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Guide Tekken 8 Law – liste complète des mouvements et combos pour débutants

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Un favori des fans dès le premier match, Loi Tekken 8 a eu quelques améliorations et son exécution a été facilitée dans ce jeu, il n’y a donc jamais eu de meilleur moment pour le récupérer. Donc, si vous souhaitez commencer à apprendre Marshall Law, nous avons sa liste complète de mouvements et quelques combos pour débutants pour vous aider.

Consultez notre revue Tekken 8 pour connaître nos réflexions sur le jeu. Law figure assez haut sur notre liste de niveaux Tekken 8, alors vérifiez-la pour voir qui d’autre est là. Et si vous voulez savoir qui arrive dans le DLC Tekken 8, nous avons ce qu’il vous faut. Sur ce, passons à notre guide de Marshall Law dans Tekken 8.

Image capturée par Play Guías

Notation Tekken

Avant de pouvoir commencer à apprendre des mouvements et des combos, il est important de connaître la notation Tekken. Cela permet d’expliquer rapidement des entrées spécifiques en un ou deux caractères au lieu d’avoir à écrire l’intégralité du texte à chaque fois. Notre liste de mouvements et nos combos utilisent la notation ci-dessous, alors assurez-vous de vous y référer pour savoir exactement quoi faire.

NotationAction1Poinçon gauche (Carré / X)2Poinçon droit (Triangle / Y)3Coup de pied gauche (Croix / A)4Coup de pied droit (Cercle / B)NNeutre (n’appuyez sur rien)fAvancebArrièreuHautdBasd/f, d/b, u/f, u/bBas Avant, Bas en arrière, haut en avant, haut en arrièreqcf / qcbQuart de cercle en avant / quart de cercle en arrièreSS / SSR / SSLSidestep / Sidestep à droite / Sidestep à gaucheFCEntièrement accroupiWSEn position debout / en position verticaleWRWhile Running()Appuyez rapidement l’un après l’autre

Liste des mouvements de Tekken 8 Law

Si vous avez déjà joué à Law, vous reconnaîtrez une grande partie de son ensemble de mouvements, mais il y a eu quelques ajustements avec quelques nouveaux mouvements et certains anciens mouvements supprimés. Voici la liste complète des mouvements de Law dans Tekken 8 :

Système de chauffage

Tous les mouvements infligeront des dégâts de puce lors du blocage. Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu’un Heat Engager frappe ou est bloqué (après activation, Heat prendra fin) Heat Smash, un mouvement qui cause des dégâts critiques, peut être activé (après activation, Heat prendra fin ) Permet d’utiliser des versions optimisées des mouvements du Nunchuck. Peut parer les coups avec Dragon Charge.

La chaleur bouge

Explosion de chaleur : (Lorsque l’activation de chaleur est disponible) 2+3 Ruée furieuse : 1, 1, 1 Tempête de dragon : b1, 2, 2 Fureur du dragon : f/u, 3 Canon dragon : f, f+3 Roar du dragon : (Pendant Charge d+1+2) f+1 Canon Dragon : (Pendant la Charge du Dragon) f+3 Dragon Céleste (Pendant la Chaleur) 2+3

Mouvements de rage

Destin du Dragon : (Pendant la rage) d/f+1+2

Mouvements normaux

Furious Rush : 1, 1, 1 Knuckle Barrage Combo : 1, 1, 2 Gauche Droite Combo : 1, 2 Gauche Droite Dragon Fist Combo : 1, 2, 2, 2 Gauche Droite Blazing Fist Combo : 1, 2, 2, 1 +2 Gauche Droite au Genou : 1, 2, 3 Combo Gauche Droite à Feinte de Saut Pétard : 1, 2, f/u +3, 4 Combo Rave War : 2, 2, 2 Combo Poing Blazing : 2, 2, 1+2 Rage Dragon Combo : 2, b+2, 1, 2 Feinte à Middle Kick : 3, 3 High Kick à Bloody Cleaver : 3, 4 Shaolin Spin Kicks : 4, 3, 4 Crescent Kick Combo : 4, u+3 Tornado Claw : 1+2 Vol du dragon sauvage : 3+4, 4 Flèche empoisonnée : f+[2, 1]
Coup plongeant : f+3, 1 Marteau de dragon : f+1+2 Tueur de dragon : f+3+4 Relance de dragon : d/f+2 Lance de dragon : d/f+3 Coup de pied droit au coup de pied périlleux : d/f +4, 3 Banana Peel : d/f+3+4 Revers bas à coup de pied haut : d+1, 3 Coup de corps à Dragon Lift : d+2, 3 Dragon bas à Coup de pied crochet : d+3, 3 Coup de pied constructif : d+4, 3 Charge de dragon : d+1+2 Coup de pied bas jusqu’au saut périlleux : d+3+4, 3 Coup de pied à ressort coudé : d/b+2, 4 Écraseur de tibia : d/b+3 Queue de dragon au coup de pied périlleux : d/b+4, 4 Dragon Storm : b+1, 2, 2 Vortex Rush : b+2, 1 Knuckle Rush : b+2, 2 Junkyard Kick : b+2, 3, 4 Dragon Rush Combo : b+2 , 3, d+4 Dragon Spin Kick : b+3 Tiger Fang : b+4, 3 Dragon Stinger : b+1+2 Dragon Arrow : b+3+4 Fury Fist Rush : u/f+1, 2, 1 , 2 Saut périlleux : u+3 Faux saut périlleux : u+3, 4 Blackout Muggin’ : u/f+1, 3 Fureur du dragon : u/f+3 Coup de pied montant du dragon : u/f+4 Descente du dragon : u/f+ 3+4 Canon Rising du Dragon : u/f, N+4 Coup de pied périlleux : u/f+4 Backflipper : u/f+4, 3 Combo de frappe du dragon : f, f+2, 1, 3 Dague du dragon : f, f +2, 3 Poke du dragon à Flèche empoisonnée : f, f+2, f+1+2 Canon dragon : f, f+3 Tir sauté du dragon : f, f+4 Coup de pied latéral en cours d’exécution : f, f, f+3 Charge Coup de poing puissant : b, b+2+3 Combo de 10 coups : d/f+1, 2, 2, 1, 3, 3, 3, 4, 4, 4

Mouvements spéciaux

Provocation : 2+3+4 Charge Ki : 1+2+3+4

Se déplace en s’accroupissant

Flash Fist : WS+1, 2 Dragon Uppercut : WS+2 Coup de pied latéral : WS+3 Coup de pied avant Variation de saut périlleux : WS+4, 3 Coup de catapulte : WS+3+4 Double impact : FC+3, 4 Rainbow Kick : FC +u/f+3+4 Pas de glissade : FC+d/f, d/ d/f Coup de pied glissé : FC+d/f, d, d/f+3

Se déplace pendant le Sidestep

Coup de dragon tournant : SS+2 Écrasement faible : SS+3 Jugement du dragon : SS+1+2, 1 Double dragon : SS+3+4

Se déplace en faisant face vers l’arrière

Turning Knuckles : retour à l’adversaire 1 Blind Elbow Combo : retour à l’adversaire 2, 2 Wolf Fang : retour à l’adversaire 4, 3 Dragon Back Blow : retour à l’adversaire 1+2 Reverse Low : retour à l’adversaire d+4 Frogman : retour à l’adversaire j+3+4

Se déplace pendant la Charge du Dragon

Dragon Charge : d+1+2 Dragon Knuckle : Dragon Charge 1 Cloud Gates : Dragon Charge 2 Dragon Charge Spin Kick : Dragon Charge 3 Dragon Charge Kick : Dragon Charge 4 Tornado Claw : Dragon Charge 1+2 Dragon Roar : Dragon Charge f+ 1 Flèche empoisonnée : Charge du Dragon f + [2, 1]
Canon Dragon : Charge Dragon f+3 Vol du Dragon : Charge Dragon f+4

Jetés

Dragon’s Fire : (Approchez l’adversaire) 1+3 Hopping Frog : (Approchez l’adversaire) 2+4 Headlock Kick : (Approchez l’adversaire du côté gauche) 1+3 (ou 2+4) Ball Breaker : (Approchez l’adversaire du côté droit) 1 +3 (ou 2+4) Morsures de dragon : (Approchez l’adversaire par derrière) 1+3 (ou 2+4) Courez jusqu’à tomber : (Approchez l’adversaire) f+2+3 Coup de poing : (Approchez l’adversaire) f+1 +2 Headlock Drop : (Approche de l’adversaire) u/f+1+2, 1, 2, 1+2 Knee Life : (Approche de l’adversaire) f, f+3+4 Facelift : Dragon Charge u/f+1+2

Inversion d’attaque

Parade : (Temps avec l’attaque de l’adversaire) b1+3 (ou b2+4) Parade basse : (Temps avec l’attaque basse de l’adversaire) d/f Parade du Dragon : (Temps avec l’attaque de l’adversaire) b+1+2 (restaure le temps de chaleur restant pendant Charge de dragon)

Combinaisons de lois

Au fur et à mesure que vous vous améliorerez, vous serez en mesure de réaliser des combos plus grands et meilleurs, mais nous avons rassemblé quelques combos solides pour vous aider à démarrer avec Jin. Voici quelques combos de lois simples pour vous aider à démarrer :

Combo 1 : WS2, 4, u3, b2, 1, 4, 3f, (pendant la Charge du Dragon) f4 Combo 2 : f, f3+4, u/f4, 3, f, f4, 2, 3+4, 4 Heat Dash Combo : d/f2, 4, u3, (pendant Heat) u/f3f, f3, 1, b2, 1, 4, 3f, (pendant Dragon Charge) f4

C’est tout pour notre guide Tekken 8 Marshall Law. Si vous envisagez d’apprendre d’autres personnages, nous avons des guides sur tous les nouveaux arrivants, alors jetez également un œil à Tekken 8 Reina, Tekken 8 Victor et Tekken 8 Azucena.

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