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Guide et feuille de route du trophée DLC Mysteria Ecclesiae

Kingdom Come Deliverance 2: Feuille de route du trophée DLC Mysteria Ecclesiae

  • Difficulté estimée du trophée: 3/10
  • Durée approximative jusqu’à 100 %: 5-8 heures
  • Trophées hors ligne: 9 (9)
  • Trophées en ligne: 0
  • Nombre de trophées manquables: tous les trophées peuvent être manqués – si vous commettez des crimes graves à l’intérieur du monastère avant qu’il ne soit verrouillé, vous êtes expulsé et toute la série de quêtes DLC échoue. 7 trophées sont également manquables au sein de leurs quêtes et nécessitent des décisions spécifiques. Les tâches secondaires sont urgentes et disparaissent si l’histoire avance trop loin.
  • Trophées glichés: 0 – mais « Faites le bien à tous » n’a pas encore été gagné et est donc toujours en cours de confirmation.
  • La difficulté affecte-t-elle les trophées ?: Non
  • Nombre minimum de parties: 1
  • Date de sortie : 11 novembre 2025

Introduction

Bienvenue dans le guide du trophée DLC Kingdom Come Deliverance 2 : Mysteria Ecclesiae ! Mysteria Ecclesiae est la troisième et dernière extension DLC majeure pour KCD2. Il ajoute 10 nouvelles quêtes qui tournent autour du monastère de Sedletz. Le DLC nécessite de faire progresser le jeu principal jusqu’au deuxième jour de la quête principale 13 : L’épée et la plume. Le départ sera ensuite marqué par une icône violette sur la carte à Suchdol, à l’ouest de la région de Kuttenberg. Cela peut encore être fait après l’histoire principale. Une fois que vous entrez dans le monastère de Sedletz, vous serez enfermé jusqu’à ce que vous ayez terminé le DLC. Terminez toutes les quêtes urgentes avant de vous y rendre. Après le DLC, vous retournez dans le monde ouvert.

Étape 1 : Terminez les 10 quêtes du DLC Mysteria Ecclesiae tout en obtenant tous les trophées manquables en cours de route.

Les 10 quêtes DLC sont classées comme « Quêtes secondaires » et « Tâches » dans le journal. Contrairement au jeu principal, il ne conserve pas de sauvegarde permanente dorée après chaque quête, vous devrez donc faire attention aux trophées manquables. Conservez une sauvegarde manuelle de Savior Schnapps avant de démarrer le DLC au cas où vous manqueriez un trophée. Une fois entré dans le monastère, vous serez enfermé jusqu’à ce que vous ayez terminé le DLC. Idéalement, conservez une sauvegarde de chaque quête DLC afin de pouvoir revenir rapidement en arrière si vous avez manqué quelque chose.

Vous devez apporter les objets suivants pour faciliter la tâche : une torche, 10 schnapps du Sauveur, une tenue à haut charisme (25+ charisme recommandé), des crochets et des bandages et décoctions de Mérigold.

Suivez simplement la solution pas à pas de Mysteria Ecclesiae et vous obtiendrez tous les trophées en cours de route. Cela vous aidera également à savoir où aller et quoi faire.

Les trophées suivants s’étendent sur l’ensemble du DLC, alors gardez ces conditions à l’esprit :

  • Calme comme une souris d’église – ne vous laissez jamais attraper par les gardes.
  • Faites du bien à tous – effectuez toutes les tâches secondaires facultatives (elles peuvent toutes être manquées).
  • Affection féline – interagissez avec le chat dans la bibliothèque du monastère autant que possible (tous répertoriés dans la procédure pas à pas). Vous obtenez l’invite « Kitty Kitty » dans le coin arrière gauche de la bibliothèque du monastère, vérifiez cet endroit après chaque quête.

Aperçu de toutes les quêtes DLC et trophées associés :

  1. Le médecin royal
  2. Anamnèse – trophée Survivant
  3. Prévention – trophée Mieux vaut prévenir que guérir
  4. Notre vieux pain – trophée Ostraconophobie – MANQUABLE – à l’infirmerie, parlez à Zacharias et Denes pour obtenir cette quête
  5. Prévoir le mal – MANQUABLE – dans la bibliothèque, parlez au bibliothécaire Crispin et choisissez l’option sans contrôle de compétences ou échouez à ses contrôles de compétences
  6. Le dernier souhait – MANQUABLE
  7. Témoins silencieux
  8. Cherchez et vous trouverez – trophée Relique sacrée
  9. Tu ne reviendras pas dans la poussière – trophée Arrête de lécher ça !
  10. Le moment est venu – trophée Air frais + trophée Aussi silencieux qu’une souris d’église (si vous n’avez jamais été attrapé par les gardes)

Étape 2 : Trophée Affection Féline

Le seul trophée qu’il vous reste est Affection féline pour interagir plusieurs fois avec le chat dans la bibliothèque. Après le DLC, vous pouvez rentrer dans le monastère pour 300 Groschen et interagir une nouvelle fois avec le chat dans la bibliothèque. Si vous avez interagi avec le chat lors d’occasions précédentes, vous débloquerez le trophée maintenant.

Kingdom Come Deliverance 2: Guide du trophée DLC Mysteria Ecclesiae

Guides principaux du jeu et des DLC :
Jeu principal
Contenu téléchargeable en mode hardcore
DLC Courses de chevaux
Pinceaux avec le DLC Death
Le DLC L’Héritage de la Forge
Mysteria Ecclesiae DLC

Air frais
Vous avez terminé le DLC 3.

DLC Quest 10 : Le moment est venu

Déverrouillage automatique pour terminer le scénario du DLC 3 au monastère de Sedletz. Le trophée se débloque après la quête finale « Le moment est venu ».

Relique sacrée
Vous avez trouvé une relique sacrée

DLC Quest 8 : Cherchez et vous trouverez

Déverrouillage automatique pendant l’objectif « Examiner la tombe de Boleslav ». L’histoire vous fait automatiquement trouver la relique sacrée à ce stade, quelles que soient vos décisions, vous l’obtiendrez donc toujours ici.

Mieux vaut prévenir que guérir
Vous vous êtes fabriqué un masque anti-peste.

*MANQUABLE*

Quête DLC 3 : Prévention

Déverrouillage automatique pour terminer la prévention des quêtes DLC en option. Dans le cadre de cette quête, vous devez construire le masque de la peste. Le trophée se débloque une fois la quête terminée. Si vous ignorez la quête, elle disparaîtra plus tard et sera manquée.

Faites du bien à tous
Vous avez aidé les gens du monastère.

*MANQUABLE*

Ce trophée n’a pas encore été gagné, on pense qu’il récompense toutes les tâches/activités secondaires facultatives pour les habitants du monastère de Sedletz. Les tâches secondaires sont urgentes et disponibles uniquement lors de certaines autres quêtes DLC. Si vous avancez trop loin dans l’histoire du DLC ou si vous faites de mauvais choix, vous manquerez ces éléments. Si vous suivez la soluce de Mysteria Ecclesiae, elle vous indiquera exactement quand vous les acceptez lors d’autres quêtes. Il est recommandé de conserver une sauvegarde Savior Schnapps après chaque quête afin de pouvoir revenir rapidement en arrière et rejouer tout ce qui manque.

Tâches secondaires :

  • Notre vieux pain – MANQUABLE – disponible après le DLC Quest 2 : Anamnesis – à l’infirmerie, parlez à Zacharias et Denes pour obtenir cette quête
  • Prévoir le mal – MANQUABLE – disponible après le DLC Quest 2 : Anamnesis – dans la bibliothèque, parlez au bibliothécaire Crispin et choisissez l’option sans contrôle de compétences ou échouez à ses contrôles de compétences
  • Le dernier souhait – MANQUABLE – disponible après le DLC Quest 2 : Anamnesis – parlez au moine assis dans le jardin au nord-est de l’infirmerie, ou parlez au moine Athanasius au dernier étage au-dessus de la bibliothèque.
  • (après le DLC Quest 2 : Anamnesis, vous pouvez également parler au moine Vincent dans sa cellule, au dernier étage au-dessus de la bibliothèque. Il fait des cauchemars. Vous pouvez le réconforter et lui donner une potion. Cela ne compte pas comme une quête donc pourrait ne pas être nécessaire. Ceci n’est disponible que pendant que le monastère reste verrouillé).
  • (peut affronter les soldats du camp dans le coin sud-ouest du monastère, soit dès votre arrivée au monastère, soit après avoir terminé l’histoire du DLC lorsque le verrouillage est levé. Si vous battez les 3 soldats en duel, ils vous offrent une épée. Ne compte pas comme une quête et n’aide techniquement personne, donc cela pourrait ne pas être nécessaire.)

Si vous découvrez une quête/tâche qui n’est pas encore répertoriée, veuillez laisser un commentaire ci-dessous avec le nom et comment la démarrer. Dans la bibliothèque, j’ai également trouvé un livre vert sur l’étagère de gauche intitulé « La Roseraie », qui est répertorié comme « objet de quête » dans l’inventaire mais je n’ai pu le donner à personne au monastère.

Affection féline
Vous avez interagi à plusieurs reprises avec un chat. N’as-tu pas peur que Mutt le sache ?

*MANQUABLE*

Pour cela, vous devez interagir plusieurs fois avec le chat dans la bibliothèque du monastère. Dans le coin arrière gauche de la bibliothèque, vous trouverez parfois le :l1: invite « Kitty Kitty… ». Puis un chat apparaît sur l’étagère. Vérifiez cet endroit après chaque quête DLC. Si l’invite ne s’affiche pas, effectuez une sauvegarde de sortie et redémarrez le jeu. Parfois, cela l’aide à frayer, c’est un peu aléatoire.

J’ai effectué les interactions suivantes lorsque le trophée a été débloqué – celles-ci sont également signalées tout au long de la soluce de Mysteria Ecclesiae :

  • Pendant le DLC Quest 2 : Anamnesis (j’ai interagi avec lui lors de l’objectif « Parler avec le bibliothécaire Crispin »).
  • Après le DLC Quest 2 : Anamnesis, lorsque le monastère est verrouillé (j’ai interagi avec lui pendant Our Old Bread, s’il ne génère pas de redémarrage du jeu plusieurs fois ou ne revient pas après d’autres quêtes).
  • Chat sur un banc dans la cour – peut-être pas nécessaire pour le trophée, il s’enfuit lorsque vous vous en approchez (je m’en suis approché pendant Our Old Bread, mais il peut apparaître à tout moment avant ou après).
  • Lors de la quête finale The Time has Come, appelez à nouveau le chat dans la bibliothèque (j’ai interagi avec lui lors de l’objectif « Découvrez comment falsifier des documents »).
  • Après avoir terminé le DLC, payez 300 Groschen pour entrer dans le monastère et interagir une fois de plus avec le chat de la bibliothèque -> trophée débloqué ici pour moi.

Un chat orange est aussi parfois assis sur le mur des écuries au nord du terrain du monastère, il s’enfuit lorsque vous sautez près de lui, mais ce n’est pas nécessaire pour le trophée.

Survivant
Vous avez écouté toutes les blagues de frère Vojta… et vous avez survécu.

*MANQUABLE*

Quête DLC 2 : Anamnèse

Cela se déroule lors de l’objectif « Fouiller la pièce cachée de la cave ». A la fin de la quête vous devrez ouvrir une porte verrouillée dans la cave (vous obtenez la clé dans le cadre des objectifs de la quête). Derrière la porte, vous trouverez le moine Vojtiech. Pendant le dialogue avec Vojtiech, vous devez lui demander à plusieurs reprises de vous raconter d’autres blagues jusqu’à ce qu’il soit à court de blagues.

Épuisez toutes les questions avec lui. Choisissez ensuite le dialogue « Raconte-moi une de tes blagues » > continuez à choisir « Raconte-moi une autre blague » jusqu’à ce qu’il soit épuisé.

Arrête de lécher ça !
Vous avez goûté à la farine… des cheveux d’un mort.

*MANQUABLE*

DLC Quest 9 : Pour dépoussiérer, tu ne reviendras pas

Cela se déroule lors de l’objectif « Inspecter les corps retrouvés ». Pour cet objectif, vous devez entrer dans une grange où vous trouvez deux corps brûlés dans un incendie (vous pouvez voler la clé de la grange au garde devant la porte).

Vous devez inspecter la tête > les cheveux > du corps plus jeune > goûter la poudre. Si vous choisissez « Retour » au lieu de « Goûtez-le », vous manquerez le trophée.

Ostraconophobie
Vous avez été tué par une écrevisse.

*FORTEMENT MANQUABLE*

DLC Quest 4 : Notre vieux pain

Les écrevisses n’apparaissent que pendant l’objectif optionnel « Attraper des écrevisses » dans le cadre de la tâche optionnelle « Notre vieux pain ». Ils ressemblent à de petits homards et se retrouvent au fond des 3 étangs à l’ouest du terrain du monastère, ainsi que du petit étang de la cabane de l’herboriste à l’est du monastère. Ce ne sont pas des poissons qui s’éloignent. Les écrevisses restent assises dans l’eau et émettent un bruit de cliquetis lorsqu’elles sont à proximité.

Vous devez atteindre une santé très faible et ramasser les écrevisses par l’avant, là où se trouvent leurs griffes, parfois l’une d’elles vous pincera, ce qui infligera environ 5 % de dégâts à votre barre de santé. Vous devez mourir en ramassant une écrevisse. C’est un peu aléatoire car ils ne vous pinceront pas toujours lorsque vous les récupérerez. La meilleure méthode consiste à attaquer un garde avec une arme et à subir des dégâts jusqu’à ce que vous ayez plusieurs blessures saignantes. Le saignement épuisera votre santé. Lorsque votre santé est faible, effectuez une sauvegarde manuelle et ramassez rapidement des écrevisses jusqu’à ce que l’une d’elles vous pince. Habituellement, seulement 1 à 2 sur 8 vous pinceront.

La tâche elle-même peut être manquée, tout comme l’objectif de la tâche. Reportez-vous à la procédure pas à pas de Our Old Bread pour toutes les étapes.

Calme comme une souris d’église
Les chevaliers n’ont jamais eu à vous accompagner à l’infirmerie.

*MANQUABLE*

Ce trophée s’étend sur l’ensemble du DLC. Vous devez terminer toute l’histoire du DLC sans que les gardes ne vous attrapent et ne vous renvoient à l’infirmerie. Ensuite, le trophée se débloque après la dernière quête DLC The Time has Come, après avoir quitté le monastère.

Le monastère est verrouillé après le DLC Quest 2 : Anamnesis, vous êtes alors sous couvre-feu et des gardes patrouillent dans la zone. Si un garde vous voit, il vous arrêtera, l’écran deviendra noir et vous serez reconduit à l’infirmerie. Cela n’est pas autorisé et annulerait le trophée. Si un garde « enquête » uniquement (icône blanche ou jaune en haut de l’écran), cela ne pose aucun problème et n’annule pas le trophée. Si vous êtes vu, vous pouvez soit vous enfuir vers une zone qui n’est pas soumise au couvre-feu (comme la bibliothèque, les quartiers d’habitation des moines ou la cave), soit recharger la dernière sauvegarde. Équipez-vous également d’une tenue sombre avec une faible visibilité, cela facilite la furtivité.

Pendant Cherchez et vous trouverez, quels que soient les choix que vous faites, vous serez automatiquement reconduit à l’infirmerie à la fin de la quête. C’est très bien et n’a pas d’impact sur le trophée, c’est une partie d’histoire forcée et ne compte pas comme étant attrapé.

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