Hogwarts Legacy Depulso Puzzle Sala 1 y 2 soluciones

Hogwarts Legacy Depulso Puzzle Sala 1 y 2 están escondidos en el campus de la escuela. Esto no debe confundirse con los acertijos que completará durante la misión secundaria Hall of Herodiana, pero funciona de la misma manera. Terminar estos desafíos requiere que domines la manipulación de bloques para alcanzar cofres del tesoro llenos de equipo valioso.

Dado que estos botones solo aparecen una vez que haya terminado el Hogwarts Legacy Misión secundaria del Salón de Herodiana, se requiere que termines esa misión primero para darte una idea de cómo maniobrar los bloques a través de la habitación, cómo usar los bloques de reinicio ayuda a resolver los acertijos y cómo funciona la combinación de bloques. Su primer trabajo será encontrar cada una de las dos habitaciones en el juego de mundo abierto, pero una vez que lo haga, debe abrirse camino a través de estas habitaciones con la ayuda de dos vitales. Hogwarts Legacy hechizos: Accio y Depulso. Aquí están todas las soluciones a los dos opcionales Hogwarts Legacy Salas de rompecabezas Depulso.

Hogwarts Legacy Rompecabezas Depulso Sala 1

Ubicación

Para ingresar a la Sala 1 de Depulso Puzzle, baje las escaleras desde la ubicación de Floo Flame del aula de Pociones y diríjase a través de la puerta cerrada al final del corredor. No muy lejos en la habitación de al lado, verás un botón grande similar al que usaste para revelar la ubicación de la búsqueda del Salón de Herodiana. Empújalo con Depulso y dirígete hacia adentro.

Cofre #1

Obtener el primer cofre requiere que saltes desde la parte superior de la plataforma al suelo. Usa Accio en el bloque de la pared de la derecha para que vaya detrás de ti. Después de esto, ve al lado izquierdo de los dos bloques móviles en el medio y despulsalos para que se muevan a la pared donde solía estar el bloque anterior que moviste. Subir estos dos bloques te llevará al primer cofre.

Cofre #2

Salta hacia abajo y usa el hechizo básico en el botón de reinicio al otro lado de la habitación desde el primer cofre. Luego, apuntando al mismo bloque en el lado derecho de la habitación, lanza Accio para que se mueva por la habitación, debajo del botón de reinicio, y luego Accio para moverlo al fondo de la habitación. A continuación, dirígete a su lado derecho y Depulso a la esquina trasera izquierda desde donde entraste a la habitación, luego lanza Accio para traerlo hacia adelante. Ahora debería tener un solo bloque que está dos espacios por encima de un conjunto de dos.

Dirígete al bloque flotante que puedes mover en el medio de la habitación y lanza Accio o Depulso para moverlo debajo del botón de reinicio. Luego, muévelo al fondo de la habitación con Accio, luego a la esquina inferior izquierda con Depulso. Tome los dos bloques de la parte inferior de la escalera improvisada que está haciendo con Accio, luego envíe la estructura en forma de L de regreso debajo del bloque más alto que colocó en su lugar de antemano. Finalmente, da la vuelta y envía el bloque por la pared trasera a la esquina trasera izquierda con Depulso y completa la escalera con Accio, que puedes subir para conseguir el segundo cofre.

Cofre #3

Desde el bloque flotante en el medio de la habitación, lanza Accio para llevarlo debajo del botón de reinicio, luego lanza Depulso para enviarlo a la pared de adelante. Un bloque descarado se esconde cerca de la pared de la izquierda, así que dirígete y lanza Accio para enviarlo hacia la pared frontal, luego Accio para moverlo debajo del bloque anterior. A continuación, ve al bloque en el medio de la habitación que está en el suelo y depulsalo hacia la pared de la izquierda. A partir de ahí, lanza Accio dos veces para conectarlo a los otros bloques, formando una L invertida.

Ve al bloque en la parte trasera de la habitación y Depulso junto a los otros dos bloques. Lanza Accio para combinar los tres bloques juntos de modo que el único bloque todavía esté contra la pared trasera, luego lanza Accio para enviarlo a la pared trasera derecha. Lanza Accio nuevamente para enviar los tres bloques cerca del primer cofre, luego nuevamente para llevarlos al centro de la habitación. Luego, usa Depulso para enviar los tres bloques a la pared frontal, Depulso para que quede contra la repisa donde está el tercer cofre, y luego lanza Accio para traerlo de vuelta hacia el borde. Finalmente, usar Depulso una vez más crea un puente improvisado que puedes cruzar. Sube por la forma de L invertida para recuperar tu premio. Finalmente, para escapar de la habitación, dirígete a la pared trasera izquierda para encontrar un conjunto de escaleras recién formadas hasta la parte superior y reclamar tu premio coleccionable.

Hogwarts Legacy Sala de rompecabezas 2

Ubicación

Desde Transfiguration Courtyard Floo Flame, atraviesa las puertas del noroeste y dirígete al aula de Historia de la Magia al final del corredor. Desbloquea la puerta cerrada del nivel 1 con Alohomora. Luego, al final de la sala de almacenamiento con los pilares egipcios cerca de la Esfinge, hay otro botón para presionar. Presiónelo para ingresar a este nuevo conjunto de rompecabezas.

Cofre #1

Salta al lado izquierdo desde la repisa y usa Accio para arrastrar la enorme T desde la parte trasera hasta la parte delantera de la habitación. Lanza Accio en el único bloque detrás de ti para llevarlo al fondo de la habitación. Salta a través del hueco a tu derecha y dirígete alrededor de la plataforma. Usa Accio para convocar a los dos bloques en el extremo derecho de la habitación hacia el centro.

Lanza Accio para colocar los dos bloques en la parte trasera de la habitación, luego dirígete al lado derecho de los dos bloques para lanzar Depulso en el único bloque y colocarlo en la esquina. Lanza Depulso una vez más en los dos bloques y combina estos tres bloques en forma de L. Lanza Accio para arrastrarlo hacia el centro de la habitación mientras sigues abrazado a la pared izquierda. Sube a esta estructura para agarrar el primer cofre.

Rompecabezas #1

Aparecerá una puerta al comienzo de la habitación detrás de ti antes de que toda la habitación se mueva. Permaneciendo en la parte superior de la repisa, lanza Accio en la estructura del bloque en T para enviarlo a la derecha desde donde estás parado. Salta hacia abajo y mira a la derecha. Lanza Accio sobre el bloque en el suelo para enviarlo al otro lado de la habitación, luego Accio sobre el bloque flotante sobre él para que se abrace a la pared a su derecha antes de enviarlo al lado opuesto de la habitación con un Accio final. . Salta a través de la brecha hacia el medio y muévete para lanzar Depulso en los dos bloques en el suelo para combinar los tres bloques en forma de L invertida.

Agarra los dos bloques del primer rompecabezas en la pared opuesta con Accio, luego lanza Accio por segunda vez para arrastrarlos a la pared detrás de ti. Lanza Depulso para enviar los dos bloques para combinar la pila de tres. Con tu nueva estructura de cinco bloques, lanza Accio para llevarla hacia la pared trasera, abrazando la pared que tienes delante, y luego Accio nuevamente para llevarla hacia ti. Dirige tu atención a la estructura en forma de T y lanza Accio en su lado izquierdo para enviarlo volando a la pared opuesta. Lanza Accio una vez más para combinar la forma de T con tu estructura de cinco bloques. Dirígete por el medio de la estructura de bloques para encontrar un espacio para comenzar tu ascenso. Dirígete a través de las puertas al siguiente rompecabezas.

Cofre #2

Desde el comienzo de la habitación, lanza Depulso en la columna de dos bloques (en realidad son tres, pero uno está debajo del piso) para enviarlo al pilar de adelante, lleva el bloque grande a la derecha hacia ti con Accio, luego usa Accio para enviar la columna de tres a la pared opuesta. Pon el otro bloque que moviste donde está con Depulso. Lanza Accio en la fila de cuatro bloques para llevarlo a la pared detrás de ti, luego vuelve a Accio para que quede atrapado en el bloque que sobresale. Sube encima y detrás de él para lanzar Depulso para abrir el camino hacia el segundo cofre.

Cofre #3

Reinicie el rompecabezas, luego empuje la columna de dos hacia el pilar, mostrando los tres bloques. Lanza Accio sobre el racimo en el extremo derecho de la habitación para moverlos hacia el otro lado del abismo, luego lanza Accio sobre el racimo en la pared del fondo a la izquierda. Lanza una serie de Accios y Depulsos en la columna de tres para moverla por la esquina trasera derecha de la habitación. Lanza Accio para agarrar el grupo a la izquierda y fijarlo contra la columna. Ahora envíe la fila de cuatro bloques al lado izquierdo de la habitación, luego a la pared trasera izquierda. Finalmente, lanza Accio para unir los bloques de atrás a la derecha con los bloques de atrás a la izquierda, y lanza Accio para hacer la escalera al cofre final.

Rompecabezas #2

Desde el comienzo de la habitación, salta hacia abajo y dirígete a la izquierda. Usa Accio para arrastrar los bloques en la parte de atrás hacia ti, luego vuelve a lanzar Accio para moverlos hacia la derecha antes de usar Depulso para enviarlos de regreso a la pared. Gire a la derecha, suba los bloques y use Accio en los bloques cerca del pilar de la derecha para llevarlos al otro pilar cerca de usted. Lanza Depulso en los dos bloques a la izquierda para que golpeen el pilar en la parte trasera izquierda de la habitación, luego lanza Accio para enviar la columna de bloques volando hacia el lado derecho. Lanza Depulso en esos mismos bloques para que vayan a la esquina. Salta a los bloques cercanos que moviste antes para lanzar Accio en el bloque de tres para enviarlos a tu izquierda.

Lanza Depulso en el bloque recién formado para enviarlo a la izquierda. Salta de la estructura y enfréntate al conjunto de cuatro bloques. Lanza Depulso para arrojarlos a la pared detrás de ellos, luego Depulso nuevamente para conectar con los otros bloques. Estamos cerca del final ahora, ya que solo necesitas lanzar Accio para llevar toda la estructura hacia el pilar. Puedes subirlo para llegar a un cofre, bajar y luego volver a llevarlo hacia la derecha para prepararlo para la salida. Escala la estructura similar a un puente recién formada antes de lanzar Depulso en cualquier bloque conectado para enviar todo el puente a la pared trasera. Ahora debería poder trepar y escapar con otro coleccionable como premio.

Con eso, deberías haber resuelto todos los Hogwarts Legacy Salas de rompecabezas Depulso. Cualquier otro botón Depulso que encuentres en el campus te llevará a más tesoros, pero no a más acertijos. Es probable que si está buscando más cosas que hacer, esté llegando al final de su viaje a través del juego de rol. Si es así, tenemos una lista de los mejores juegos de PC si quieres algo completamente diferente o algunas sugerencias para Hogwarts Legacy mods para descargar para refrescar el juego.

La creadora de la serie de Harry Potter, JK Rowling, ha realizado una serie de comentarios transfóbicos en las redes sociales en los últimos años. Warner Bros. tiene la licencia para hacer juegos basados ​​en Harry Potter. Si bien los detalles de ese acuerdo no se conocen públicamente, y WB Games dice que «JK Rowling no está directamente involucrada en la creación del juego», es probable que, como creadora y propietaria de la propiedad intelectual de Harry Potter, gane regalías de sus ventas. Si desea obtener más información sobre la igualdad transgénero o brindar su apoyo, aquí hay dos importantes organizaciones benéficas que lo alentamos a visitar: el Centro Nacional para la Igualdad Transgénero en los EE. UU. y Mermaids en el Reino Unido.

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