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Inferno somos nós: como resolver todos os teclados, computadores e cofres | Guia de códigos

Obtenha soluções para cada quebra -cabeça de código -chave no inferno somos nós.

Inferno somos nós é um jogo que não diz o que fazer ou para onde ir-e você encontrará portas trancadas, computadores selados e combinações seguras em todos os lugares que você vai. Esses códigos de números são sempre os mesmos em todas as jogadas, para que todos os códigos possam ser usados ​​repetidamente – ou compartilhados. Temos uma lista completa de códigos de computador e soluções de teclado abaixo. Pule toda a pesquisa e aprenda a desbloquear todas as portas em tudo de Inferno somos nós.

Existem três tipos de painéis de números – você encontrará teclados numéricos em computadores, fechaduras e cofres. Os computadores contêm informações valiosas e notas sobre a situação, enquanto as fechaduras de portas geralmente o impedem de acessar novas áreas. Os cofres são alguns dos itens ou equipamentos mais valiosos, contendo o seu personagem. Para ajudá -lo a decidir quais cofres valem a pena abrir, também listamos todo o conteúdo de cada cofre. Não há muitos, então é isso que você encontrará.

Todos os códigos | Teclados, computadores e cofres

Teclados da porta, computadores e seguros usam o mesmo formato para códigos de números. Cada porta, computador ou cofre bloqueado requer um código numérico. Esses códigos variam de comprimento e geralmente são encontrados em notas ou em outros locais da pista.

Algumas soluções são quebra -cabeças que você precisará resolver. Um local tem um rádio que você precisará ajustar para acessar o cofre. Abaixo, você encontrará uma lista completa de soluções de código numérico para cada local com uma descrição com base no local. Alguns locais têm vários teclados a serem abertos, então entraremos em mais detalhes para o qual o teclado é qual.

APC Safe (exclusivo de Deluxe Edition): [1-9-9-3-0-1]

Portão 08 avançado: [1-5-1-9-9-1]

Porão da casa de Vitalis: [3-2-1-7-1-3]

Computador de Ninho do Vigilante: [2-4-1-2-4-4]

TALJU Casa segura: [3-4-9-1-1]

  • Recompensa: Gravação – diário de Agatha
  • Recompensa: Ídolo da raiva – desprezo (equipamento defensivo) | Esfera límbica: Raiva | Grade | 10% de absorção de danos | +1.000 bônus de resistência | Duração de 5 segundos | 10/seg dano | Atingir um inimigo fará com que ataques subsequentes causam danos ao longo do tempo.

Talju Pharmacy: [9-1-0-1-2]

Estacionamento da biblioteca nacional de Lethe: [8-1-6-4-3]

  • Recompensa: Amine prism – rho
  • Recompensa: Máscara de madeira
  • Recompensa: Nota – máscara de Caspian

LETHE NACIONAL BIBLIOTECA STACK: [5-0-5-5]

Lethe National Library Computer Room D: [7-3-1-5-9-6]

Lethe National Library Book Restorer Office: [5-3-7-7-3-4]

  • Recompensa: Evangelho do chá
  • Recompensa: Serpente de duas cabeças

Cabine de ponto de controle de marastan: [4-1-3-2]

Ministério da primazia cultural O computador de Marton Rolst: [7-7-3]

Ministério da Primeira Cultural Rádio do Escritório de Rolst: [60 FM]

Ministério da primazia cultural Rolst’s Office Safe: [2-0-3-2-7-9]

  • Recompensa: Selo de ferro – subindo
  • Recompensa: Diário – entrada de auriga

Ministério da sala de primazia cultural 109 seguro: [2-7-0-3]

  • Recompensa: Carimbo oficial de Hadean

Sala de observação do Museu Auriga: [7-7-7-7-7]

  • Recompensa: Amine prism – teta
  • Recompensa: Módulo de drone – distraia – elite | Alternar | Lock-on: Sim | 1:00 recarga | Duração de 45 segundos | Incapacita atites lâmicos direcionados.

Laptop do túnel de manutenção do museu Auriga: [0-5-1-1-0-8]

Oficina de drones do museu Auriga: [2-3-0-3-1-7]

Auriga Museu B4 Timeloop Controle: [7-5-8-4]

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

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