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Indiana Jones e The Great Circle: The Order of Giants – Guia de quebra -cabeça de serpente de água

Por que teria que ser cobras?

Índice[Hide][Show]

Indiana Jones e o Grande Círculo: A Ordem dos Giants Tem vários novos quebra-cabeças que os jogadores precisarão resolver se esperarem aprender os segredos enterrados sob Roma. Um dos primeiros quebra -cabeças do DLC é o quebra -cabeça da serpente de água, que encarrega os jogadores de redirecionar o fluxo de água através de um padrão estranho no chão. Esse quebra -cabeça requer algum pensamento e até algumas habilidades de plataforma, portanto, permita -me fornecer alguma assistência a qualquer pessoa que possa estar lutando com isso. Este guia mostrará aos jogadores como completar o quebra -cabeça de serpente de água em Indiana Jones e o Grande Círculo: A Ordem dos Giants.


Como completar o quebra -cabeça de serpente de água em Indiana Jones e o Grande Círculo: A Ordem dos Giants

O quebra -cabeça serpente de água é encontrado sob o estudo secreto. Depois de encontrar a chave no capacete cruzado encontrado no estudo, abra a passagem oculta através da parede peculiar. Desça uma escada em espiral atrás da parede e siga a passagem no fundo da escada para encontrar uma câmara gigante com uma grande estátua de serpente com água proveniente de sua boca.

Para concluir este quebra -cabeça, você precisará desbloquear todas as 5 fechaduras na porta no extremo da sala atrás da estátua da serpente. Para fazer isso, você deve direcionar a água para 5 orifícios específicos no chão ao mesmo tempo. Você precisará usar a chave serpente encontrada na câmara para alterar o fluxo da água. Antes de colocar a água em todos os orifícios corretos, você precisará criar as quatro placas de metal ao redor da sala chegando a um buraco específico sob cada prato.

Para facilitar a compreensão da explicação, usarei a chave mostrada na imagem abaixo, com cada círculo referenciado por sua coluna e linha. Cada coluna será descrita com um C e cada linha será descrita com uma R., por exemplo, o círculo até a esquerda está na primeira coluna e na primeira linha. Portanto, este círculo será chamado de C1R1. Isso leva para cada círculo na grade. Consulte a chave abaixo se precisar de ajuda.


A primeira placa que você pode criar é a do canto superior direito da câmara do quebra -cabeça. Para fazer isso, faça com que a água atinja C4R1.

  • Com a água começando em C3R3, tenha fluxo de água para C3R2.
  • Gire C3R2 para direcionar a água para C4R2.
  • O C4R2 direcionará imediatamente a água para C4R1 sem que você precise alterar mais nada.

Com a água atingindo o C4R1, a placa de metal superior direita subirá.


A segunda placa que você pode criar é a do canto inferior direito da câmara do quebra -cabeça. Para fazer isso, faça com que a água atinja C5R5.

  • Com a água começando no C3R3, gire o C4R3 para que receba água e envie água para C4R2.
  • Gire o C4R2 para que ele retire a água do C4R3 e envie água para a direita para o C5R2.
  • O C5R2 direcionará imediatamente a água através de C5R3 e C5R4, permitindo que ele atinja C5R5 sem que você precise alterar qualquer outra coisa.

Com a água atingindo o C5R5, a placa de metal inferior direita subirá.


A terceira placa que você pode criar é a do fundo esquerdo da câmara do quebra -cabeça. Para fazer isso, faça com que a água atinja C1R4.

  • Com a água começando no C3R3, gire o C4R3 para que receba água e envie água para C4R4.
  • Gire C4R4 para que ele retire a água do C4R3 e envie água para C4R4. A água passará por C3R4, C2R4 e C2R3.
  • Gire C1R3 para recuperar a água de C2R3 e envie a água para C1R4.

Quando a água atingir o C1R4, a placa de metal esquerdo inferior tentará subir, mas o mecanismo está preso. Para consertar isso, você precisará subir para puxar a chave serpente presa na engrenagem.

Vá para o canto sudoeste da sala e pule para a plataforma de metal sudoeste elevada (placa de metal nº 1) e pule para a plataforma sudeste (placa de metal nº 2). Na segunda plataforma, olhe para a parede fechada para ver um buraco na lateral da estátua da serpente. Entre nesse buraco para subir na serpente. Vá atrás da cabeça da serpente para balançar para o outro lado da sala.

Atravesse as costas da serpente para chegar à esquina da sala acima da placa de metal nº 3. Use seu chicote na chave de serpente nas engrenagens acima da placa. Yank na chave para puxá -lo e pegar a placa de metal para finalmente subir.


A placa final que você precisa criar é a do canto superior direito da câmara do quebra -cabeça. Para fazer isso, faça com que a água chegue a C1R1.

  • A maior parte desta placa mantém a mesma formação que a placa de metal nº 3. Mantenha C4R3, C4R4, C4R4, C3R4, C2R4 e C2R3 O mesmo ao longo do caminho até chegar ao C1R3
  • Gire C1R3 para recuperar a água do C2R3 e envie a água para C1R2.
  • O C1R2 direcionará imediatamente a água através de C2R2 e C2R1, permitindo que ele chegue ao C1R1 sem que você precise alterar mais nada.

Com a água atingindo o C5R5, a placa de metal superior esquerdo aumentará.


Solução de porta serpente de água

Com todas as placas levantadas, você precisará fazer com que a água flua para C4R1, C5R5, C1R4, C1R1 e o círculo que está acima do quebra -cabeça, perto da porta no extremo da sala.

  • O C3R3 envia água para cima e para a direita ao mesmo tempo. Peça ao C3R2 recuperar a água do C3R3 e enviar água para a esquerda para C2R2. Além disso, receba C4R3 de C3R3 e envie -a para C4R3.
  • Com o “T” de cabeça para baixo em C2R2, a água deve fluir até C4R4. Gire C4R4 para recuperar a água do C3R4 e envie -a para C4R5. Isso deve enviar água até C1R4. Isso deve ter C4R4 recuperar a água do C4R2 e enviar água para a direita para o C5R2.
  • Gire o C5R2 para que crie uma forma de «T» de lado, recuperando a água do C4R2 e envia água para cima e para baixo para C5R1 e C5R3. O caminho deve enviar a água até C4R1 e C5R5.
  • Peça a C2R2 uma forma de «T» de cabeça para baixo para que a água seja recuperada do C3R2 e envie a água para C1R2 e C2R1.
  • Com o “T” de cabeça para baixo em C2R2, a água deve fluir até C4R4. Gire C4R4 para recuperar a água do C3R4 e envie -a para C4R5. Isso deve enviar água até C1R4.
  • Gire C2R1 para formar uma forma T que recupera a água de C2R2 e a envia para C1R1 e C3R1. A água que vai para C3R1 enviará a água para o círculo acima do restante do quebra -cabeça.

Quando a água atingir todos os círculos necessários, a porta no extremo da sala será aberta. Isso completará o quebra -cabeça de serpente de água!

Agora você pode completar o quebra -cabeça da serpente de água em Indiana Jones e o Grande Círculo: A Ordem dos Giants. Fique atento à gamerax para obter mais notícias, atualizações e guias para Indiana Jones e o Grande Círculo bem como outros ótimos jogos no futuro.

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