Ce guide de difficulté difficile de Final Fantasy VII Rebirth vous fournira des conseils, des astuces et les meilleures constructions de personnages pour le mode difficile. Vous devez battre le jeu durement pour le De souche rustique trophée.
La difficulté difficile est débloquée une fois que vous avez terminé le jeu une fois dans n’importe quelle difficulté. Vous pouvez terminer les chapitres dans n’importe quel ordre via la sélection de chapitre à condition de les terminer tous, mais il est logique de les faire dans l’ordre. Si vous ignorez tout le contenu secondaire, vous pouvez passer en mode difficile en 20 heures.
Qu’est-ce qui a changé en difficulté difficile ?
Le mode difficile inclut non seulement des ennemis qui frappent beaucoup plus fort et ont des PV plus élevés, mais il comporte également certaines mises en garde. Vous ne pouvez pas utiliser d’objets du tout et les bancs ne restaurent que les HP (pas les MP). Vous récupérez toujours des MP pendant le combat au fil du temps. Cependant, après avoir terminé le jeu, vous gagnez une augmentation de l’EXP et de l’AP, ce qui signifie que vous devriez atteindre le niveau 70 rapidement et améliorer la Materia plus rapidement.
Cela signifie que la guérison et la prière Magnify deviendront votre principale source de guérison tout au long du mode difficile. Cependant, vous devrez également gérer vos MP car si vous les utilisez tous plus tôt dans un chapitre, alors vous n’en aurez plus contre les boss à la fin du chapitre et devrez probablement recommencer.
Vous pouvez également ignorer les sections de l’histoire de Zack en accédant à Système > Paramètres supplémentaires > Ignorer l’histoire de Zack (Interlude : Un monde à part). Ceux-ci n’ont pas de combat de toute façon, mais cela permet de terminer les chapitres plus rapidement.
Chargement recommandé en difficulté difficile
Liens utiles pour tous les emplacements d’articles :
Avant de commencer le Hard, il est recommandé d’acquérir 7 exemplaires de la Materia suivante pour équiper tout votre groupe :
Prière de réveil de guérison HP + MP + Blocage inébranlable Concentration de défense de précision
Vous souhaiterez également obtenir 3 exemplaires de Magnify et Elemental. Il y en a 3 de chacun dans le jeu, et les obtenir tous vous permettra d’avoir un Magnify-Healing et un Elemental liés à l’élément approprié sur chaque membre de votre groupe actuel.
D’autres bons matériaux que vous pouvez utiliser pour remplir les emplacements supplémentaires sont Barrier, Time, ATB Assist, ATB Stagger, First Strike, Skill Master et Warding.
Les bonnes armures que vous pouvez obtenir incluent :
Bracelet Cetran Brassard Cetran Bracelet Valkyrien Bracelet Céleste Bracelet Varvados amélioré
Vous ne pouvez obtenir qu’un seul exemplaire des trois premiers, mais vous pouvez obtenir autant de bracelets célestes et de bracelets Varvados améliorés que vous le souhaitez pour remplir l’armure du groupe restant.
Enfin, voici quelques bons accessoires que vous pouvez utiliser à diverses fins :
Anneau Genji (réduit les dégâts subis de 15 %, mais réduit également les dégâts infligés de 15 %) Anneau de force (augmente la vitalité et l’esprit de 50) Capot karmique amélioré (augmente la vitalité et l’esprit de 50, accorde l’immunité à la mort lente et instantanée) Ruban ( empêche les effets de statut néfastes, rend plus difficile l’interruption lors du lancement de la magie) Charme de psychique amélioré (augmente le maximum de MP et de puissance magique de 8%, accorde l’immunité au silence) Médaille expéditionnaire améliorée (augmente le niveau limite au maximum au début de la bataille) Guérison Carcanet (augmente l’efficacité des objets de guérison, des sorts et des capacités pendant la bataille)
» Regarde aussi Emplacements des matériaux & Emplacements des armures & Emplacements des accessoires si vous ne savez pas où les trouver.
Magnify-Healing et Prayer seront vos principales sources de restauration de HP tout au long du mode Difficile. La prière coûte 2 ATB mais pas de MP, elle est donc bonne pour guérir lorsque vous n’êtes pas pressé et peut prendre un certain temps pour construire de l’ATB, ou avoir déjà une barre ATB pleine, tandis que Magnify-Healing peut être utilisé davantage en cas d’urgence. pour soigner toute votre fête avec Curaga.
L’élémentaire sera la deuxième partie la plus importante de votre arsenal de matériaux. Il y en a trois dans le jeu. Placé sur des armes, il confère à vos attaques des dégâts élémentaires (8%, 15% ou 23% selon le niveau de Materia), tandis que sur une armure, il vous confère une résistance (de 50%, 100% puis absorption). Tout comme Magnify, cela ne fonctionne que lorsque vous le placez à côté d’une Materia Magique (Feu/Glace/Foudre/Vent) dans un emplacement Materia « lié » (une ligne entre les emplacements Materia qui les relie). Ceci est particulièrement bénéfique lorsqu’il est associé à la Materia Feu et Glace ou à la Materia Vent et Foudre, car cela offrira les avantages des deux éléments en un seul.
Espérons que lors de votre première partie, vous ayez évalué tous les ennemis et boss que vous avez rencontrés. Sinon, consultez notre Guide des boss de Final Fantasy VII Rebirth, car lors de votre deuxième partie, vous savez quels ennemis et boss arrivent et quelle est leur faiblesse élémentaire. Vous pouvez ensuite planifier en conséquence et modifier l’élément lié à la matière élémentaire pour donner un avantage à vos attaques.
Dans de rares occasions, il est plus avantageux d’avoir Elemental sur une armure, devenant ainsi immunisé contre l’élément lié. Certains ennemis n’utilisent que des attaques élémentaires et ne peuvent donc pas vous tuer si vous possédez l’élément correspondant, ce qui les rend très faciles.
Sursis est une capacité que vous pouvez débloquer pour certains personnages et qui vous permettra de survivre à une attaque mortelle avec 1 HP une fois par bataille, ce qui la rend extrêmement utile en difficulté Difficile. Malheureusement, tous les personnages n’ont pas accès à Reprieve. Cloud et Aerith l’auront disponible en tant que compétences d’armes sur plusieurs de leurs armes (Buster Sword et Umbral Blade pour Cloud, Timeless Rod, Ceremonial Staff et Gambanteinn pour Aerith), tandis que Tifa et Cait Sith pourront débloquer Reprieve dans leurs Folios avec SP. Red XIII, Barret et Yuffie ne pourront pas débloquer Reprieve.
Outre le sursis, certaines bonnes compétences d’armes que vous voudrez mettre sur vos armes augmentent les statistiques pures comme Max HP +200, Max MP +3, Défense +50, Puissance d’attaque +20 et Puissance d’attaque magique +20. Les compétences ATB telles que ATB Charge Rate Up, Opening ATB Bonus et Weapon Ability ATB Recovery sont utiles pour générer de l’ATB plus rapidement, tandis que MP Recovery Rate Up peut être utile pour obtenir des MP supplémentaires au cours d’un chapitre pendant les batailles.
Tactiques de combat en difficulté difficile
Pour la plupart des batailles régulières, vous pouvez les ignorer complètement soit en les évitant, soit en fuyant si vous vous lancez au combat. Il y a très peu de combats réguliers nécessaires pour progresser, et si vous avez déjà amélioré une grande partie de votre Materia en post-jeu avant de commencer en difficulté Difficile, alors il est préférable d’éviter les combats inutiles. Lorsque vous combattez, beaucoup d’entre eux peuvent être rapidement résolus en ayant First Strike sur vos personnages et en utilisant des capacités comme le Triple Slash de Cloud ou le Stardust Ray de Red XIII pour tuer rapidement les ennemis.
Pour les combats de boss, chaque personnage aura des atouts différents. La plupart des combats de boss vous obligeront à utiliser des groupes particuliers, mais pour quelques-uns, vous pourrez choisir avec qui vous voulez vous battre. Cloud et Red XIII sont de bons donneurs de dégâts, tandis que Red possède également diverses capacités de soutien telles que Supernal Fervor pour lancer Hâte sur toute votre équipe, Watcher’s Respite pour une bonne source de soins sans utiliser de MP et Watcher’s Spirit pour donner des boosts ATB à votre groupe. membres. Tifa et Cait Sith se spécialisent dans les dégâts échelonnés, car ils ont tous deux des capacités qui vous permettront d’augmenter les dégâts échelonnés sur les ennemis échelonnés au-dessus de la valeur par défaut de 160 %. Tifa aura ses capacités qui pourront être augmentées avec Unbridled Strength, ainsi que True Strike, tandis que Cait Sith aura la capacité Moogle Knuckle.
Aerith est très axée sur la magie avec de multiples capacités de soutien pour aider votre équipe comme ses différentes protections, tandis que Barret est le tank de l’équipe qui peut augmenter ses défenses avec Steelskin et subir des dégâts destinés aux autres avec Lifesaver. Enfin, il y a Yuffie, qui se spécialise dans l’exploitation des faiblesses élémentaires avec ses capacités Ninjutsu, qui la rendent efficace à la fois pour les dégâts physiques et magiques, ainsi que pour les attaques de mêlée et à distance.
Si vous avez évalué les nombreux boss et ennemis lors de votre première partie, vous pourrez facilement vérifier ce qui peut être utilisé pour faire pression et décaler chaque ennemi. Beaucoup peuvent subir des pressions en exploitant leurs faiblesses élémentaires (ce qui fait de Yuffie une fantastique polyvalente grâce à son Ninjutsu élémentaire), tandis que d’autres peuvent subir des pressions en bloquant ou en esquivant des attaques, en infligeant certains effets de statut néfastes ou en interrompant certaines attaques.
Le plus dur, ce sont les combats de boss. Pendant que vous jouez, suivez les Guide des boss de Final Fantasy VII Rebirth. Il comprend des stratégies de difficulté difficile pour chaque boss du jeu.
Autres conseils pour les difficultés difficiles
D’autres conseils pour le mode Difficile incluent :
Cassez toujours les caisses ! Il y a de bonnes chances qu’ils contiennent des éclats de Mako qui reconstitueront vos MP. C’est le seul moyen, en dehors du combat, de régénérer vos MP en mode Difficile. Si vous n’êtes pas sûr de l’élément pour lequel un ennemi ou un boss est faible, utilisez Évaluer, puis appuyez sur et « Redémarrer depuis la dernière bataille ». Cela vous placera juste avant ledit ennemi/boss et vous permettra d’ajuster votre matière élémentaire en conséquence. Ou vous pouvez utiliser notre Guide du Boss qui comprend toutes les faiblesses. Procurez-vous les manuscrits. Il y a 112 manuscrits au total. 50 peuvent être obtenus en mode facile/normal, et 62 autres peuvent être obtenus en difficulté difficile en battant des boss d’histoire, des ennemis de quêtes secondaires et des boss d’informations confidentiels. Ceux-ci peuvent vous permettre de débloquer des capacités et des traits supplémentaires via Folios. Économisez régulièrement ! Cela va sans dire, mais si vous vous battez et que les choses tournent mal et que vous avez utilisé une tonne de MP, il est souvent préférable de réessayer plutôt que d’essayer de continuer avec des capacités de guérison limitées.
Pouvez-vous penser à d’autres conseils en difficulté difficile ? N’hésitez pas à partager vos tactiques dans les commentaires ci-dessous.
Pour plus de guides, consultez Final Fantasy VII Rebirth Wiki.






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