Battre l'Hydra dans ce jeu peut sembler impossible, mais parfois la chance joue un grand rôle. Dans ce guide, je vais partager comment j'ai réussi à le retirer avec un mélange de bons équipements, des choix intelligents et un peu de chance. Ma construction s'est concentrée sur les hautes armures et le soutien, mais gardez à l'esprit que votre pool d'articles pourrait être différent, alors s'adaptez en conséquence.
Démarrer les statistiques avant le combat
Image: Andrew-Can-Fly
- Santé: 10/10
- Dommage: 3
- Armure: 29
- Vitesse: 14
Je me suis également assuré de couper le Tête d'acide (# 1) Avant le combat pour réduire les dégâts entrants.
Équipement et articles utilisés

Image: Andrew-Can-Fly
- Personnel des ouragans (commun)
- Dommage: 2 | Vitesse: 6
- Effet: Perdre 1 vitesse sur le coup.
- Comment je l'ai eu: Trouvé dans un coffre de base dans la zone de départ.
- Mises à niveau: Appliqué 3 huiles et une pierre d'assistance (+3 armure, -1 vitesse).
- Flèche explosive (héroïque)
- Effet: Au début de votre tour, si l'ennemi n'a pas d'armure, infligez 2 dégâts.
- Source: Acheté à un riche marchand sur l'île du commerçant.
- Armure noble (diamant)
- Armure: 2 (mises à niveau après avoir vaincu un boss).
- Armure totale avant Hydra Fight: 24
- Comment je l'ai eu: Combiné deux armures de base au Golem, puis l'ont mise à niveau plus tard au Big Golem.
- Blood imp (héroïque)
- Effet: Au début de votre tour, infligez 1 dégâts et guérissez 1 HP.
- Source: Éclassée d'un œuf en peluche obtenu à la semaine 1.
- Greaves d'argent (rare)
- Vitesse: 1
- Effet: Si votre vitesse est supérieure à celle de l'ennemi au début de la bataille, appliquez 2 piles de flux.
- Source: Acheté dans une tente à deux éléments.
- Clearwater Chalice (héroïque)
- Effet: Gagnez 1 pureté tous les autres virages.
- Source: Acheté chez un marchand aléatoire (je ne me souviens pas lequel).
- Silver Gauntlet (héroïque)
- Effet: Appliquez 1 pile de débit à l'ennemi à chaque tour.
- Source: Acheté au Rich Merchant sur Trader's Island.
- Bottes de paresseux (maudits)
- Vitesse: 6
- Inconvénient: Le mouvement coûte plus de virages.
- Source: Obtenu de la sorcière dans le marais vers la fin.
- Scale Serpent (Mythic)
- Armure: 4
- Effet: Lorsque vous perdez une armure, appliquez 2 piles de poison à l'ennemi.
- Source: Récompense pour avoir tué la peste mère des sorcières au cours de la semaine 3.
Comment s'est déroulé le combat
Avec une armure haute et un soutien à partir de Blood Imp et Calice clearJe pouvais survivre aux attaques de l'hydra. Flèche explosive a aidé à éloigner les dégâts lorsque son armure était en panne, et Échelle de serpent Ajout d'une pression de poison supplémentaire. Le combat était proche – j'ai tué la troisième tête d'Hydra avec un coup final qui aurait tué le prochain tour.
Réflexions finales
Cette construction a fonctionné en raison de forts articles défensifs et d'un peu de chance. Si vous essayez quelque chose de similaire, concentrez-vous sur l'empilement d'armure et de soutenir tout en recherchant des synergies comme Couler et Poison. Puisque le butin est aléatoire, adaptez-vous en fonction de ce que vous trouvez.
Bonne chance, et que vous soyez de votre côté!








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