruir pinturas fracassadas concede bônus de estatísticas, então seja implacável.
  • Acionar: Para vender esta pintura por US$ 100.000, você deve ter uma exposição bem-sucedida no Capítulo 5. Isso requer relações normais ou melhores com Martin King.
  • Diálogo de Exibição (sem vantagem de ‘Sexto Sentido’): A sequência correta é:
  1. (Acene e vá)
  2. “Minha irmã mais nova é minha principal inspiração”
  3. “Não, eu também sou uma farsa”
  4. (Invente uma direção)
  5. «Os nomes dão significado. Sou contra o significado.»
  6. “A vida está em dissonância, sabe?”
  7. “Abstracionismo ácido”
  8. (Vômito no chão ou na parede)
  • Bônus: Dormir com Martin King é necessário para conquistas relacionadas. A conquista ‘Obra-prima Moderna’ (vomitar na parede e manchar) é realizada durante esta mesma exposição.
  • Pagamento: $ 100.000.

Fonte 3: Dinheiro da Explosão do Paraíso (US$ 50.000)

  • Acionar: Isso está vinculado à conquista ‘Cão rastreador’. Você deve encontrar o dinheiro roubado da explosão do Paraíso.
  • Passos:
  1. Fale com todos: Sheila, Priscilla, Maxwell, Jed e Jimmy. Faça suas tarefas.
  2. Jimmy perderá sua bolsa. Acaba na loja de penhores de Jed.
  3. No Capítulo 5, chantageie Jed sobre os gangsters que procuram o dinheiro.
  4. O dinheiro está no cofre do Sr. Hayes.
  • Confronto: Traga Waldo se você tiver boas relações. Caso contrário, use uma pistola (a pistola de isqueiro pode não funcionar). Não deixe o confronto falhar.
  • Pagamento: US$ 50.000.

Total: $ 50.000 + $ 100.000 + $ 50.000 = $ 200.000. A conquista ‘Rich Birch’ será desbloqueada ao atingir esse limite.

3.2 ‘Esquizo’ – Cortando o dedo

Este é um evento oculto e urgente, sem margem para erros.

  • Janela de gatilho: Capítulo 2, durante uma corrida específica de drogas.
  • A condição: Fazer não encontrar Lilah depois da escola no dia da corrida. Chegue tarde em casa.
  • A Alucinação: Ao entrar tarde em sua casa, Ray terá alucinações. Você verá sombras pretas. Evite-os, pois eles esgotam sua compostura.
  • A ação: Interaja com o meio ambiente. Você encontrará uma maneira de cortar o dedo no banheiro. A conquista aparecerá imediatamente após a ação.

3.3 ‘Astúcia’ – O Dinheiro Falsificado

Esta conquista é uma cadeia, ligada diretamente à conquista da “Reunião”.

  • Pré-requisito: A conquista ‘Reunião’ (arranjar um encontro entre Candy e seu pai policial).
  • Etapa 1: Após o primeiro resgate de Candy, ela convida você para ir ao telhado e menciona seu pai policial.
  • Etapa 2: Quando você encontrar o policial no final da segunda semana de investigação, selecione Candy como suspeita e use seu nome verdadeiro. A confissão com Candy ocorre no dia 19 de abril.
  • Etapa 3: Fale com o pai policial em 21 de abril. A primeira reunião está programada para falhar. A segunda tentativa produz a conquista ‘Reunião’.
  • O gatilho da ‘astúcia’: Após o sequestro de Lilah (9 a 10 de maio), converse com Candy sobre a ajuda de seu pai. O policial trará um saco com notas marcadas para dar aos bandidos. Este saco de dinheiro falso é o gatilho. A conquista é desbloqueada quando você a adquire com sucesso.

Conquistas de relacionamento e arte – os pontos de dados

Estes são os desbloqueios restantes de alto valor, divididos de acordo com seus requisitos exatos.

4.1 Doces e Wally

  • Os ‘melhores amigos’ de Candy: Fácil de conseguir em uma corrida em linha reta. Uma cena roteirizada irá diminuir temporariamente as relações, mas se recupera no dia seguinte.
  • Programação do Wally: Ele está apenas no bar em Segundas e terças, das 13h às 14h (excluindo cenas de roteiro). Perca esta janela e você perderá todo o seu enredo.
  • Diálogo de ‘Memórias’ de Waldo: Disponível após a data, no final do Capítulo 3 (por volta de 28 de abril). Ele fala sobre sua ex-namorada e o vício em Suspiiria. Isso é necessário para a conclusão do enredo.
  • Presente de aniversário de Lilah: Compre um bolo. Traga dinheiro extra. O presente é um gravador da loja de penhores de Jude. Um modelo JVC é o preferido, mas qualquer um funciona. Com boa aparência e bom relacionamento com Jude, você pode conseguir um desconto de até US$ 40 (em vez de US$ 70). Não proíba Lilah de tocar música alta naquela noite.

4.2 Arte e Vício

  • ‘cavalo de batalha’: Faça 50 pinturas no total. Os esboços provavelmente contam.
  • ‘Liberdade’: Recuperação bem-sucedida do vício. Requer três ampolas de Beta-Nelapina.
  • ‘Borda Reta’: Complete o jogo sem nunca ficar embriagado.
  • ‘Barfly’: Complete o jogo embriagado apenas de álcool. Compre uma garrafa perto do último dia e economize antes do encontro da gangue. Não carregue bebidas em seu inventário.

4.3 Dinheiro e Crime

  • ‘Espírito generoso’: Pague $ 300 pelo aluguel de maio. Economize, pague, obtenha a conquista e recarregue.
  • ‘Liberando o mal’: Ajude Jack e Tina a roubar a joalheria. Não os acuse no Capítulo 3.
  • ‘Um novo começo’: Obtenha novos passaportes. Candy sugere sair da cidade. Fale com Jack e Tina sobre documentos falsos (US$ 300 e uma foto da cabine fotográfica perto da escola/delegacia). Obtenha-os antes do final do Capítulo 3.
  • ‘Alvo ambulante’: Acuse Jack ou Tina e tenha uma pistola de verdade antes do final. Você será baleado pelo acusado e depois pelos gangsters.
  • ‘Trabalhador diligente’: Trabalhe em um local por mais de seis dias. Os três empregos principais são mercearia, floricultura e escola.
  • ‘Fracasso total’: Seja demitido de quatro empregos. Apareça com compostura e aparência muito baixas. O quarto trabalho é a joalheria, que exige os pré-requisitos de ‘Breaking Bad’.

Dicas finais e a corrida perfeita

Para uma jogada única e perfeita que abrange todos os três objetivos principais, siga este cronograma:

  1. Capítulo 1-2: Concentre-se em aumentar a aparência para 10. Garanta o emprego na joalheria. Faça a corrida de drogas e faça não conheça Lilah para acionar ‘Schizo’.
  2. Capítulo 3: Acione a cadeia de ‘Reunião’ e ‘Astúcia’. Concorde com o roubo de joias. Pinte incansavelmente para levar uma pintura ao nível 150+.
  3. Capítulo 4-5: Execute o assalto. Complete a exposição com o diálogo correto. Encontre o dinheiro do Paraíso. Certifique-se de ter $ 200.000 antes da cena final.

Mais guias:

  • Irmã Ray: Guia de Sobrevivência à Retirada

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