Obtenga soluciones para cada rompecabezas de código de teclas en el infierno nosotros.
El infierno somos nosotros es un juego que no te dice qué hacer o dónde ir, y te encontrarás con puertas bloqueadas, computadoras selladas con contraseña y combinaciones seguras donde quiera que vayas. Estos códigos numéricos son siempre los mismos en cada juego, por lo que todos los códigos se pueden usar una y otra vez o compartidos. Tenemos una lista completa de códigos de computadora y soluciones de teclado a continuación. Omita toda la búsqueda y aprende a desbloquear cada puerta de todas El infierno somos nosotros.
Hay tres tipos de paneles numéricos: encontrará teclados numéricos en computadoras, cerraduras de puerta y cajas fuertes. Las computadoras contienen información valiosa y notas sobre la situación, mientras que las cerraduras de las puertas a menudo le impiden acceder a nuevas áreas. Las cajas fuertes son algunos de los más valiosos, que contienen elementos clave o equipo para su personaje. Para ayudarlo a decidir qué cajas fuertes vale la pena abrir, también hemos enumerado todos los contenidos de cada caja fuerte. No hay muchos, así que esto es lo que encontrarás.
Todos los códigos | Teclados, computadoras y cajas fuertes
Los teclados de la puerta, las computadoras y las seguras usan el mismo formato para los códigos de números. Cada puerta cerrada, computadora o segura requiere un código numérico. Estos códigos varían en longitud y generalmente se encuentran en notas u otras ubicaciones de pista.
Algunas soluciones son rompecabezas que necesitará resolver. Una ubicación tiene una radio que necesitará sintonizar para acceder a la caja fuerte. A continuación encontrará una lista completa de soluciones de código numérico para cada ubicación con una descripción basada en la ubicación. Algunas ubicaciones tienen múltiples teclados para abrir, por lo que entraremos en más detalles sobre qué teclado es cuál.
APC Safe (Deluxe Edition Exclusive): [1-9-9-3-0-1]
Outpost 08 Gate: [1-5-1-9-9-1]
Sótano de la casa de Vitalis: [3-2-1-7-1-3]
Computadora de nido de vigilancia: [2-4-1-2-4-4]
Talju Safe House: [3-4-9-1-1]
- Premio: Grabación – El diario de Agatha
- Premio: Ídolo de ira – desprecio (engranaje defensivo) | Esfera límbica: Rage | Grado | 10% de absorción de daño | +1,000 Bonos de resistencia | 5 segundos de duración | Daño de 10/seg | Golpear a un enemigo hará que las huelgas posteriores causen daño con el tiempo.
Farmacia talju: [9-1-0-1-2]
Estacionamiento de la Biblioteca Nacional de Lethe: [8-1-6-4-3]
- Premio: Amine prism – rho
- Premio: Máscara de madera
- Premio: Nota – Caspian’s Mask
Lethe National Biblioteca Sala de personal: [5-0-5-5]
Lethe National Library Computer Sala D: [7-3-1-5-9-6]
Oficina del Restaurador del Libro de la Biblioteca Nacional de Lethe: [5-3-7-7-3-4]
- Premio: Evangelio de Teaar
- Premio: Serpiente gemela
Cabina de puntos de control de Masastan: [4-1-3-2]
Ministerio de Primacy Cultural La computadora de Marton Rolst: [7-7-3]
Radio de oficina del Ministerio de Primacía Cultural Rolst: [60 FM]
Ministerio de la Oficina de Rolst de Primacy Cultural Rolst: [2-0-3-2-7-9]
- Premio: Sello de hierro – Rising
- Premio: Diario – Entrada de Auriga
Ministerio de Primacía Cultural Sala 109 Safe: [2-7-0-3]
- Premio: Sello oficial de Hadean
Sala de observación del Museo Auriga: [7-7-7-7-7]
- Premio: Amine prism – theta
- Premio: Módulo de drones – distray – élite | Alternar | Bloqueo: sí | 1:00 Cooldown | 45 segundos de duración | Incapacita las entras límbicas dirigidas.
Portátil de túnel de mantenimiento del museo de Auriga: [0-5-1-1-0-8]
Taller de drones del Museo Auriga: [2-3-0-3-1-7]
Auriga Museum B4 Timeeloop Control: [7-5-8-4]












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