Trois crânes et un terminal se cachent dans « Assaut sur la salle de contrôle », et chacun d’entre eux se trouve directement sur votre chemin critique : pas de détours dans des grottes sans issue, pas d’exigence de coopération, pas de sauts de grenade pour tâtonner. Ce guide identifie l’endroit exact de chaque ramassage dans l’ordre dans lequel vous les frapperez naturellement, afin que vous puissiez terminer le niveau une fois et repartir avec tout.
Aperçu
Les quatre objets de collection apparaissent dans un ordre serré une fois que vous avez lancé le char Scorpion. Le premier crâne apparaît presque immédiatement après que vous ayez remis le char, le terminal suit à l’intérieur d’un bâtiment troglodytique peu de temps après, le deuxième crâne se trouve au sommet d’une arche une fois que vous avez abandonné le réservoir, et le troisième crâne attend près de la dernière partie de la mission. Prenez-les dans cet ordre et vous ne reviendrez pas une seule fois.
Crâne n°1 : emplacement après le char Scorpion
Juste après avoir récupéré le Scorpion, traversez le pont devant vous. Le jeu vous demandera d’ouvrir une porte – ignorez-la et restez dans le réservoir. Tournez à gauche ici, mais faites attention aux débris éparpillés sur le sol ; coupez le mauvais morceau et vous sortirez tout droit du bord.
Dirigez-vous vers la formation rocheuse juste en face de vous et garez le char contre elle. De là, montez sur la coque du char, sautez sur la tourelle, marchez jusqu’au bout et sautez jusqu’au rebord de glace. Le Crâne est assis dans le coin de ce rebord, attendant.
Emplacement du terminal : à l’intérieur du bâtiment de la grotte
Restez dans le Scorpion et continuez à traverser la section de la grotte, puis montez la forte pente au-delà. Vous apercevrez une grande formation rocheuse au milieu du chemin avec des itinéraires des deux côtés – à l’intérieur de ce rocher se trouve un bâtiment marqué par de grandes portes vertes.
Entrez. Cette salle n’est pas vide : attendez-vous à des Wraiths, des Hunters ou des Banshees selon votre difficulté, ainsi qu’à une Elite portant une épée énergétique qui vous précipitera dès que vous serez repéré. Videz la pièce avant de vous détendre.
Une fois que c’est sûr, suivez la rampe à l’intérieur et à l’extérieur de l’autre côté. En haut, tournez à droite : le terminal se trouve dans le coin. Approchez-vous et activez-le.

Crâne n°2 : emplacement après avoir quitté le réservoir
Finalement, vous atteindrez une grotte dans laquelle le Scorpion ne peut physiquement pas passer, vous obligeant à sortir à pied. Au sommet de cette grotte, le niveau veut que vous vous dirigiez vers le chemin évident. Ne le faites pas. Dirigez-vous plutôt vers la série d’arches situées au milieu de la zone.
Le troisième et dernier arc de cette rangée est votre cible. Avant de l’escalader, dégagez la zone – les fantômes, les banshees et les tourelles positionnées à droite vous arrêteront sinon à mi-ascension. Il y a un lance-roquettes caché dans la grotte derrière vous ; saisissez-le, cela ne fait qu’une bouchée des véhicules.
Avec la zone calme, montez sur le côté de l’arche – aucune astuce de saut à la grenade n’est nécessaire, juste une marche droite – puis continuez le long du sommet. Le crâne est assis au point mort sur l’arche.
Crâne n°3 : emplacement vers la fin du niveau
Près de la fin du niveau, vous rencontrerez un grand bâtiment sur votre gauche grouillant de Banshees. Vous pouvez les ignorer ou simplement les laisser s’envoler ; ils ne gardent rien ici.
Au milieu de cette zone se trouve une formation rocheuse avec un chemin qui passe en dessous. Suivez ce chemin jusqu’au sommet, puis regardez en bas : le crâne est assis sur le sol sous le rocher lui-même. Ramassez-le et c’est l’ensemble complet : trois crânes et un terminal, pas de collectes manquées, pas de répétitions.








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