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L’un des personnages les plus forts du jeu, Tekken 8 Diable Jin est livré avec certaines des exigences d’exécution les plus élevées, mais récompense les joueurs qui peuvent les égaler avec un potentiel de dégâts énorme. Si vous souhaitez commencer à l’apprendre, nous avons sa liste complète de mouvements et quelques combos pour débutants pour vous aider.
Assurez-vous d’avoir lu la critique de Tekken 8 pour voir comment nous nous en sommes sortis avec le jeu, ainsi que notre guide Tekken 8 DLC pour toutes les informations sur les personnages à venir. Et si vous voulez savoir où se situe Devil Jin sur notre liste de niveaux Tekken 8, assurez-vous de le vérifier également. Pour l’instant, parcourons notre guide Tekken 8 Devil Jin avec sa liste complète de mouvements et ses combos pour débutants.
Image capturée par Play Guías
Liste des mouvements de Tekken 8 Devil Jin
Devil Jin a une liste de mouvements assez standard, avec une grande partie de sa valeur provenant du fait de tirer le meilleur parti de son électricité et de sa position Fly, à la fois comme moyen d’ouvrir l’adversaire et comme fin de combo. Voici la liste complète des mouvements de Tekken 8 Devil Jun :
Système de chauffage
Tous les mouvements infligeront des dégâts de puce lors du blocage. Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu’un Heat Engager frappe ou est bloqué (après activation, Heat prendra fin) Heat Smash, un mouvement qui cause des dégâts critiques, peut être activé (après activation, Heat prendra fin ) Le faisceau d’annihilation peut être utilisé. Permet d’utiliser le poing divin du vent électrique sans juste entrée.
La chaleur bouge
Explosion de chaleur : (Lorsque l’activation de chaleur est disponible) 2+3 Fureur de Rakshasa : b2, 3 Lance de Jambu méchante : b3 Coup de pied spectral : u/f4 Patte du démon : f, f2 Torsion d’arachnide noire : (Pendant le corbeau en deuil) 2, 2 Roue de la douleur > Faisceau d’annihilation : (Pendant la chaleur) (4, 3), 1+2 Hisou > Faisceau d’annihilation : (Pendant la chaleur) u/f3+4, (sur coup ou blocage) 1+2 Laser Crush > Faisceau d’annihilation : (Pendant la chaleur ) b, f2, 1, 4, 1+2 Spirale de folie > Rayon d’annihilation : (Pendant la chaleur) f, N, d, d/f1+2, 1+2 Hélice vindicative : (Pendant la chaleur) 2+3 Purgatoire intérieur : (Pendant la chaleur et le corbeau triste) 2+3
Mouvements de rage
Dimension du Diable : Chaînes contaminées : (Pendant la rage) d/f1+2
Mouvements normaux
Combo Flash Claw : 1, 1, 2 One Two Strike : 1, 2 Back Fist Combo : 1, 2, 2 Shoot the Works : 1, 2, 3, 4 One Two Knee : 1, 2, 4 Demon Backhand Spin : 2 , 2 Cyclone infernal : 3, 1, 2 Spirale infernale : 3, 1, 4 Marche démoniaque : 3, 1, f, f Derniers rites : 4 Roue de la douleur : (4, 3) Tsujikaze : 1+2 Vol : 3+ 4 Alaya à trois anneaux : 1+4, 2 893P > Coup de genou : f2, 4 Corbeau triste : f3 Samsara tordu : f4, 3 Lancer jumeau sombre : d/f1, 2 Glaive sanglant : d/f2 Rengoku : d/f3, 2 , 4 Coup de pied tsunami : d/f4, 4 Poussée de cadavre : d1 Plaque cassée : d3 Coups de pied doubles : d3+4 Masse malveillante : d/b2 Lance du démon : d/b1+2 Lance du démon : d/b1+2 (maintenir) Frappe de soufre : b1, 2 Rampage de Rakshasa : b2, 1 Fureur de Rakshasa : b2, 3 Lance de Jambu méchante : b3 Pédale d’acier démoniaque : b4 Frappe d’Aratama : b1+2 Uppercut de vis éclair : b1+4 Explosion de feu infernal : u/b1+2 Samsara : u4 Canon Hellfire : u1+2 Manille infernale : u/f1 Épée décapitante : u/f2 Faux de la Faucheuse : u/f3 Coup de pied spectral : u/f4 Hisou : u/f3+4 Patte du démon : f, f2 Manche du démon : f, f4 Canon laser : b, f2, 1, 2 Grattoir laser : b, f2, 1, d/f2 Écrasement laser : b, f2, 1, 4 Tranche laser : b, f2, 3 Portes d’Hadès : b, f1+2 , 2 Coups de pied latéraux bondissants : WR3 Combo de 10 coups : f2, 4, 3, 1+4, 1, 2, 1, 4, 1+2
Coup spécial
Charge Ki : 1+2+3+4
Se déplace en s’accroupissant
Solo Piston > Manille Infernale : WS1, 1 Solo Piston > Bloody Glaive : WS1, 2 Alaya : WS2 Démolisseur d’Organes : WS3 Talon Misérable : WS4, 4
Se déplace pendant le Sidestep
Devil Twister : (Pendant le pas de côté) 2 Hell’s Gate : (Pendant le pas de côté) 2 (pendant le coup) u
Se déplace en bas
Yomigaeri : (En bas et face vers le haut) u3+4
Se déplace pendant l’étape du dieu du vent
Pas du Dieu du Vent : f, N, d, d/f Poing du Dieu du Tonnerre : f, N, d, d/f1 Porte du Ciel : f, N, d, d/f1, u/f Poing du Dieu du Vent : f, N, d, d/f2 Poing divin du vent électrique (EWGF) : f, N, d, d/f2 (appuyez simultanément sur d/f et 2) Sabot du démon : f, N, d, d/f3 Queue du démon : f, N, d, d/f (maintenir) 3 Faux du Démon Tournant : f, N, d, d/f (maintenir) 3, 3 Faisceau Démon Hellfire Tournant : f, N, d, d/f (maintenir) 4, (sur coup ) 1+2 Spirale de folie : f, N, d, d/f1+2
Se déplace pendant le vol
Vol : 3+4 Près de la mort : (Pendant le vol) 1 Annihilation infernale : (Pendant le vol) 2 Amara : (Pendant le vol) 3 Devil Starstorm : (Pendant le vol) 4, (pendant le coup) 2, 1+2 Destruction infernale : ( Pendant le vol) 1+2 Destruction infernale croisée : (Pendant le vol) f1+2
Se déplace pendant le corbeau en deuil
Corbeau en deuil : f3 Grive tigrée : (Pendant le Corbeau en deuil) 1 Twister arachnide sombre : (Pendant le Corbeau en deuil) 2, 2 Tourment venimeux : (Pendant le Corbeau en deuil) 3 Tempête d’étoiles diabolique : (Pendant le Corbeau en deuil) 4, (sur coup) 2, 1+2
Jetés
Double High Sweep : (approcher l’adversaire) 1+3 Jugement : (approcher l’adversaire) 2+4 Shoulder Flip : (approcher l’adversaire du côté gauche) 1+3 (ou 2+4) Over the Limit : (approcher l’adversaire du côté droit) 1+3 (ou 2+4) Lancer de hanche pivotant : (Approchez l’adversaire par derrière) 1+3 (ou 2+4) White Mountain : (Approchez l’adversaire) d/f2+3 Stonehead : (Approchez l’adversaire) u/f1+ 2 Fil compliqué : (Approche de l’adversaire) qcb1+3 Oblitération : (Approche de l’adversaire) f, hcf1+2
Inversion d’attaque
Colère impériale : (temps avec l’attaque de l’adversaire) b1+3 (ou b2+4) Parade basse : (temps avec l’attaque basse de l’adversaire) d/f
Se déplace lorsque l’adversaire est à terre
Hellfire Incinerator : (Pendant que l’adversaire est à terre) d1+2
Combos du Diable Jin
Devil Jin a des exigences d’exécution assez élevées, mais si vous parvenez à réaliser régulièrement ses combos, il offre l’un des potentiels de dégâts les plus élevés du jeu à des niveaux plus élevés. Voici quelques combos Devil Jin pour débutants pour commencer :
Combo 1 : d3+4, d/f3, 2, 4u, (pendant le vol) 2 Combo 2 : EWGF, EWGF, d/f3, 2, 4u, (pendant le vol) 4, (sur coup) 2, 1+2 Heat Dash Combo : EWGF, u1+2, (pendant le Heat) f, f2f, b2, 1, b, f2, 1, 2
C’est tout pour notre guide Tekken 8 Devil Jin, j’espère que cela vous donnera un bon point de départ. Si vous recherchez d’autres guides de personnages, consultez également nos guides Tekken 8 Reina, Tekken 8 Victor et Tekken 8 Azucena.






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