Half-Life 2 todavía tiene una apertura perfecta, y podemos probarlo

Ahora es redundante declarar vida media 2 uno de los mejores juegos de PC de todos los tiempos. Es como decir, “El Padrino; buena película, ¿verdad? Dos décadas después del lanzamiento inicial de Half-Life 2, esto sigue siendo tan cierto como siempre.

Vuelva a jugarlo en 2023, el año en el que se desarrolla el juego FPS, y disfrutará de innumerables momentos icónicos y espeluznantes y escenas, cada una destacada por el impresionante logro técnico del motor Source, recientemente presentado junto con Half-Life. 2. Más allá de los avances innovadores, las imágenes y la jugabilidad, está la historia, elaborada por expertos como si hubiera sido creada por un maestro de la ciencia ficción distópica.

En medio de todo esto, es demasiado fácil olvidar que el capítulo inicial de Half-Life 2, Inserción de puntos, fue, y sigue siendo, perfecto. Y no solo necesita confiar en nuestra palabra: tenemos la evidencia.

A medida que usted y Gordon Freeman viajen por este primer capítulo, se encontrarán con una sorprendente combinación de construcción de mundos y mecánicas de juego introductorias. Tomados por separado, estos son típicos de una apertura de videojuego. Sin embargo, la forma en que Half-Life 2 los integra silenciosamente es su mayor logro.

En el primer Half-Life, la pesadilla de Gordon Freeman cuando está despierto comienza con un viaje en monorraíl hacia un día normal de trabajo; una introducción gradual y orgánica al mundo de la historia. Half-Life 2 se abre de la misma manera.

Sacado de la estasis forzada por G-Man después del desastre en Black Mesa, Gordon Freeman es reubicado en la Ciudad 17 después de un largo descanso de 20 años. Su hora “ha llegado otra vez”. Situada en un tren casi vacío, la segunda mitad de la historia de Gordon Freeman también comienza con un día normal, aunque no lo creas.

Al bajar del tren suena la voz del doctor Breen, resonando entre las paredes vacías de la estación a la que llegamos. Los Vortigaunts, anteriormente uno de tus mayores enemigos, ahora están encadenados y barren suelos llenos de basura. Breen describe la Ciudad 17, este obvio paisaje infernal, como el «mejor» centro urbano que queda, y les dice a todos los que llegan que «es más seguro aquí». Incluso cuando las palabras salen de su boca, si te acercas demasiado a uno de los Oficiales de Protección Civil enmascarados, te romperán la cabeza con uno de sus rayos solares.

Al salir de la estación te enfrentas a la Ciudadela: un edificio imposible tan alto que llega hasta las nubes, su punta más allá de la vista. Es la manifestación física del poder insondable de los nuevos opresores invisibles de la Tierra. Las cámaras flotantes siguen todos tus movimientos, observando y grabando. El grafiti es parte de la esencia de la ciudad, grabado en sus paredes, mientras que las ejecuciones silenciosas se llevan a cabo en callejones ocultos ya través de puertas entreabiertas. Una sensación de resistencia oprimida persiste en el aire.

A medida que Half-Life 2 te sumerge en este mundo de abierta claustrofobia, los pequeños momentos del juego también se entremezclan. Cuando intentas salir de la estación, uno de los policías del metro te bloquea y te presenta una opción. «Recoge esa lata» es, por supuesto, icónico, y por una buena razón. Actúa tanto como un momento narrativo, que demuestra la tiranía mezquina de los opresores, como una introducción a la física innovadora del motor Source, un motor que ahora está en transición a su última fase con la próxima fecha de lanzamiento de Counter Strike 2.

Hay otros momentos en los que también se le indica que interactúe directamente con este mundo, estableciendo sus límites y reglas. Corres a toda velocidad a lo largo de tablones torcidos que conectan los tejados, te agachas cuando las balas pasan volando y apilas cajas para acceder a las ventanas abiertas. Pero mientras aprendes la mecánica de Half-Life 2 a medida que te presentan su historia, el mayor milagro es que nunca sientes el peso de la mano invisible que dirige el juego.

Orgánicamente bloqueado u orgánicamente abierto (sin marcadores objetivos ni flechas que te apunten en la dirección correcta), te sientes como si estuvieras tomando tus propias decisiones: explorar las estrechas calles de la ciudad, correr sin aliento escaleras arriba en un bloque de apartamentos sitiado, tambalearte tejados mientras los perseguían. Las direcciones que tome se sienten de su propia elección. Esta es solo la ilusión de elección en lo que es una narrativa completamente lineal, pero está magistralmente hecha.

En los capítulos finales de Half-Life 2, después de escapar de las garras de Combine, regresamos a City 17 en una confrontación concluyente. El jugador regresa a la plaza principal y camina por las mismas calles: ahora una zona de guerra. Liberar la Ciudad 17 y asaltar la Ciudadela no se sentiría tan personal, y urgente, si no hubieras experimentado la opresión del lugar de primera mano. El triunfo del final está enteramente respaldado por el recuerdo inolvidable del comienzo.

A los ojos del jugador, no hay nada normal en este entorno distorsionado en el que nos encontramos. Sin embargo, los momentos que presenciamos son completamente normales para los habitantes exhaustos y aterrorizados de Ciudad 17. Desde el principio, esto por sí solo nos dice mucho sobre la historia. que está a punto de desarrollarse, al mismo tiempo que equilibra una introducción constante a nuevos elementos de juego. No se nos dice: ‘La Tierra ha sido ocupada por alguna fuerza externa aterradora’. En cambio, vemos eso por nosotros mismos en cada detalle pasajero.

Inmensamente evocador sin ser dominante, Point Insertion de Half-Life 2 sigue siendo un primer capítulo perfecto y una clase magistral en el principio de ‘mostrar, no contar’, tanto en términos de historia como de juego. Hay novelas, series de televisión y películas que apuntan a algo similar, que podría aprender mucho de la narración completa que se muestra aquí.

Cada detalle es intencional: vemos explícitamente con nuestros propios ojos lo que le ha sucedido al mundo sin que nunca se explique. Half-Life 2 confía en tu inteligencia y tus habilidades de observación mientras absorbes este mundo mientras descubres la mecánica del juego a través de la intuición.

Mientras espera la fecha de lanzamiento de Half-Life 3, si alguna vez llega, podría hacer algo mucho peor que desempolvar este juego de dos décadas. Encontrarás todo lo que puedas necesitar de un juego para un solo jugador, y todo en su primer capítulo. Para obtener más información sobre los mejores juegos de PC, consulte todo lo que sabemos hasta ahora sobre la posible fecha de lanzamiento de GTA 6, así como nuestro resumen de todos los próximos juegos de PC que se lanzarán pronto.

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